Telltale: “Spiele werden die Zukunft der Popkultur prägen”

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“Wenn man heutzutage von der Arbeit nach Hause kommt und Videospiele zockt, anstatt TV zu sehen, wird das nicht mehr als schräg angesehen”, erklärte Kevin Bruner gegenüber Digital Trends. “Es ist normal geworden. Als Spieler ist man nicht mehr länger geächtet.”

Stattdessen seien Spieler “Medienkonsumenten erster Klasse”, findet der CEO des Entwicklerstudios Telltale. Die Leute würden sich selbst immer weniger in Kategorien einordnen: “Sie sind einfach Medien-Konsumenten, was immer das auch bedeutet. […] Es ist eine großartige Zeit für Spieler, denn wir werden die Zukunft der Popkultur prägen.”

Doch auch wenn Spiele bereits eine große Rolle im Medienbereich spielen – im Massenmarkt sind sie noch nicht ganz angekommen, konstatiert Bruner. Vor allem in dem Bereich, auf den Telltale mit seinen Episoden-Adventures abziehlt: der Erzählung. “All die großen Geschichten und deren Erzähler” findet man immernoch bei Film, TV und Belletristik. “Wenn man willkürlich zehn Menschen auf der Straße auf Game of Thrones anspricht, wüssten wahrscheinlich alle, was du meinst. Aber nur einer von ihnen wird von dem Spiel gehört haben.”

Insofern war für ihn der Schritt wichtig, die Spiele des Studios auch auf Tablets zu bringen, denn so erreicht er den Massenmarkt jenseits von Konsolen – und damit Leute, die sich niemals selbst als Gamer bezeichnen würden: “…sie spielen Tiger Woods Golf auf ihrem Tablet. Aber sie sind keine Gamer. Sie sind keine Technik-Fans. Sie würden sich niemals eine Konsole holen.”

Spielt Ihr noch oder konsumiert Ihr schon?

“Segas Abstieg wäre vermeidbar gewesen”, erklärt Ex-CEO

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Gedankenspiel: Was wäre, wenn Sega und Sony gemeinsam eine Konsole herausgebracht hätten?

So unglaublich, wie das erstmal klingen mag, war dieses Szenario nicht, erklärte jetzt der ehemalige CEO von Sega of America, Tom Kalinske, gegenüber GamesIndustry – vor 20 Jahren stand dies tatsächlich zur Debatte. Damals verhandelte er zusammen mit den Sony-Managern Mickey Schulhof und Olaf Olafsson über einen Plan, gemeinsam eine Konsole auf den Markt zu bringen. Sony hätte das Hardware-Knowhow beigetragen, Sega in puncto Software.

“Wir gingen zu Sony und sie stimmten zu: ‘Großartige Idee.’ Ob wir’s Sega-Sony oder Sony-Sega nennen, wen stört’s?” erzählte Kalinske. Nun – es störte wohl Sega: “Wir gingen zu Sega und der Vorstand lehnte es ab, was meiner Ansicht nach die dümmste Entscheidung war, die jemals in der Geschichte des Geschäftsleben gefällt wurde.”

Seit sich Sega nach der Dreamcast vom Hardware-Geschäft verabschiedete, verliert der Hersteller auch im Bereich der Software an Marktbedeutung. Derzeit investieren die Japaner viel im Mobilspiele-Sektor.

Microsoft verspricht “viele Überraschungen” für die Xbox auf der E3

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Xbox Marketing Executive Aaron Greenberg versprach während des Inner Circle Podcasts, dass Microsoft auf der diesjährigen E3 überraschen werde: “Erwartet viele Überraschungen. Wir werden viel über Spiele sprechen”, verkündete er. Xbox-Besitzer werden “wirklich, wirklich, wirklich glücklich über ihre Investition sein”, bekräftigte er laut Gamespot.

“Ich denke, wir werden an diese E3 mit einem etwas anderen Ansatz herangehen”, erläuterte Greenberg, wobei er diesen “anderen Ansatz” noch nicht näher ausführte. Diese Konsolen-Generation befindet sich noch immer in einer “frühen Phase” – deshalb “stehe man auch noch am Anfang dessen, was von der Leistungsfähigkeit und Grafikqualität der Plattform erkennbar ist.”

Greenberg betont, wie sehr man an der Xbox One arbeitet und diese stetig verbessert, wie beispielsweise kürzlich die Screenshot-Funktion: “Dies ist unsere Verpflichtung; weiterhin innovativ sein und sie zu verbessern.”

PR. Aber Greenberg ist ja auch Marketing-Mann. Die E3 startet dieses Jahr am 16. Juni.

