Neues von Ken “BioShock” Levine: “Kleines” Open-World-Rollenspiel

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Sein Studio Irrational Games schloss im letzten Jahr die Pforten, doch BioShock-Schöpfer Ken Levine scharte ein kleines Team um sich, dass seit März letzten Jahres an einem neuen Spiel arbeitet.

Die Zutaten hierfür teilte er jetzt wieder Twitter mit – man nehme…

…ein bißchen Sci-Fi…

RT @Trey_Tice: give us a hint as to what this setting is? Or is that confidential? –We’re playing with something sci fi. Or sci-fi ish.

— Ken Levine (@IGLevine) 27. Januar 2015

… eine Prise First-Person-Modus…

RT @braxton_wheeler: @IGLevine what is the game about? will it be first person or third? -Current thinking is first.

— Ken Levine (@IGLevine) 27. Januar 2015

…eine Erzählung, die durch Erweiterungen ergänzt werden kann, wie bei “Burial at Sea

@kevinscheidt A game with replayable narrative that can be added IN to like a civ expansion pack, vs. say a Burial at Sea.

— Ken Levine (@IGLevine) 27. Januar 2015

…stilistisch ein wenig von Kubrick und Anderson…

RT @No0nelmportant: movies that inspired this project? –Stylistically, yes. Been looking at formalism a la Kubrick and Wes Anderson.

— Ken Levine (@IGLevine) 27. Januar 2015

…”Girl on Girl” aber noch keine bestätigte Zutat…

RT @Nesrail: @IGLevine will the game feature girl on girl? 😉 –not answering any question about multiplayer.

— Ken Levine (@IGLevine) 27. Januar 2015

…leider kocht er das Süppchen aber erstmal für PC…

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Strictly being developed for PC release or multi-platform? –As of now, developing for pc.

— Ken Levine (@IGLevine) 27. Januar 2015

Kurzum plant Levine ein “small open-world-ish RPG with quest structure”, erklärte er – lassen wir uns überraschen.

Tetris krönt seinen ersten westlichen “Großmeister” – festgehalten via Twitch

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Watch live video from KevinDDR on TwitchNur fünf Menschen vor ihm haben bisher das Kunststück geschafft, dass Kevin Birrell kürzlich gelang:

Er erlangte als sechster (dokumentierter) Spieler den Rang des “Grand Masters” in Tetris the Grand Master 3: Terror Instinct (Kennern als “TGM3” bekannt: Type-X-Arcade-Plattform, Taito, Entwickler Arika) womit er laut Polygon der erste westliche Großmeister ist – alle fünf anderen Titelinhaber stammen aus Japan.

Acht Jahre verbrachte er mit dem “Terror-Tetris” (oder Tetris-Terror?), bis er den Automaten endlich auf die Knie zwang – dankenswerterweise hat er den großen Augenblick via Twitch aufgezeichnet, so dass wir auch daran teilhaben dürfen…siehe oben.

Klotzdoppel: Lego Jurassic World und Lego Avengers angekündigt

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Ihr hattet schon so starken Klötzchen-Entzug, dass nicht mal mehr Minecraft als Ersatzdroge ausreicht? Dann ist heute Euer Glückstag!

Denn Warner hat gerade sein 2015er-Line-Up an Lego-Spielen vorgestellt, von denen wir drei Stück (zwei Mobil-Umsetuzung und ein weiteres Lego Ninjago für Vita und 3DS) mal eben ignorieren und uns auf die zwei Schwergewichter konzentrieren:

Bereits im Juni geht es mit Lego Jurassic World passend zum Film mit Dinosauriern zur Sache, für das Spiel dienen dabei gleich alle vier Kino-Abstecher als Basis.

Und im Herbst wartet Lego Avengers, das die Charakter und Handlungen der dann zwei Kinofilme einbindet.

Natürlich kommen beide Spiele für so ziemlich alle Geräte: PS3, PS4, 360, Xbox One, Wii U, Vita und 3DS werden beglückt.

Sternenkrieg-Traum für die Spielhalle – Star Wars: Battle Pod

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Spielhallen fristeten hierzulande ja seit jeher ein Nischendasein, auch in den Hochburgen USA und Japan sind ihre Zahlen rückläufig. Doch Bandai-Namcos Arcade-Sparte arbeitet nach wie vor an Automaten; und ihre neueste Entwicklung – in Zusammenarbeit mit Disney – ist vor allem für Star Wars-Fans ein guter Grund, mal wieder eine Spielhalle aufzusuchen:

In Star Wars: Battle Pod besteigt man einen X-Wing-Fighter, Snowspeeder, den Millennium Falcon oder Lord Vaders “Advanced”-TIE-Fighter aus der klassischen Trilogie. Herzstück ist dabei der “Dome”-Bildschirm, der quasi das ganze Blickfeld umschließt. Das Video lässt erahnen, dass einem in diesem Automaten ein Spielerlebnis bevorsteht, welches das Attribut “immersiv” wahrlich verdient haben könnte.

