Raiden V – im Test (XOne)

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Eigentlich sollte Raiden V am 11. Mai im Westen für die Xbox One als Download-Spiel zum Preis von knapp 50 Euro erscheinen – was es auch getan hat, nur ausgerechnet in Deutschland nicht. Zumindest gegenwärtig findet sich noch keine Spur im heimischen Xbox Game Store, aber findige Besitzer der Konsole wissen ja, dass man das Problem durch einen “Ortswechsel” leicht ungehen kann.

Wer Raiden nur als Mortal Kombat-Blitzgott oder Metal Gear Solid 2-Reservesnake kennt, blickt nun bitte voller Scham zu Boden und liest zur Strafe den hardcoregaming101-Eintrag zum Entwickler Toaplan oder trainiert für einen 1CC-Durchlauf in MushihimesamaFutari. Und nein – auch beim Wort Salamander denken wir künftig nicht mehr nur an schwarz-gelbe Schwanzlurche oder Schuhgeschäfte! Raiden ist eine Shoot’em-Up-Serie des Studios Seibu Kaihatsu, die es zwischen 1990 und 1998 auf drei Hauptspiele und vier Spin-offs brachte, und die vor allem in der Spielhalle gefeiert wurde. Seit Raiden III übernahm der (ebenfalls japanische) Entwickler Moss das Ruder, Teil 4 erschien sogar als Raiden IV: Overkill hierzulande im PSN.

Am 25. Februar folgte nun der sechste Serienteil Raiden V (weil das dritte Spiel Raiden DX hieß) in Japan – für die Xbox One. Und weil Regionalcodes auf Heimkonsolen zum Glück passé sind, läuft das Ding auch auf Euren europäischen Geräten.

Wie seine Vorgänger ist Raiden V ein Vertikal-Shoot’em-Up – mit einem von drei Schiffen, die sich in puncto Bewaffnung nur wenig unterscheiden, düst Ihr über hässliche Landschaften hinweg und fegt pausenlos Feindformationen vom Schirm.

Mittels gesammelter Power-ups steigert Ihr Eure Feuerkraft und wechselt zwischen den drei Primär-Waffen: roter Streuschuss, blauer Laser, pinker Plasmastrahl. Ihr könnt jede Knarre auf Level 10 bringen, Smartbombs zünden und zusätzlich die neue ”Cheer”-Attacke nutzen. Deren Energie wird von ”Cheers” befüllt, die Ihr anderen Spielern zukommen lasst oder selbst erhaltet. Denn wer mit seiner Konsole online ist, kriegt regelmäßig Botschaften über die Leistungen anderer Zocker – und die darf er dann virtuell beklatschen.

Das zweite Online-Gimmick ist ein kleines Diagramm links im Bild, das Euren Score mit den Weltbesten vergleicht – weil aber aus unerfindlichen Gründen regelmäßig die Verbindung abbricht, bleibt dieses Bild oft leer und das ”Cheer”-Feature unbrauchbar.

Raiden V hetzt Euch durch acht sehr schnell scrollende Levels mit teils noch schnelleren feindlichen Bullets, bereits ab der dritten Stage zieht die Schwierigkeit schon auf ”Normal” drastisch an. Wer die simpelste Stufe wählt, der kann Feinde killen, ohne dass sie zurückschießen.

In jeder Stage gibt es (sehr knifflig herauszufindende) Ziele, die Ihr erfüllen müsst, um andere Stage-Varianten zu erreichen – wir hätten uns da vielmehr ein Auswahl-Prinzip à la OutRun gewünscht! Neben den acht Story-Abschnitten (die Ihr nach einmaligem Absolvieren auch direkt wählen dürft), bietet das Spiel 50 Boss-Missiönchen mit recht unterschiedlichen Herausforderungen. Und wer den allerletzten Boss sehen möchte, sollte bis zum achten Gebiet alle drei Waffen auf Level 10 geboostet haben.

Ein großes Problem von Raiden V ist die Sichtbarkeit der Kugeln – gelbe Bullets neben gelben Score-Items auf hellbraunem Grund sind nicht gut erkennbar. Das wird auch nicht besser, wenn das Spiel regelmäßig in eine entferntere Perspektive wechselt.

Noch eine Info für Shoot’em-Up-Profis: Es gibt leider keine Option, das Bild zu drehen.

Matthias Schmid meint: Nein, ich werde kein Raiden V-Fan mehr. Die wirklich üble Optik könnte ich ja noch verschmerzen – z.B. mochte ich das Xbox-360-Ballerspiel Ginga Force trotz Kackgrafik sehr gern. Aber bei Moss’ neuestem Erguss stört mich die Kombination aus blitzschnellem Scrolling, flotten Schüssen und ungünstiger Farbabstimmung massiv – trotz sehr kleiner Hitbox komme ich oft nur mit viel Glück lebend durch Kugelformationen hindurch. Das zählt für mich nicht als hohe Schwierigkeit, das ist ein spielerischer Mangel! Dabei mag ich den Mix aus klassischem Spielgefühl und Bullet-Hell-Anleihen, das simple Score-System (Feinde schnell abschießen!) und die fetten Waffen wie z.B. den Megalaser, der Aufladezeit benötigt. Auch das ”Cheer”-System ist neckisch – wenn es mal funktioniert. Schade finde ich, dass es keinen Zweispieler-Modus gibt.