Juju – im Test (360)

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Weil Affen am liebsten bei Nintendo hüpfen, haben sich Flying Wild Hog kein Schwein, sondern einen Panda (nicht ganz realistisch mit rosa Fell) als Hauptdarsteller für ihr PS3- und Xbox-360-Jump’n’Run auserkoren. Als eben jener Panda lauft und springt Ihr durch kunterbunte Welten, sammelt Objekte, spürt Geheimräume auf und setzt Euch mit Bossen auseinander.

Das funktioniert sowohl alleine als auch mit einem Begleiter im Schlepptau (was explizit als Eltern-Kind-Variante gedacht ist) gut, wirkt aber dezent betulich und altbacken. Frische Ideen oder dynamische Momente braucht Ihr hier nicht zu suchen und trotz Knuffelcharme sieht man der Optik an, dass die Unreal Engine nicht ausgereizt wird. Wer gern mit dem Nachwuchs auf Hüpfreise gehen will, ist hier richtig, auch wenn gelegentlich Schwierigkeitssprünge auftreten.

Putziges wie kindertaugliches Jump‘n‘Run ohne besondere Merkmale.

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Driveclub – immer noch Unklarheit über PlayStation-Plus-Version

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SCEE-Präsident Jim Ryan äußerte sich Metro gegenüber jetzt sehr zurückhaltend, als er auf die eigentlich zum Launch des Rennspiels versprochene PlayStation-Plus-Version von Driveclub angesprochen wurde. Diese werde immer noch überprüft, sagte er.

Auf weitere Nachfrage erklärte Ryan dann, dass er zum jetzigen Zeitpunkt (immer noch) nichts konkretes zu dem Thema sagen könne. Driveclub war im Oktober 2014 erschienen und hatte danach mit massiven Online-Problemen zu kämpfen, wodurch sich auch die zugehörige PlayStation-Plus-Version immer weiter verzögerte.

Ein wenig frische Schadensbegrenzung gibt’s derweil auch bereits wieder, denn gegenüber Eurogamer hat ein Sprecher von Sony prompt bekräftigt, dass die Plus-Fassung natürlich doch so schnell wie möglich kommen soll, nur wann eben? Das könne man nicht sagen.

PlayStation-Sparte verhilft Sony zum größten Profit seit 1998

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Bloomberg feiert Shuhei Yoshida: “Der Mann, der Sony zurück an die Spitze der Videospiele brachte” betitelt diese ihren Bericht über den Präsidenten der Sony Worlwide Studios.

Womit er auch dem Mutter-Konzern half, denn Sony verbuchte laut der Business-Gazette den größten Gewinn seit 1998, und einen großen Anteil daran hat die PlayStation-Sparte. Während sich die PS3 noch ein Kopf-am-Kopf-Rennen mit der 360 lieferte, sieht’s momentan anders aus: 19,07 Millionen PS4-Verkäufe stehen derzeit laut VGChartz 11,33 Millionen der Xbox One gegenüber. Das ist auch Yoshidas Verdienst, urteilt Bloomberg, der zwar schon seit 2008 Kopf der Sony-Studios ist, doch vor allem mit der PS4 verbunden wird.

Den Grund für den Erfolg der PS4 sieht Yoshida in der “Vielfalt ihrer Software”. Da die Hardware von PS4 und Xbox One fast ebenbürtig sind, würden sich Käufer vorwiegend an den angeboteten Spielen orientieren. Und dort habe sich die Industrie zu lange auf bekannte Marken wie Call of Duty verlassen: “Die Industrie hatte einen zu engen Blickwinkel”, erklärte er. So unterstütze Yoshida nicht nur große Projekte wie Uncharted, sondern begann um 2010 damit, Independent-Entwickler zu supporten und deren Titel exklusiv herauszubringen. Als Beispiele nannte man Journey, The Tomorrow Children oder auch Tokyo Jungle.

Anmerkung: Anteil am PS4-Erfolg hatte natürlich auch der verpatzte Start der Xbox One; zudem ist die PS4 leichter zu programmieren als ihre Vorgängerin. Doch abgesehen davon: Würdet Ihr Yoshidas These bezüglich der Spiele-Vielfalt der PS4 zustimmen?

amiibo – Peach, Donkey Kong und Yoshi im Preis gesenkt

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Die amerikanischen Nintendo-Website meldet, dass die amiibo-Figuren von Peach, Donkey Kong und Yoshi von nun an nur noch zehn Dollar kosten. Vorher waren 13 Dollar dafür verlangt worden.

Andere amiibos sind nicht von der Preissenkung betroffen. Ob die günstigeren Preise der drei Figuren auch für Deutschland übernommen weden, ist bisher unklar.