Nur in ausgewählten Spielhallen wird das Kabinett bereit stehen; bleibt nur zu hoffen, dass es auch in unseren Gefilden auftaucht…

WWE 2K15 – im Test (PS3/PS4/360/XOne)

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Ihr müsst jetzt stark sein: Ex-Nationaltorwart Tim Wiese ist bei WWE 2K15 nicht dabei! Somit bleibt nur, den kantigen ehemaligen Keeper von Werder Bremen und TSG Hoffenheim im Editor nachzubauen. Wrestling-Fans wissen, was gemeint ist, alle anderen verstehen den Zusammenhang nach einer kurzen Google-Suche.

Weder Wiese noch Rasen stehen also im Mittelpunkt des Showsports, sondern 47 Superstars und 8 Diven. Diese Zahl erhöht Ihr durch das Freispielen weiterer Wrestler. Die Männer und Frauen treten in einer Vielzahl von Match-Varianten gegeneinander an: Prügelt Euch bei ”Hell in a Cell” in einem Käfig, bestreitet unter ”Extreme Rules” einen Kampf ohne Regeln, steigt beim ”Ladder Match” die Sprossen hoch und vieles mehr. Vom 1-gegen-1 bis zur Schlacht mit sechs Kämpferinnen und Kämpfern sind viele Kombinationen möglich.

Neu ist die Karriere, die Ihr mit Eurem selbstgemachten Athleten in der Aufbauliga NXT beginnt. Von dort kämpft Ihr Euch durch diverse Fehden bis in die großen Pay-Per-Views vor – inklusive Verbesserungen an Moves und Fähigkeiten. Auf PS3 und Xbox 360 wird dieser Modus durch ”Who got NXT” ersetzt: Hier bestreitet Ihr mit festgelegten Superstars verschiedene Matches. Überall dabei ist ”2K Showcase”: Spielt die Fehden CM Punk gegen John Cena sowie Shawn Michaels gegen Triple H nach. Erfüllt Ihr dabei kleine Herausforderungen, werden neue Wrestler, Arenen und Kleidungsstücke freigeschaltet.

Nach diesem Prinzip funktioniert das neue ”Kettenwrestling”-System auf Next-Gen: Setzen beide Kontrahenten gleichzeitig zum Griff an, wählen sie danach den Angriff auf Kopf, Arm oder Körper. Kopf schlägt Arm, Körper schlägt Kopf und so weiter. Effektiver sind Attacken mit Schlägen, Würfen und Griffen, die Ihr durch die Kombination von Tastendruck und Richtungsangabe einleitet. Fast jede Aktion kann gekontert werden, das Timing dafür ist aber schwierig.

Die Grafik auf den neuen Konsolen wirkt schärfer, einige Kämpfer sehen detaillierter aus – der große Sprung fehlt aber häufiges Clipping gibt es überall.

Sascha Göddenhoff meint: Next-Gen-Wrestling ist WWE 2K15 nur der Form nach, denn optisch beeindruckend gerieten die beiden Versionen nicht. Das Publikum besteht aus steifen Zwillingen, im Ring clippt es bei jeder Gelegenheit – lediglich einigen Wrestlern sieht man die neue Hardware an. Apropos neu: Das Kettenwrestling schalte ich aus, weil es den Spielfluss hemmt und den Kämpfen einfach nichts bringt. Ich muss schließlich erneut mit hektischem Spielablauf und schlecht kontrollierbarem Kontersystem klarkommen. Gut gefallen mir der immer noch umfangreiche Editor sowie die Karriere – warum gibt es Letztere nur auf PS4 und Xbox One? ”2K Showcase” ist überall gelungen inszeniert, allerdings hätte ich dabei gern mehr als nur zwei Fehden zur Wahl gehabt.

