Borderlands 2 – im Test (PSV)

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Schießen, Beute sammeln und dabei noch kooperativ spielen – Borderlands 2 machte 2012 alles richtig und sicherte sich einen Platz in den Herzen von Millionen Ballerfans. Schöne Grafik, eine große Packung Humor und die Suche nach der perfekten Waffe – das würde eigentlich auch der Vita gut stehen. Vor allem, weil Ihr Euren PS3-Charakter einfach auf das Handheld laden und dort unterwegs weiter aufleveln dürft. Doch leider vermiesen körbeweise Mängel den Spaß.

Ein Shooter lebt von flüssiger Bildrate, direkter Steuerung und gut erkennbaren Feinden. In der PSV-Version von Borderlands 2 müsst Ihr mit regelmäßigen Rucklern, teils schwammigen Texturen und generell mäßiger Bildrate leben. Hinzu gesellen sich Steuerungsprobleme: Die Knopfbelegung lässt sich zwar frei verändern, bindet aber neben dem Touchscreen zwingend das rückseitige Touchpad mit ein, welches nur unzuverlässig seinen Dienst verrichtet. Kämpfe auf Entfernung gestalten sich schwieriger als auf dem Fernseher, weil Gegner im Hintergrund durch den kleinen Screen kaum zu erkennen sind. Wer sich dennoch in die Schlacht stürzt, bemerkt, dass jeder Feind beim Ableben in einer Blutwolke explodiert, Leichen bleiben nie liegen! Zusammen mit den langen Ladezeiten, gelegentlichen Abstürzen und dem fehleranfälligen Koop-Modus, bei dem Ihr online zu zweit statt zu viert gegen Pandoras Fauna antretet, ergibt sich eine mäßige Portierung eines fantastischen Spiels, die einzig durch ihre Portabilität hervorsticht. Wer unterwegs ohne Borderlands 2 leben kann, spielt lieber Killzone Mercenary.

Tobias Kujawa meint: Borderlands 2 zeigt, dass man ein PS3-Spiel nicht einfach so auf den Vita-Screen übertragen kann. Die Schriften sind winzig, die Steuerung ist schlecht und die Grafik nur ein Schatten ihrer selbst. Wirklich schade, denn der Inhalt begeistert auch nach zwei Jahren noch, zumal mit den sechs DLCs ordentlich Zusatzinhalt geboten wird und es eigentlich toll ist, seinen Charakter unterwegs weiter hochzuleveln. Die gravierenden technischen Mängel vermiesen mir aber den Spaß.

  • enthält Code für 6 DLC-Pakete, unter anderem Mechromancer und Psycho
  • Online-Koop für 2 Spieler
  • Cross-Save mit PS3-Fassung
  • technisch schwach

Das inhaltlich grandiose ”Borderlands 2” stolpert auf Vita über etliche Schwächen in puncto Steuerung und Optik.

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Microsoft arbeitet an “neuer Projekt-Linie im Halo-Universum”

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Zugegeben, diese Meldung ist keine sonderliche Überraschung, schließlich gab’s schon früher Spin-Offs à la Halo: Spartan Wars und Halo Wars:

“343 Industries sucht nach einem Senior Producer, der hilft, eine neue Projekt-Linie im Halo-Universum zu entwickeln”, so stehts zu lesen unter Microsofts Stellengesuchen, von dem AllGamesBeta sicherheitshalber noch einen Screenshot anfertigte (siehe oben). Der geeignete Kandidat soll mit “internen und externen Teams” zusammenarbeiten – ein Hinweis darauf, dass noch ein externes Studio beteiligt ist.

Offiziell arbeitet 343 Industries derzeit an Halo: The Master Chief Collection und Halo 5: Guardians für die Xbox One.


UK-Charts vom 23. bis 29. Juni 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Sniper Elite 3 (PS4) – NEU
  2. Sniper Elite 3 (Xbox One) – NEU
  3. Watch_Dogs (PS4)
  4. EA Sports UFC (PS4)
  5. Titanfall (Xbox One)
  6. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  7. Sniper Elite 3 (360) – NEU
  8. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  9. EA Sports UFC (Xbox One)
  10. Mario Kart 8 (Wii U)
  11. Sniper Elite 3 (PS3) – NEU
  12. GRID Autosport (360) – NEU
  13. 2014 FIFA World Cup Brazil (360)
  14. Watch_Dogs (360)
  15. Tomodachi Life (3DS)
  16. Watch_Dogs (Xbox One)
  17. Titanfall (360)
  18. GRID Autosport (PS3) – NEU
  19. FIFA 14 (PS4)
  20. Grand Theft Auto V (360)
  21. Watch_Dogs (PS3)
  22. Wolfenstein: The New Order (360)
  23. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  24. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
  25. FIFA 14 (Xbox One)

