GTA V: Rockstar warnt vor falschem Beta-Test
Entwickler Rockstar warnt vor Einladungen zu einem angeblichen Beta-Test von GTA V.
Die Einladungen zur Fake-Beta machen schon seit einiger Zeit ihre Runde im Netz – und offenbar fallen weiterhin Spieler darauf herein, weshalb der Entwickler jetzt eine Extra-Warnung herausgab:
Bitte beachten: Es gibt keinen Pre-Release-BETA-Test für Grand Theft Auto V. Wenn ihr Anzeigen oder Werbung seht, die zu einem Beta-Programm einladen, seid vorsichtig, da es sich wahrscheinlich um eine Art von Online-Phishing-Scam handelt.
The Tomorrow Children – Anmeldung für die Alpha jetzt möglich
The Tomorrow Children wurde auf der diesjährigen gamescom 2014 in Köln innerhalb der Sony-Pressekonferenz als Exklusiv-Titel für die PS4 angekündigt.
Auf der offiziellen Webseite zum Spiel ist es nun möglich, sich für die Alpha auf der PS4 anzumelden. Die Alpha wird vom 30. Oktober bis zum 12. November laufen.
Sleeping Dogs: Definitive Edition – im Test (PS4/XOne)
| Spiel: | Sleeping Dogs: Definitive Edition |
| Publisher: | Square Enix |
| Developer: | United Front Games |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | PS4, XOne |
| Erhältlich für: | PS4, XOne |
| USK: | |
| Erschienen in: |
Gut zwei Jahre nach dem Original dürfen die Sleeping Dogs ein zweites Mal bellen, Square Enix und United Front Games schieben die Definitive Edition auf PS4 und Xbox One nach. Allerdings nicht weltweit, quasi wie ein kleines gallisches Dorf hat sich Deutschland erfolgreich gegen die Neuauflage gewehrt: Weil das Original hierzulande entschärft werden musste, wurde offenbar aus wirtschaftlichen Gründen entschieden, auf den neuen Konsolen keine germanische Extrawurst zu braten. Heißt also: Wer Sleeping Dogs: Definitive Edition spielen will, muss zum Import greifen und eine Indizierung davon dürfte über kurz oder lang auch sicher sein, weil die in der Tat teils recht groben “Environmental Kills” in 1080p kaum weniger Anstoß bei der BPjM erregen werden.
Aber genug zu den logistischen Dingen, was bekommen wir auf der Blu-ray? Im Prinzip das gleiche (englische) Spiel wie auf PS3 und Xbox 360, weshalb wir auf den damaligen Test für genauere Details zum Spielablauf etc. verweisen und hier nur auf die wenigen Unterschiede eingehen. Inhaltlich wurde ordentlich aufgestockt, wenn man dem Cover Glauben mag: “Enthält alle 24 DLC-Add-ons (die es übrigens für die deutsche Version so nicht gab) heißt es da, wobei sich fast alle als vernachlässigbare zusätzliche Outfits, Autos und Waffen entpuppen. Zwei Ausnahmen sind die im Hauptmenü separat anwählbaren Spielerweiterungen in Form von relativ kurzen, aber akzeptablen originellen Nebenstorys: Beim “Jahr der Schlange muss sich Wei Shen mit einer Rückstufung zum Streifenpolizisten herumärgern, der “Albtraum in North Point bringt untote Sagengestalten ins Spiel und erinnert dezent an den Undead Nightmare von Red Dead Redemption beides nette Dreingaben, aber nicht so reizvoll, dass sie als alleiniger Grund für einen erneuten Kauf reichen würden.
Selbiges gilt für die grafische Aufbereitung: Die höhere Auflösung gefällt und subtile optische Erweiterungen wie schickere Reflektionen, leichte Nebelschwaden oder auch mehr Zivilisten in der Umgebung sind vorhanden, fallen aber höchstens im direkten Vergleich wirklich auf nicht wesentlich angehoben wurde dagegen die Bildrate mit ihren 30 Bildern pro Sekunde, die zudem in hektischen Momenten auch auf den neuen Konsolen nicht immer stabil bleibt. Auch die Charakter- und vor allem Fahrzeugmodelle lassen wenig Next-Gen-Vorteile erkennen. Überhaupt schafft es Sleeping Dogs nicht so recht den Eindruck zu vermitteln, wirklich mit Liebe und Engagement überarbeitet worden zu sein von einem erkennbaren visuellen Qualitätssprung, wie ihn z.B. der Stallkollege Tomb Raider geschafft hat, ist das Hongkong-Epos jedenfalls weit entfernt.
