Seraph – für PS4 angekündigt

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Dreadbit Games hat jetzt den Shooter Seraph auch für PS4 angekündigt (für den PC ist er bereits erhältlich). Das Spielgefühl erinnert dabei vor allem in Bezug auf das Zielsystem dezent an P.N.03, das vor fast genau 13 Jahren für den Gamecube erschien.

No Man’s Sky – wahrhaft ehrliches Video mit augenzwinkerndem Humor

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Oben seht Ihr ein wirklich ehrliches Video zu No Man’s Sky, welches aber natürlich nicht bierernst zu nehmen ist. Spoiler sind übrigens auch einige enthalten, also ansehen auf eigene Verantwortung!

Call of Duty 2 – Technik-Analyse der abwärtskompatiblen Version

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Oben seht Ihr eine Technik-Analyse der seit vorgestern zur Xbox One kompatiblen Xbox-360-Version von Call of Duty 2. Diese offenbart vor allem massive Verbesserungen bei der Bildrate, obwohl fairerweise gesagt werden sollte, dass nicht immer stabile 60 Bilder pro Sekunde erreicht werden.

Rainbow Six Siege – Patch 4.1 erscheint heute

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Dem offiziellen Forum von Rainbow Six Siege ist zu entnehmen, dass der Ego-Shooter heute mit Patch 4.1 versorgt wird. Dieser optimiert das Spiel in vielen Bereichen und die englischen Patchnotes lesen sich so:

Gameplay fixes

  • Shield Operators movement speed is slower than intended. [They are now back to Season 2 speeds]
  • When the middle beam of a trap door is destroyed, it can no longer be reinforced.
  • When a player falls while rappelling and then climbs a ladder, they will float in the air.
  • Some users found an exploit that would allow them to see through walls.
  • Some Pistols have double the intended amount of recoil when fired while ADS and then switching to hip fire.
  • If two Defenders are outside and one of them goes back inside, the “You are detected” message will disappear.
  • The angled grip is not providing the proper benefit.
  • A destructible wall can become invulnerable if the Attacker is killed while detonating a second Breaching Charge.
  • Players are able to shoot through barricades without causing damage to the barricade.
  • Enemy names can be seen through barricades.
  • A model error occurs behind players that equip a Nitro Cell.

Player experience fixes

  • Several game crashes were occurring more frequently since Season 3.
  • Some users receive error code [0-0x00001001] during Step 3 of matchmaking.
  • BattlEye service does not automatically start upon the first launch for Steam users.
  • Missing a blending animation when vaulting over an object while ADS.
  • When holding the SMG-11 or FMG-9 next to a wall, Operator’s arms would overlap inside of their body.
  • Slow-motion replay of victims always show a glitchy entity position when an Operator enters a ragdoll state and fall to the ground.
  • Players killed while in a DBNO state will sometimes have their bodies flipped 180°.
  • Some weapon skins are not properly applied to the Para-308.
  • Capitao’s Iron Mask headgear is not unlocking after purchasing.
  • Several charms either appear offset, or do not appear on weapons or shields when viewed from 3rd person.
  • Delay in the receipt of weapon charms after completing some challenges.
  • Coffee cup charm has no collision with several weapons.
  • Assassin’s Creed charm is offset.
  • Attacker/Defender Chibi charm bundle is missing from the shop

UI fixes

  • The MVP screen is zoomed in if the player that lands the final kill is ADS.
  • Win/Loss and Kill/Death ratio is not displayed in the main menu.
  • Vertical grip attachment text overlaps with its icon in some languages.
  • Remaining matches for Season Rank Placement does not update in real time.
  • The text describing the game mode overlaps with the user icons in some languages.
  • In Spanish, Czech, Russian, and Latin American clients, the Switch View button overlaps Rotate.
  • Debug text can be noticed while trying to pick up Deployable Shield or Barricade a window.
  • Message displaying “Hold [Interact_button] To Drop the Defuser”.
  • A persistent arrow remains next to the Operator Icon after being revived from a DBNO state.
  • Navigation icons with D-Pad from the scoreboards are confusing.
  • HUD elements remain above an Operator’s head while they are being interrogated by Caveira.
  • When switching players while spectating, Caveira switches from Stealth to a normal stance