Coaster Creator 3D – im Test (3DS)

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Hier ist der Name Programm, denn es steht nur eine Tätigkeit auf dem Plan: Baut Achterbahnen auf oder um. In der Karriere erfüllt Ihr 20 Aufgaben durch das Beeinflussen der Kursführung von vorgegebenen Konstruktionen, was zugleich als Einführung in die verschiedenen Editor-Funktionen dient. Euren Einfällen freien Lauf lassen könnt Ihr im Sandkasten mit im Prinzip schnell zusammengestellten eigenen Kreationen – allerdings benötigt der Editor ordentlich Gewöhnungszeit, da die Ansichten in der Blaupause unten und dem Echtzeit-Screen oben nicht automatisch gekoppelt sind. Habt Ihr Euch damit abgefunden, wartet launige Bastelunterhaltung, die mit zwar schlichter, aber dafür dynamischer ”Fahrtoptik” genossen werden kann.

Achterbahn-Baukasten mit Charme, aber etwas sperriger Bedienung.

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Destiny – Dialoge von Peter Dinklage nachbearbeitet

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Der Alphatest von Destiny war für Entwickler Bungie, nach eigenen Angaben, ein großer Erfolg und sehr lehrreich. Erste Konsequenzen daraus wurden ebenfalls gezogen, wie dem wöchentlichen Update auf der offiziellen Website entnommen werden kann.

So wurden die Dialoge von Peter Dinklage bereits nachbearbeitet, nachdem diese bei den Spielern auf wenig Gegenliebe gestoßen waren. Dinklage leiht dem KI-Begleiter “Ghost” seine Stimme und hatte unter anderem schon die Rolle des Tyrion Lannister in “Game of Thrones” inne.

Was mit der Nachbearbeitung der Dialoge genau gemeint ist bzw. wie weit diese ging, ist momentan unklar. Es könnte theoretisch sein, dass Dinklage seine Texte neu aufgenommen hat oder die bereits existierenden mit einer anderen Methode bearbeitet wurden.

The Last of Us Remastered: PS4-Bundle jetzt auch für Europa bestätigt

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Zuerst war es ein von Amazon France geschürtes Gerücht, doch inzwischen wurde es auch im europäischen PS Blog hochoffiziell von Sony bestätigt: Zu The Last of Us Remastered wird es auch in Europa ein PS4-Bundle geben.

Dieses wird hierzulande 429,99 Euro kosten und das Spiel sowie die Konsole samt DualShock-4-Controller enthalten. Beim Erscheinungstermin spricht Sony dann vage von “nächstem Monat”, während Amazon konkret den 30. Juli nennt. Das Amazon-Datum klingt logisch, da es sich dabei gleichzeitig um den Releasetermin des Hauptspiels handelt.

Scram Kitty and his Buddy on Rails – im Test (Wii U)

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Superschlaue Laborratten halten Katzen in einer Raumstation gefangen – um die flauschigen Vierbeiner zu retten, hüpft Ihr in einen schwer bewaffneten Gleiter und erklärt dem Nagerpack den Krieg. Dabei fliegt Ihr nicht wie in einem Shoot’em-Up frei umher, sondern bewegt Euch ausschließlich an den Wänden der Levels entlang. Auf Knopfdruck schießt Ihr, wechselt die Waffe oder springt, ein zweiter Druck führt zum besonders hohen Hopser: Das findet Ihr aber nur selbst raus, mit Tutorials hält sich Scram Kitty vornehm zurück.

Experimentieren ist bei der Suche nach den kleinen Kätzchen gefragt: Nur die faulen Exemplare schweben am Levelende herum, andere müsst Ihr erst anlocken, indem Ihr etwa besonders starke Gegner erlegt oder alle Münzen sammelt. Und nur mit genug geretteten Katzen bekommt Ihr auch Zugriff auf die späteren Levels –haltet Euch also ran.

Thomas Nickel meint: Scram Kitty ist schnell, schwer und herrlich arcadig. Zum Einstieg wären mehr Erläuterungen nett gewesen, aber habt Ihr die Mechaniken und die Verhaltensweisen der flauschigen Vierbeiner verinnerlicht, entwickelt sich ein wunderbar kniffliger Geschicklichkeitstest, der auch erfahrene Spieler fordert. Dazu läuft die gelungene Grafik butterweich, nur der Einsatz beider Bildschirme wirkt nicht so ganz durchdacht, das ändert aber nichts am rundum gelungenen Gesamtbild.