Ulrich Steppberger meint: Spielerisch ist Sleeping Dogs immer noch ein klar überdurchschnittlicher Open-World-Titel und bekommt deshalb unterm Strich die “alte” Wertung erneut, auch wenn er im Schatten von GTA V lange nicht mehr verlockend wirken kann als noch davor. Wer es noch nie gespielt hat und/oder die paar Wochen bis zum Rockstar-Epos dringend füllen muss, den erwartet hier gelungene Kost, denn Spaß macht der Undercover-Einsatz durchaus und auch der Umfang stimmt. Doch selbst die zusätzlichen DLC-Aufträge reichen nicht für eine Empfehlung zum Erneutkauf zumal der dafür geforderte Fast-Vollpreis nun wirklich kein Schnäppchen mehr ist. Dafür sieht Sleeping Dogs einfach doch etwas “zu alt aus und behebt zu wenig von den Holprigkeiten des Originals.
- Szenario ist auch heute noch ziemlich unverbraucht
- Hauptstory mit 12 bis 15 Stunden angemessen lang
- Nebenbeschäftigungen sorgen für weiteren Spielraum
- Grafik ordentlich, aber nicht sensationell aufgehübscht
- alle DLCs gleich mit auf Blu-ray
- ungeschnitten (da diesmal keine deutsche Version vorhanden)
- PS4 und Xbox-One-Versionen geben sich technisch nichts
Nicht gerade originelle, aber dank stimmiger Atmosphäre und flotter Missionen überzeugende Open-World-Action das visuelle “Next-Gen-Update” fällt allerdings unspektakulär aus.
| Singleplayer | ![]() | 82 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea – Europa-Veröffentlichung bestätigt
Alles andere hätte uns ja auch ziemlich gewundert, nachdem praktischer jede Atelier-Episode der jüngeren Vergangenheit den Weg zu uns gefunden hat, aber nun haben wir’s auch ganz offiziell: Atelier Shallie erscheint 2015 auch in Europa, wie untiger Tweet bestätigt:
Here we confirm that Atelier Shallie is coming in 2015. You can buy the items at our @MCMExpo sales desk! #KTfamily pic.twitter.com/NrRy0WVbhL
KOEI TECMO EUROPE (@koeitecmoeurope) 20. Oktober 2014
Under Night In-Birth Exe:Late – im Test (PS3)
| Spiel: | Under Night In-Birth Exe:Late |
| Publisher: | Arc System Works |
| Developer: | Ecole Software |
| Genre: | Beat'em-Up |
| Getestet für: | PS3 |
| Erhältlich für: | PS3 |
| USK: | |
| Erschienen in: | 10 / 2014 |
Es muss nicht immer komplex und schwierig zugehen. Anders als die spielerisch anspruchsvolle BlazBlue-Reihe setzt Under Night In-Birth Exe:Late auf zugängliche Spielmechanik im Geiste eines Street Fighter II. Denn genau wie beim Urvater der 2D-Beatem-Ups fällt auch hier der Einstieg leicht. Als oberflächlich sollte man die aktuelle Klopperei aus Japan deswegen jedoch nicht abtun, denn auch Profis können mit dem Prügler ihren Spaß haben.
Under Night lässt Euch die Wahl zwischen insgesamt 16 Männern und Frauen. Zusätzlich zu den aus der Spielhalle bekannten Recken zockt Ihr daheim mit Schülerin Nanase und dem jungen Byakuya. Jeder Kämpfer bringt seinen eigenen Stil mit in die Arena: Mantelträger Gordeau schwingt eine riesige Sense, Waldstein greift mit langen Metallarmen an, Linne nutzt schnelle Dolchstöße und Hilda lässt magische Schwerter durch die Luft wirbeln. Zwei Tasten steuern Standardangriffe wie Schläge und Tritte, ein weiterer Knopf ist der Nutzung der eben erwähnten Waffen vorbehalten. Moves und Reichweite unterscheiden sich zwar von Figur zu Figur, für die Steuerung spielt das jedoch kaum eine Rolle. Die beliebten Viertelkreisdrehungen plus Tastendruck entlocken jedem Charakter eine Handvoll Special Moves, was Einsteigern bei den flotten Fights sehr entgegenkommt. Gegen Profis haben sie dennoch keine Chance: Diese schlagen ihre Gegner mit heftigen Combos in die Luft oder lassen sie von der Arenawand abprallen, nur um direkt nachzusetzen.
