Mirror’s Edge 2 heißt scheinbar “Catalyst”

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Nichts konkretes weiß man nicht, aber dieser Tweet des offiziellen Mirror’s Edge-Accounts lässt doch einige Rückschlüsse zu:

#mirrorsedge pic.twitter.com/hTG9sZRbAR

— Mirror’s Edge (@mirrorsedge) 8. Juni 2015

Denn kurz zuvor haben kluge Spürnasen auch schon entdeckt, dass sich Electronic Arts den Namen Mirror’s Edge Catalyst samt zugehöriger Internet-Domain hat schützen lassen.

Offenbar scheint man also Abstand zu nehmen, Faiths nächstes Abenteuer entweder ganz schnöde Mirror’s Edge zu nennen oder eine Zahl dahinter zu schreiben. Am Spiel selbst und seiner Qualität wird das natürlich kaum was ändern, aber kryptische Untertitel bzw. Wortanhängsel sind nunmal auch nicht mehr so wahnsinnig originell (Splinter Cell lässt grüßen).

Quantum Break – nicht auf E3, dafür neues Gameplay zur gamescom

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Konsequent sind sie ja, die Finnen: Zur Feier des anstehenden 20. Geburtstags von Remedy erzählt uns Frontmann Sam Lake im Video oben ein paar nette Dinge über die Macher von Max Payne und Alan Wake, ruft einen Grimassenwettbewerb aus und lässt außerdem wissen, wie es mit Quantum Break weiter geht.

Das ambitionierte Spiel wurde bekanntlich vor einiger Zeit auf 2016 verschoben, nicht zuletzt um es aus der bedrängten Zeit des Vorweihnachtsgeschäfts rauszuhalten – da passt es folgerichtig, dass man die nächste Woche anstehende E3 ebenfalls auslässt. Das nächste Mal soll Quantum Break also auf der heimischen gamescom in Köln gezeigt werden, wo in den Messehallen ein eigenes Kino mit exklusiver Gameplay-Demo aufgestellt wird.

Wer also seinen Schlachtplan aufstellen will, für welches Spiel er einen ganzen Tag in der Schlange stehen soll: Quantum Break ist ein guter Kandidat dafür.

Mega Man Legacy Collection – blauer Bomber kommt für PS4, Xbox One und 3DS zurück

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Neue Spiele mit Mega Man mag Capcom nicht mehr erzeugen, aber die alten Klassiker hat man dort offenbar sehr gerne: Denn die just angekündigte Mega Man Legacy Collection bündelt die ersten sechs Serienteile, poliert sie ein wenig auf (ohne den Look zu torpedieren), fügte einen “Challenge Remix” mit Aufgabenstruktur hinzu und hat allerlei hostrische Dokumente in einem virtuellen Museum parat.

Das Gesamtpaket erscheint als Download-Angebot im Sommer für PS4 und Xbox One, der 3DS ist im Winter dran – als Preis stehen knapp 15 Euro im Raum.

Super Meat Boy kommt im Herbst für PS4 & Vita (und für Plus-User gratis)

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Bisher mussten Sony-Fans auf den Genuss des Fleischjungens verzichten, doch das wird sich ändern: Ab Herbst gibt es die ebenso knackschwere wie motiverende Hüpferei Super Meat Boy auch für PS4 und Vita!

Außerdem wird via PlayStation Blog etwas nebulös versprochen, dass es “anfangs” für Plus-Nutzer als Entschädigung für die lange Wartezeit (auf der Xbox 360 erschien das Spiel bereits 2010) umsonst sein wird – wohl im Rahmen des üblichen monatlichen Plus-Spieleangebots, wie wir vermuten.

Obiger Ankündigungstrailer ist aber so oder so außergewöhnlich… seltsam.

The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel – beide Teile im Herbst in den USA?

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VG247 vermeldet mit Berufung auf das E3-Aufgebot von XSEED, dass die ersten beiden Teile von The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel im Herbst in den USA für PS3 und Vita erscheinen werden. Außerdem wird ein Cross-Save-Feature geboten. Offiziell bestätigt ist noch nichts, aber die E3 ist ja auch greifbar nah.

Das restliche E3-Programm von XSEED gestaltet sich übrigens so:

  • Corpse Party: Blood Drive
  • Earth Defense Force 2: Invaders From Planet Space
  • Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair
  • Onechanbara Z2: Chaos
  • Return to PopoloCrois: A STORY OF SEASONS Fairytale
  • SENRAN KAGURA 2: Deep Crimson
  • SENRAN KAGURA ESTIVAL VERSUS

Ein paar Titel davon sind auch von diversen Publishern bereits für Europa angekündigt, beim Rest dürfen wir dank Herstellern wie Marvelous und NIS America auch optimistisch sein.