Kniffliger wie flotter Geschicklichkeitstest für Könner.

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Squids Odyssey – im Test (Wii U)

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Ein Trupp Tintenfische will eine alte Ruine plündern und entdeckt dabei eine große Gefahr für den Ozean – die gilt es nun zu bekämpfen. In rundenbasierten Gefechten legt Ihr Euch mit Feinden an und nutzt die Elastizität Eurer Weichtiere: Zieht an ihren Tentakeln und schnalzt sie gezielt auf die Gegner. Tintenfischklassen haben verschiedene Spezialfähigkeiten, mit Helmen könnt Ihr Eure Truppe ebenfalls aufrüsten. Mal müsst Ihr ein Schlachtfeld nur durchqueren, mal alle Gegner besiegen, mal lange genug durchhalten. Trefft Ihr mit einem Angriff gleich mehrere Gegner, winken Belohnungen. Im Kampf achtet Ihr nicht nur auf Lebensenergie, sondern auch auf die Umgebung: Vermeidet es, Eure Helden in Abgründe zu bugsieren. Ursprünglich erschien das musikalisch und grafisch sympathische Squids Odyssey auf iOS und Konsorten, für die Wii U wurden alle Episoden gebündelt.

Thomas Nickel meint: Der Einstieg ist schnell geschafft: Mit bunter Grafik, karibischen Klängen und eingängiger Steuerung ist die Weichtier-Schnalzerei spontan sympathisch. Doch nach ein paar Missionen stellt sich Frust ein: Leicht passiert es, dass ein Helden-Tintenfisch im Abgrund landet – zum Glück nimmt das Problem mit zunehmender Spielerfahrung ab. Doch so gut die Steuerung mit Stylus oder Analogstick im Kampf funktioniert, die ursprünglich auf Mobile ausgelegten Menüs fühlen sich arg fummelig an.

Rundenbasierte, strategisch angehauchte Tintenfisch-Schnipperei.

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PixelJunk Shooter Ultimate – im Test (PS4)

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Es wächst zusammen, was zusammengehört: Auf PS4 und Vita wurden die zu PS3-Zeiten noch separat erhältlichen Shooter vereint, am ebenso gelungenen wie gewitzten Basiskonzept und Leveldesign änderte sich dagegen nichts. Erneut schwebt Ihr mit einem Gleiter durch Höhlengebilde verschiedenen Ursprungs, sammelt vermisste Arbeiter und nutzt Eure Bordwaffen für das Abballern von Feindgetier, überwiegend aber, um Barrieren zu zerstören. Eine wichtige Rolle spielen nicht feststoffliche Umgebungselemente – von Wasser und Lava bis hin zu diversen Gasen –, deren physikalische Eigenschaften ansprechend simuliert werden und die miteinander reagieren können, was in allerlei Situationen geschickt zur Problemlösung eingesetzt werden muss. Ansonsten bekam die Ultimate-Fassung überwiegend Detailkosmetik verpasst, neben zusätzlichen Waffen für die (überflüssigen) Online-Duelle wurde die Grafik auf der PS4 mit subtilen Lichteffekten aufgehübscht, farblich aber nüchterner gestaltet. Ein Neukauf lohnt sich für PS3-Besitzer nicht, Novizen erhalten dagegen ein feines Gesamtpaket.

Höhlenfliegerei mit Schwerpunkt auf Rätsel mit flüssigen Elementen.

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Shigeru Miyamoto findet Nintendo uncool

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Shigeru Miyamoto, geistiger Vater von Mario oder Zelda, hat gegenüber der LA Times eingeräumt,. dass Nintendo Probleme damit habe, aktuellen Trends der Industrie zu folgen, also auch mal so richtig cool zu sein. Aktuell würden viele Game Designer an entsprechenden Titeln zu arbeiten, aber sein Arbeitgeber könne auf dieser Welle nicht mitschwimmen.

Viel leichter sei es für die Mitarbeiter etwa, über sich selbst zu lachen, was man unlängst an der neu arrangierten E3-Pressekonferenz im Stil von Tomodachi Life gesehen hätte. Es habe aber an und für sich kein Problem mit ernsthaften Geschichten und könne diese natürlich auch erschaffen.

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