Die zweistufige Leiste für Super Moves kennt man aus anderen Spielen, neu hingegen ist das Grind Grid-System: Die lila Leiste in der unteren Bildmitte spornt zur Offensive an wer vorwärts geht und attackiert, freut sich bei vollem Balken kurzzeitig über mehr Durchschlagskraft und eine besondere Konter-Option.
Gelegenheit zum Kloppen geben Euch genretypische Spielmodi: Ihr vermöbelt in Arcade, Survival, Time Attack oder Versus die CPU-Gegner, haut Euch mit einem Freund auf der Couch und messt online die Kräfte. Ein Trainingsmodus fehlt ebensowenig wie eine Galerie, in der Ihr unter anderem Artworks der Kämpfer betrachten könnt. Passen Euch die normalen Kostümfarben der Recken nicht, dürft Ihr diese verändern. Dazu benötigt Ihr allerdings Punkte, die durch schlichtes Zocken in beliebigen Modi verdient werden. Weitere Personalisierungen nehmt Ihr an Eurem Online-Profil vor, wo z.B. Motto, Hintergrund oder das Spielerbild ausgetauscht werden können.
Die Klopperei sieht insgesamt schick aus, lässt aber aufgrund leicht kantiger Protagonisten und vereinzelter staksiger Animationen die Klasse eines BlazBlue vermissen. Die Rock-Musik passt, ist aber nichts Besonderes.
Sascha Göddenhoff meint: Gegen eine eher klassische, zugängliche Prügelei habe ich nichts einzuwenden. Genau das bietet mir Under Night, denn hier muss ich den Charakter meiner Wahl nicht stundenlang studieren, bevor ich mich in den Kampf stürze. Die meisten Figuren hauen ihre Spezialangriffe mit simplen Buttonkommandos raus, und auch die Grind Grid-Mechanik ist schnell verstanden. Das Spiel kommt angenehm klassisch daher, auch weil es mich nicht mit Story-Sequenzen zutextet. Die Reduktion auf relativ simple Spielbarkeit und funktionale Modi verpackt in schicker Grafik ist keine Offenbarung, insgesamt jedoch gelungen.
- 16 spielbare Charaktere
- klassische Modi wie Arcade, Survival, Time Attack und mehr
- verdient Punkte für neue Kostüme etc.
Under Night In-Birth Exe:Late klingt sperrig, bietet aber einsteigerfreundliche Prügelkost mit hübscher Optik und klassischen Spielmodi.
| Singleplayer | ![]() | 78 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Call of Duty: Advanced Warfare – Dedicated Server bestätigt
Da freuen sich Ballermänner: Wie Michael Condrey vom Entwickler Sledgehammer im Interview mit Stevivor bestätigt, wird Call of Duty: Advanced Warfare auch Dedicated Server unterstützen. Es besteht also die Option, dass ein Match nicht von einem der Teilnehmer, sondern eine eigens dafür eingesetzten Maschine gehostet wird, was unfaire Vorteile und andere Unannehmlichkeiten deutlich reduzieren kann.
Einen Haken hat die Sache allerdings: Jenseits der Ankündigung äußert er sich noch nicht dazu, für welche Provider und Systeme sie gilt – es könnte also sein, dass z.B. nur PC-Besitzer in den Genuss davon kommen. Allerdings gehen wir doch schwer davon aus, dass mindestens auch auf der Xbox One Dedicated Server genutzt werden können, für irgendwas muss die mächtige Clud ja schließlich gut sein…
Xbox One – das kommt im November-Systemupdate
Bei Major Nelson sind nun die Neuheigkeiten zu finden, die uns Microsoft mit dem November-Systemupdate für die Xbox One spendieren wird – und sie fallen (nicht) spektakulär aus:
- eigene Hintergründe im Dashboard: anfangs nur Farbe oder ein Achievement-Bild, später weren auch eigene Motive möglich sein
- Gamer-Profil-Erweiterung: Ort, Biographie und “Showcase” mit Achievement- und Videoclip-Galerie kommt dazu
- Twitter-Rausch: Verknüpft Euer Gamertag mit Eurem Twitter-Profil und nervt Follower mit Hinweisen zu aufgenommen Videoschnipseln etc.