Tales of Berseria – neuer “Mothership”-Titel angekündigt

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Fans der Tales-Rollenspielserie können aufatmen – ein weiterer Teil der “Mothership”-Hauptreihe ist im Kommen.

Tales of Berseria wurde am Wochenende von Bandai-Namco angekündigt und sorgt für eine Premiere in der langjährigen Tales-Geschichte: Erstmals darf eine Frau die Solo-Hauptrolle übernehmen. Die schwarzharige Heldin hört auf den Namen Velvet, macht einen leicht verwegenen Eindruck und bekam bei der Vorstellung das bedeutungsschwangere Zitat “I won’t give up. I’ll grab onto them as many times as it takes” verpasst.

Bisher ist Tales of Berseria nur für Japan angekündigt und die dazugehörige Webseite sehr karg geraten, aber eine Veröffentlichung auch im Westen dürfte durchaus wahrscheinlich sein.

Eilmeldung: Uwe Boll hasst Euch!

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Deutschlands erfolgreichster Videospieleverfilmer hat eine Botschaft (oder genau genommen gleich zwei) für alle, nachdem zum wiederholten Mal eins seiner Projekte beim Crowd Funding durchgefallen ist – kann man sich ja mal anhören…

Etrian Mystery Dungeon – im Test (3DS)

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Die Quadratur des RPG-Kreises wurde schon an Dragon Quest, Final Fantasy, Pokémon versucht: All diese große Rollenspiel-Serien hatten ihre Mystery Dungeon-Ableger. Doch während die meist einfach nur bekannte Figuren und Monster durch die zufällig generierten Labyrinthe jagten, ist die Sache beim Crossover Etrian Mystery Dungeon nicht so einfach: Denn die grundlegenden Spielprinzipien von Etrian Odyssey und Mystery Dungeon könnten kaum unterschiedlicher sein. Dreht sich bei Etrian Odyssey alles um die langsame, systematische Erfassung und Erforschung perfekt durchgeplanter Labyrinthe, geht es im Roguelike-Klassiker Mystery Dungeon vor allem um die schnelle und spontane Reaktion auf sich immer wieder verändernde Szenarien.

Entwickler Spike Chunsoft geht dabei überaus clever vor: Von Mystery Dungeon werden Spielkonzept und Regelwerk übernommen, Etrian Odyssey steuert Ästhetik, Kampfansatz und Skill-System bei. Ihr erkundet die Dungeons rundenbasiert aus der Vogelperspektive, Gegner laufen sichtbar herum, einen separaten Kampfbildschirm gibt es nicht. In den stets neu generierten Labyrinthen seid Ihr im Gegensatz zu anderen Roguelikes nicht alleine unterwegs: Ihr habt drei weitere Figuren im Schlepptau, die selbstständig Feinde angreifen und vorschlagen, verletzte Gruppenmitglieder zu heilen, aber auch direkt gesteuert werden können. Das macht vor allem die knackigen Bosskämpfe spielerisch ziemlich interessant und fordernd. Dabei ist der erste Eindruck ernüchternd: Bis zum ersten Obermotz ist ein Schwierigkeitsgrad kaum zu bemerken. Zum Glück kriegt das Spiel dann aber souverän die Kurve – spätestens wenn die extrem mächtigen DOE-Gegner ins Spiel kommen, wird es richtig interessant. Die DOEs bewegen sich selbstständig durch den Dungeon und nehmen Kurs auf die Stadt Aslarga. Kommen sie dort an, machen sie wichtige Einrichtungen für eine Zeit unbrauchbar. Um sie zu stoppen, errichtet Ihr Forts und besetzt diese mit Leuten aus Eurer Party. Ein Fort bringt nicht nur wertvolle Buffs im Kampf gegen DOEs, es setzt auch das Layout eines Dungeons fest und gibt Euch so mehr Kontrolle über die Spielwelt.

Thomas Nickel meint: Ich bin beeindruckt, wie gut die grundverschiedenen Ideologien der Ursprungsserien zusammen funktionieren. Atlus und Chunsoft haben mit großer Sorgfalt aus den Versatzstücken etwas wirklich Neues gezaubert, das nicht nur Kenner fesselt, sondern auch Novizen gekonnt abholt und motiviert. Der Auftakt ist zwar etwas zahnlos und grafisch werden keine Bäume ausgerissen, dafür stimmt die Motivation: Nur noch einmal rein in den Dungeon, dann ist das Geld für das bessere Schwert da, und vielleicht reicht es für einen Stufenaufstieg… Vor allem die Forts und DOEs zeichnen Etrian Mystery Dungeon aus und machen das Abenteuer zu mehr als nur einem weiteren Roguelike. Und da das Etrian-Abenteuer auch noch auf fiesen Perma-Tod und leergefegte Inventare nach dem Ableben verzichtet, ist es der ideale Einstieg für Rogue-Neulinge in das faszinierende Genre.