  • 55 Kämpfer, weitere freispielbar
  • Kettenwrestling-Minispiel auf PS4/XOne
  • etwas reduzierter, aber immer noch umfangreicher Editor

Das Debüt auf PS4 und XOne bietet einen Karriere-Modus und einige schicke Wrestler, die alten Konsolen treten dagegen auf der Stelle.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
Sound

Spotify kommt für PS4 und PS3

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Wie uns das PlayStation Blog wissen lässt, dürfen sich demnächst auch Besitzer einer PS3 und PS4 mit dem beeliebten Musikstreaming-Dienst Spotify vergnügen – mehr oder wenigr zumindest.

Denn genau genommen wird im Frühjahr ein neuer Dienst namens PlayStation Music die bisher angebotene Variante Music Unlimited ablösen und mit dem “exklusiven Partner” Spotify betrieben. So könnt Ihr Eure dort erstellten Playlisten und den Account benutzen, dem Anschein nach aber wahrscheinlich nur in der Premium-Variante. Am interessantesten ist aber, dass Musik auch während des Spielens gestreamt werden kann, so wie es bislang nur per USB-Stick möglich war.

Nintendo – Creator’s Program für YouTuber jetzt in der Beta-Phase

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Mit dem Creator’s Program geht Nintendo jetzt einen Schritt auf die YouTube-Gemeinde mit Nintendo-Affinität zu. Aktuell befindet sich das Projekt in der Beta-Phase (Anmeldungen sind hier möglich) und vollständig nutzbar soll es dann am 27. Mai sein.

Die Idee dahinter ist, dass Nintendo, wie der Name bereits vermuten lässt, mit den YouTubern, die Nintendo-Videos erstellen, gemeinsame Sache machen will. So wird es etwa möglich sein, einen 60-prozentigen Anteil der Einnahmen für ein dort veröffentlichtes Video oder 70 Prozent für einen Kanal zu erhalten.

Sicher wird diese Aufsplittung für kontroverse Diskussionen sorgen, aber es ist wohl immer noch besser, als Gefahr zu laufen, dass die Videos einfach kommentarlos gelöscht werden.

M!emoiren – M! und die Game Boys

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Am 13. Februar ist es soweit, die beiden Modelle des New 3DS sind dann auch in Europa endlich erhältlich. Das nehmen wir kurzerhand als willkommenen Anlass, um einen Blick zurück zu werfen: Auf den folgenden Seiten lest Ihr die Erinnerungen der aktuellen M!-Truppe wie auch einiger alter Hasen an bemerkenswerte Erlebnisse, die sie mit den bisherigen Game Boys hatten – viel Spaß!

Oben rechts auf den Pfeil oder auf das Bild klicken, bitte!

amiibo – Super-Mario-Serie bereits begehrt

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amiibo-Sammler mit guten Verbindungen auf die Insel aufgepasst: Die kommende Super-Mario-Serie kann jetzt bei Nintendo UK vorbestellt werden, hierzulande gibt es die Möglichkeit bzw. das Angebot leider nicht. Kostenpunkt sind wie üblich 10,99 Pfund (ca. 14,70 Euro) pro Figur.

Die Reihe besteht aus Bowser, Luigi, Mario, Peach, Toad und Yoshi, wobei Mario und Peach bereits ausverkauft zu sein scheinen. Verwendung finden die Figuren unter anderem im bald erscheinenden Mario Party 10 und Toad zusätzlich im namensgebenden Captain Toad: Treasure Tracker.

Xenoblade Chronicles X – deutlich umfangreicher als der Vorgänger

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Dank eines Famitsu-Artikels bzw. der anschließenden Übersetzung von Siliconera haben wir heute neue Informationen zu Xenoblade Chronicles X. So wird dessen Spielwelt etwa fünf Mal so groß wie die des Wii-Vorgängers sein. Diese kann entweder zu Fuß oder mit fliegenden Mechs abgegrast werden – das GamePad sorgt dafür, dass Ihr nie die Übersicht verliert.

Das GamePad wird abseits einer Schnellreise-Funktion auch dafür sorgen, dass Ihr immer wisst, was als nächstes zu tun ist, denn die Open-World-Struktur ist ein neues Element in der Welt von Xenoblade Chronicles X. Auch die Anzahl der aufzuspürenden Items ist merklich angewachsen, daher soll die Komplettierung rund 300 Stunden in Anspruch nehmen.

Director Tetsuya Takahashi stellte außerdem noch klar, dass wir es mit keinem direkten Nachfolger zu tun haben, sonst würde das Action-Rollenspiel Xenoblade Chronicles 2 heißen. Vielmehr wolle man mit dem X im Namen die Verbindung zwischen den Spielern zum Ausdruck bringen. Zum angekündigten Online-Modus gab es in diesem Zusammenhang jedoch keine weiteren Informationen.

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