- TV-Guide-Erweiterungen: erstmal nur für Nordamerika
- Store-Überaberarbeitung: digitale Einkäufe sollen übersichtlicher und besser sortiert werden
- Trend-Anzeige: rechts neben die Freunde-Kategorie kommt eine weitere Rubrik zum Dash-Board, die wir mal freudnlich als “überflüssige Werbung” bezeichnen wollen…
Far Cry 4 – das liefert der Season Pass
Kaum ein Spiel, das heutzutage noch etwas auf sich hält, verzichtet freiwillig auf einen Season Pass – und natürlich hat darum auch Far Cry 4 einen solchen im Sortiment, der Euch folgendes bietet:
- Die Spritze: exklusive Bonusmission (alleine und kooperativ), in der Ihr ein Rezept vor Pagan Min in Sicherheit bringen sollt
- Flucht aus dem Durgesh-Gefängnis: Ajay und Hurk müssen aus dem GEfängnis vom Yuma entkommen
- Hurk Deluxe Pack: Der Serien-Veteran ist mit Harpune, neuem Arsenal sowie fünf Missionen zurück, die u.a. solche sympathischen Namen wie “Yak Farm”, “Blut Rugby” und “Hurks Erlösung” tragen
- Überlauf: PvP-Modus, der in ganz Kyrat spielt
- Das Tal des Yetis: Ajays Helikopter stürzt ab und Ihr müsst für sein Überleben im Himalaya-Höhenzug sorgen. Yetis gibt’s da offenbar auch.
Kostenpunkt für den Season Pass sind 29,99 Euro, wer die digitale Gold-Edition mit Spiel und Pass vobestellt, kriegt beides zusammen für 10 Euro günstiger. Wieviel gegenüber einem Einzelkauf der Bestandteile (soweit sie denn überhaupt verfügbar sind) gespart wird, lässt uns die Pressemitteilung derweil nicht wissen.
Halo: The Master Chief Collection – 343 Industries entschuldigt sich für Giganto-Zwangspatch
Wie wohl kaum jemand überraschen dürfte, finden nicht alle Xbox-One-Spieler den Gedanken verlockend, für Halo: The Master Chief Collection gleich einen 20-GB-Patch herunterladen zu müssen, um überhaupt an die Multiplayer-Funktionen zu kommen (mehr dazu hier).
Dabei kam auch die Frage auf, wieso der Inhalt nicht einfach auf zwei Blu-rays gepackt wird, wenn eine Disc nicht groß genug dafür ist – Frank O’Connor, Boss vom Entwicklerstudio 343 Industries, hat sich dazu im Rahmen einer Entschuldigung auf NeoGAF geäußert.
Demnach sei The Master Chief Collection als “nahtlose Gesamterfahrung” konzipiert worden, was beim digitalen Download natürlich zureffe – Nutzer mit der Disc-Fassung wolle man das ebenfalls ermöglichen, ohne dass sie zwischendurch wechseln müssten.
Und um einer nicht unberechtigte Frage wohl zuvorzukommen, wieso dann nicht eine Installations-Disc wie z.B. bei Forza Motorsport V oder GTA V auf der Xbox 360 denkbar gewesen wäre, heißt es auch, dass zum aktuellen Zeitpunkt keine andere Lösung als die nun gewählte wirklich praktikabel gewesen wäre.
In einem zweiten Post entschuldigt er sich ein weiteres Mal und gesteht dabei auch das Offensichtliche ein, nämlich dass ein Download in dieser Größenordnung für manche Spieler ziemlich nervig sein wird – er hoffe aber, dass das Gesamtpaket letzten Endes für sich sprechen würde.