Menu fixes

  • Inconsistencies between the formatting of the text for certain bundles.
  • Union Jack bundle and Engraved bundle have the same name.
  • The Capacity of the SASG-12 Shotgun is listed as 8.
  • Uplay opens in full screen when attempting to redeem a locked Reward.
  • Ops Icon Charm Bundle does not fit the text area in Japanese.
  • Circle button is shown instead of Right Thumbstick on all tool tips in Japanese.
  • Secondary weapons have a slot for charms in the loadout customization menu.
  • There is no background music on the Operator selection menu, or on the main menu.
  • System notification isn’t shown when creating or accepting an invitation to a local game lobby while Multiplayer privilege is set to Blocked.
  • User remains in infinite loading upon switching profiles.
  • The R6 Credits Expired pop up is displayed after every log in.
  • Club Challenges overlay is missing on the Russian client.

Außerdem wurde noch dafür gesorgt, dass die Markierung bei getöteten Spielern besser sichtbar ist. Das Balancing der Semi-Auto Shotgun und des Pulse-Gadgets wurde ebenfalls überarbeitet.

Titanfall 2 – Respawn zieht positives Fazit nach erstem Technik-Test

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Respawn Entertainment zieht in Person von Lead Engineer Jon Shiring nach dem ersten Technik-Test von Titanfall 2 am vergangenen Woche ein positives Fazit. Dabei erwies es sich vor allem als Volltreffer, dass man diesmal auf weltweit verteilte Server setzte.

Shiring erklärt dazu, dass man etwa den kompletten Ausfall von Datacentern oder einen Angriff darauf simuliert habe und dann sehen wollte, wie schnell man alle Spieler auf ein anderes Datacenter packen konnte. Ergebnis war, dass man alle zwei Sekunden 24.000 Matches erstellen konnte.

Das dahinterstehende System hat intern den Codenamen Stryder und nach 200.000 erschaffenen Netzwerken ist Respawn sich sicher, das Konzept im Griff zu haben. Die Ergebnisse sind auch deshalb zuverlässig, weil sie in Echtzeit fabriziert wurden.

Der nächste Netzwerktest ist bereits für Freitag vorgesehen und Respawn verspricht dafür u.a. eine neue Map und weitere Überraschungen. Titanfall 2 erscheint dann am 28. Oktober für PS4 und Xbox One.

No Man’s Sky – so sieht das Zentrum der Galaxie aus (Spoilerwarnung!)

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Seit der Veröffentlichung von No Man’s Sky vor gut zwei Wochen war eine zentrale Frage, wie es im Zentrum von dessen Galaxie aussieht. In dem Video oben wird es Euch gezeigt. Das Ergebnis ist irgendwie…, oder?

Nintendo eShop – neu am 25. August 2016

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Wii U:

  • Armikrog – 9,99 Euro
  • Panda Love – 1,49 Euro

3DS:

  • The Legend of Kusakari – 4,99 Euro
  • Pixel Paint – 3,99 Euro

New 3DS:

  • The Legend of the Mystical Ninja (SNES) – 7,99 Euro
  • BlockForm – 4,99 Euro

Vampyr – die gamescom-Demo im Video

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Im Netz veröffentlichte man nun ein neues Video zu Vampyr, welches die komplette gamescom-Demo der vergangenen Messe zeigt.

Vampyr wird 2017 für PS4 und XOne erscheinen.

Resident Evil: The Final Chapter – der erste deutsche Kinotrailer

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Constantin Film zeigt heute den ersten deutschen Trailer zum kommenden Kinofilm von Resident Evil: The Final Chapter – dem sechsten und letzten Serienteil, der auf Capcoms Resident Evil-Reihe basiert.

Resident Evil: The Final Chapter wird laut aktueller Planung am 2. Februar 2017 weltweit in den Kinos anlaufen.

PES 2017 – Neues Gameplay zeigt Arsenal vs. Barcelona

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PlayStation Access veröffentlichte kürzlich obiges Gameplay-Video, das eine Partie zwischen Arsenal und Barcelona auf dem Rasen in PES 2017 zeigt.

PES 2017 wird am 15. September 2016 für PS4, XOne, 360 sowie PS3 erscheinen.

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