The Witcher III: Wild Hunt – Lebendige Spielwelt wichtiger als Technik

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Micha? Krzemi?ski, Senior Art Producer von The Witcher III: Wild Hunt, hat jetzt gegenüber GamingBolt erklärt, dass Bildrate und Auflösung nicht die höchsten Ziele für ihr kommendes Spiel seien.

Vielmehr ginge es darum, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen und da denke man in erster Linie nicht an genannte Aspekte, sondern an “Abenteuer, lebendige Welten und alles, was man darin tun könne”. Das bedeute zwar nicht, dass man nicht auch eine tolle Grafik realisieren wolle, dennoch sei die Technik laut Krzemi?ski “sekundär”.

The Witcher 3: Wild Hunt erscheint am 19. Mai 2015. In der aktuellen M!-Ausgabe, die seit Freitag erhältlich ist, findet Ihr eine ausführliche Titelstory zu dem Action-Rollenspiel.

Pac-Man and the Ghostly Adventures – im Test (PS3)

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Von der Mattscheibe auf die Konsole: Pac-Man und die Geisterabenteuer orientiert sich an der gleichnamigen TV-Serie rund um den gelben Helden und dessen zwei Freunde Cylindria und Spiral. Die Stadt Pacopolis wird von Geistern angegriffen und es liegt an Euch, die Stadt zu retten.

Die ersten Missionen in Pacopolis sind eintönig – sobald Ihr aber die zweite Welt freischaltet wird es spannender: Detailreiche und größere Karten mit alternativen Passagen laden zum Erkunden ein und immer wieder gibt es überraschende Spielabschnitte. Auf einem reißenden Lavafluss inmitten eines Vulkangebirges muss etwa gesurft werden.

Auf PS3 und Xbox 360 ist die Steuerung teils überempfindlich, mit dem Wii-U-GamePad seid Ihr besser bedient. Neben Pac-Mans Fress-Attacke findet Ihr verschiedene Beeren, die Euch unterschiedliche Eigenschaften schenken: Mal rollt Ihr als Steinball durchs Level, mal schleudert Ihr Feuerbälle. Begleitet wird der Spaß von Sounds früherer Zeiten. Jedes Level bietet eine unspektakuläre Oberwelt, in der Ihr die einzelnen Kapitel wählt. Innerhalb der Missionen sucht Ihr eine versteckte Münze und erhaltet am Schluss eine Frucht. Mit Letzterer lassen sich Minispiele in der Hub-Welt freischalten, in die Ihr die gesammelten Münzen steckt.

Problematisch sind grobe Texturen und Animationen auf Kinderspiel-Niveau. Ein weiteres Manko: Die zu weit voneinander entfernten Checkpoints. Trotzdem überzeugen die abwechslungsreichen Levels und deren Missionen: Ihr wisst nie, was Euch im nächsten Abschnitt erwartet, und werdet mit eingestreuten Bosskämpfen und Minispielen fortwährend überrascht.

Kenneth Burgess meint: Meine ersten Erfahrungen mit dem gelben Ball machte ich mit Pac-Man World auf der PSone. Als ich die Geisterabenteuer in die Konsole legte, erwartete ich etwas Ähnliches, saß dann aber vor einem Action-Adventure, mit dem ich zuerst nicht warm wurde. Als Nicht-Kenner der Serie waren mir die Figuren zuerst fremd. Nach kurzer Eingewöhnung wurde ich aber mit abwechslungsreichem Leveldesign überrascht. Auch die Minispiele in der Hub-Welt sorgen für Abwechslung.

  • abwechslungsreiches Leveldesign
  • maue Story und schwacher Einstieg
  • weit entfernte Checkpoints
  • richtet sich an junge Spieler
  • Teil 2 erscheint am 13. März

Technisch schwaches, aber spielerisch abwechslungsreiches Pac-Man-Abenteuer für Kinder und solche, die es geblieben sind.

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Switch Galaxy Ultra – im Test (PS4)

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Als Mobile-Titel für die Vita setzte das Ur-Switch Galaxy auf schnörkellose wie pfeilschnelle Reaktionstests, die beim Ultra-Upgrade durch unsinnige Bremsklötze torpediert werden.

Zwar geht es weiterhin primär darum, auf mehrspurigen Schienenkonstrukten zum Ziel zu rasen und Hindernissen auszuweichen, zum Freischalten späterer Levels müsst Ihr aber Energiekugeln sammeln. Die findet Ihr nur auf halbem Weg in einer sich arg schwammig spielenden Flugsequenz und verliert sie hinterher bei Kollisionen – paradoxerweise ist viel Bremseinsatz also Pflicht. Zusammen mit der flüssigen, aber unspektakulären Optik und einer arg langatmigen Karriere-Struktur bleibt Switch Galaxy Ultra im Mittelmaß stecken.

Prinzipiell gute Ausweich-Raserei, die sich aber selbst ausbremst.

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