  • Bildschirm-Drehen nicht möglich (kein Tate)
  • 8 recht lange Stages, verschiedene Routen
  • 3 Schiffe, 3 Waffen
  • Kugelformationen zwischen klassisch und Bullet Hell – leider teils schlecht sichtbar
  • läuft auf jeder Xbox One

Technisch schwacher Shooter ohne große Höhepunkte – solide Balleraction mit ein, zwei pfiffigen Features.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound

Uncharted 4: A Thief’s End – Preise für Mikrotransaktionen

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VG247 hat heute die Echtgeldpreise für die Mikrotransaktionen in Uncharted 4: A Thief’s End veröffentlicht. Die damit zu erwerbenden Punkte können dann in ausschließlich kosmetische Items gesteckt werden – spielrelevante Extras wie etwa neue Maps sollen bekanntlich immer kostenlos bleiben.

Insgesamt müsst Ihr diese Anzahl an Euro berappen und bekommt dafür diese Menge an Punkten:

  • 4,99 Euro – 500 Punkte
  • 9,99 Euro – 1.500 Punkte
  • 19,99 Euro – 3.200 Punkte
  • 34,99 Euro – 6.500 Punkte
  • 49,99 Euro – 10.000 Punkte

Pokémon Sonne & Mond – Termin und Starter-Monster enthüllt

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Die nächste Runde kann beginnen: Pokémon Sonne & Mond wird am 23. November in Europa erscheinen.

Außerdem wurden im Video oben nun die drei Monster enthüllt, aus denen man zu Beginn wählen kann, nämlich Bauz (Pflanzen/Flug-Typus), Flamiau (Feuer) und Robball (Wasser).


Need for Speed – neuer Teil für 2017 in der Mache

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Das ist keine große Überraschung, höchstens den Zeitraum hätte man vielleicht etwas früher geschät: Ghost Games hat verraten, ein neues Need for Speed in der Mache befindet. Dieses wird im nächsten Jahr erscheinen.

Viel mehr Details dazu sind noch nicht bekannt, aber wir gehen mal davon aus, dass sich inhaltlich nicht allzu viel gegenüber den bisherigen Ghost-Games-Episoden ändern wird.

Xbox One – fünf weitere abwärtskompatible 360-Titel

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Major Nelson & Co. lassen wissen, dass auch die Xbox-360-Version von Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut jetzt auf der Xbox One gespielt werden kann. Und diese vier weiteren Titel sind nun ebenfalls nutzbar:

  • Faery: Legends of Avalon
  • Final Fight: Double Impact
  • Frogger 2
  • Puzzlegeddon

Die neue Abwärtskompatiblität von Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut ist natürlich die perfekte Möglichkeit, um sich angemessen auf den Release von Deus Ex: Mankind Divided am 23. August vorzubereiten.

Disney Infinity – komplett eingestampft, Entwickler geschlossen

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Eurogamer berichtet, dass Disney Infinity eingestellt wurde und entsprechend das zuständige Entwicklerteam Avalanche Software (nicht zu verwechseln mit Avalanche Studios, den Machern von Just Cause) geschlossen wird. Dies bedeutet, dass Disney Interactive nur noch die letzten paar angekündigten Infinity-Erweiterungen ausliefern und danach nicht mehr aktiv als Publisher für Konsolenspiele fungieren wird. Stattdessen konzentriert man sich dort nur noch darauf, Lizenzen zu vergeben, wie es ja u.a. mit Star Wars und EA schon der Fall ist.

Die Nachricht wurde im Rahmen des Quartalsreport bekanntgegeben, wo für die Mediensparte von Disney bei den Einnahmen ein Minus von zwei Prozent auf 1,2 Milliarden Dollar vermeldet werden musste. Gleichzeitig gab das operative Einkommen sogar um acht Prozent auf 357 Millionen Dollar nach.

Ben Fritz vom Wall Street Journal ergänzt bei Twitter, dass durch die Schließung der Avalanche Studios fast 300 Angestellte ihren Job verlieren werden.

M! Top 10: Die fiesesten Cliffhanger

Was macht denn da der Sly in unserer Hitliste? Nicht viel, außer dass er für ein flachwitziges Wortspiel herhalten muss und nicht schon im Aufmacherbild Geheimnisse verraten werden – denn diesmal geht es um die fiesesten Cliffhanger der Videospielewelt, was natürlich auch bedeutet: Es kann Spoiler geben!

The Witcher III: Wild Hunt – “Blood & Wine”-DLC am 31. Mai

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Nach einigen Spekulationen bestätigt CD Projekt RED jetzt mit dem knapp einminütigen Teaser-Trailer oben, dass der “Blood & Wine”-DLC für The Witcher III: Wild Hunt am 31. Mai erscheint.

Kostenpunkt sind 19,99 Euro, aber wer vorbestellt kann zwei Euro sparen. Für Season-Pass-Besitzer ist die Erweiterung natürlich bereits bezahlt.

Dark Souls III – über drei Millionen Einheiten verschifft

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Gematsu berichtet mit Berufung auf eine Pressemitteilung von Bandai-Namco, dass von Dark Souls III schon drei Millionen Einheiten verschifft wurden. Aufgeschlüsselt sind es 500.000 Einheiten in Asien, eine Million in Europa und 1,5 Millionen in Nordamerika.

Insgesamt kommt die Serie auf 13 Millionen abgesetzte Spiele.

Mass Effect: Andromeda – erscheint erst Anfang 2017

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BioWare hat jetzt noch einmal bestätigt, dass Mass Effect: Andromeda tatsächlich und wie ursprünglich geplant erst Anfang 2017 erscheinen wird und somit das lukrative Weihnachtsgeschäft auslässt. Gegenteilige Hoffnungen waren aufgekommen, als Electronic Arts bei der Vorstellung seiner Jahreszahlen diesbezüglich nur noch von einer Veröffentlichung im späteren Verlauf des Fiskaljahres sprach.

BioWare sagte außerdem, dass neue Informationen zu Mass Effect: Andromeda auf der E3 im Juni zu erwarten sind – ein paar weitere Häppchen gibt’s zudem auf der Webseite nachzulesen.

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