  • spannende Variante der Rogue-Thematik
  • Forts und DOEs sorgen für Abwechslung
  • erstklassiger Soundtrack

Kein kruder Dungeon-Frankenstein, sondern eleganter Genre-Hybrid, der gekonnt das Beste zweier RPG-Welten vermischt.

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UK-Charts vom 1. bis 7. Juni 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Witcher III: Wild Hunt (PS4)
  2. The Witcher III: Wild Hunt (XOne)
  3. Splatoon (Wii U)
  4. Grand Theft Auto V (PS4)
  5. Project CARS (PS4)
  6. Grand Theft Auto V (XOne)
  7. FIFA 15 (360)
  8. Minecraft: Xbox Edition (360)
  9. Battlefield: Hardline (PS4)
  10. Mortal Kombat X (PS4)
  11. Wolfenstein: The Old Blood (PS4)
  12. Halo: The Master Chief Collection (XOne)
  13. Dying Light (PS4)
  14. Battlefield: Hardline (XOne)
  15. FIFA 15 (PS4)
  16. Destiny (XOne)
  17. FIFA 15 (PS3)
  18. The Last of Us: Remastered (PS4)
  19. Dying Light (XOne)
  20. FIFA 15 (XOne)
  21. Farming Simulator 15 (PS4)
  22. Call of Duty: Advaned Warfare (XOne)
  23. Minecraft: PlayStation Edition (PS3)
  24. The Sims 4 (PC)
  25. Destiny (PS4)

Affordable Space Adventures – im Test (Wii U)

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Das habt Ihr nun davon, dass Ihr Euren Weltraum-Urlaub unbedingt bei einem billigen Pauschal-Anbieter buchen musstet: Statt bequem und sicher eine fremde Welt zu erkunden, ging bei der Ankunft etwas schief und Ihr müsst mit Eurem nur leidlich funktionierenden Small Craft™ einen Weg vom Planeten finden. Und wieso agieren die Artefakte einer vergangenen Zivilisation so gefährlich, wenn man ihnen näher kommt?

Bei den Affordable Space Adventures habt Ihr jede Menge zu tun, um die 38 Levels heil zu überstehen. Wie bei kaum einem anderen Wii-U-Spiel werden die systemspezifischen Eigenheiten des Controllers angezapft: Auf dem GamePad-Screen finden sich sämtliche nach und nach wieder aktivierten Funktionen Eures Raumschiffs, die bedient und koordiniert werden wollen, während Ihr zugleich die Lenkung des Gleiters und die Ausrichtung von Scanner und Scheinwerfern übernehmt. Auf Wunsch delegiert Ihr die letzteren Aufgaben an bis zu zwei Mitspieler, weniger aufwendig wird der Einsatz dadurch aber nicht – denn dann bedarf es intensiver verbaler Absprachen, um die Präzision bei der Zusammenarbeit zu erreichen.

Das in humorige Werbepräsentationen eingebettete Space-Abenteuer fordert gleichermaßen Eure grauen Zellen wie Euer Geschick: Zwar wird nicht geballert, doch das Erarbeiten einer Lösung für die meist kleinen, aber teils kniffligen Rätsel muss dann auch noch umgesetzt werden. Mal geht das mit viel Vorsicht, mal durch schnelle und präzise Reaktionen. Zentrales Element ist der Einsatz Eures Scanners, sobald Ihr auf die ersten Maschinen stoßt: Dadurch erkennt Ihr deren Wahrnehmungsradius und welche Emission (Wärme, Lärm oder Elektrizität) deren Argwohn erregt – darauf fußt die Mehrzahl der intelligenten Rätsel, deren Lösung stets ein großes Gefühl der Befriedigung bringt. Zwar ist der Ausflug nach etwa 5 bis 6 Stunden vorbei, doch die haben es in sich – die Affordable Space Adventures kann sich jeder Wii-U-Besitzer guten Gewissens leisten.

Ulrich Steppberger meint: Wo selbst Nintendo nichts Innovatives mehr zur eigenen Hardware einfällt, springen eben Indie-Entwickler ein: Die Space Adventures wären ohne GamePad nicht denkbar und nutzen dieses meisterhaft aus. Laufend werden neue interessante wie fordernde Funktionalitäten damit aufgerufen, selbst der Bewegungssensor kommt sinnvoll zum Einsatz. Dazu gesellen sich durchgehend intelligente Rätsel, die Euren Einfallsreichtum herausfordern, und eine ungemein atmosphärische Präsentation mit nur kleinen Makeln (die Grafik könnte manchmal weniger ruckeln). Diese Mischung ergibt einen Weltraum-Ausflug, der bis zum Finale ungebrochen motiviert – für solche Perlen lohnt es sich, auch eine Wii U zu besitzen!

Denklastige Raumschiff-Fliegerei mit toller GamePad-Einbindung.

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