“Super-Smash-Bros.”-Schöpfer lobt die PS4

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Natürlich: Auch ein Masahiro Sakurai darf sich für die PlayStation 4 begeistern, ist er de facto mit seinem Studio Sora Ltd. (Nicht zu verwechseln mit “Project Sora“, 2009-2012; Nintendo hatte hier 72% Anteil, Sora und andere 28%) doch ein unabhängiger Entwickler – und als Privatmann sowieso.

Aber angesichts der Tatsache, dass dieser Mann einen Großteil seines Lebens damit verbrachte, Spiele für Nintendo zu entwickeln – dazu noch so namhafte wie die Kirby– oder Smash Bros.-Serien – und auch noch ein langjähriger Freund von Nintendo-Boss Satoru Iwata ist (den er im HAL Laboratory kennenlernte), darf man zumindest ein wenig überrascht sein, dass er nicht den hundertprozentigen “Nintendo-isten” mimt – zumal sein Lob für die Sony-Konsole an keiner geringeren Stelle als der Famitsu zu lesen ist.

“Ob Sony oder Nintendo, japanisch oder ausländisch, ich hab’ kein Problem damit, für eine Seite Partei zu ergreifen”, stellte Sakurai klar.

“Zuerst einmal sieht die Konsole cool aus. Wenn sich Hardware weiterentwickelt, neigt man dazu, diese runder zu gestalten und mit mehr Details zu versehen, aber [die PS4] ist schön kantig”, schrieb er dort (übersetzt von Kotaku) in seiner halbwöchentlichen Kolumne. Dass die PS4 nicht abwärtskompatibel ist, freute ihn hingegen nicht. Dafür kann er sich dann wieder für die Technik begeistern: “Was mich am meisten anspricht ist die Leistung der Maschine”, lobte er, “…diese dürfte vielen Entwicklern helfen.”

Eine andere positive Eigenschaft, die man seiner Meinung nach oft “übersieht”, ist der Komfort der PS4. Denn bessere Hardware solle seiner Meinung nach auch zu flüssigerer Spiele-Entwicklung führen. Dinge “wie kurze Ladezeiten“, die durch bessere Technik möglich werden, “betreffen zwar erstmal nicht den Spielspass“, doch sollte man diesen (von der Entwicklerseite her) mehr Beachtung schenken, denn: “…mit größter Sicherheit kommt es wieder zum Spieler zurück.”


US-Charts Februar: PS4 weiter an der Spitze

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Das Rennen der Next-Gen-Konsolen geht weiter – und im Februar sahen sich laut VG247 Sony wie auch Microsoft als Sieger:

Die PlayStation 4 war die meistverkaufte Konsole im US-Einzelhandel (auch was die Gesamt-Verkäufe angeht), womit sie den vierten Monat in Folge vor der Xbox One liegt. Letztere verkaufte sich 258.000 Mal und lag  – vom Umsatz her – vor der PS4, was allerdings laut NPD-Marktfoscher John Callahan lediglich daran liegt, dass die Xbox One eben teurer ist. Dafür führt die Xbox 360 mit 114.000 verkauften Einheiten die “Last-Gen-Konsolen” an. Kombiniert halten die beiden “Boxen” laut Microsoft 43% des US-Hardware-Markts, sowie 48% auf der Software-Seite.

Doch auch für die Wii U lief’s im Februar gut: Vermutlich dank Donkey Kong Country: Tropical Freeze (130.000 verkaufte Einheiten, physisch und digital) verkaufte sich die Konsole etwa 100.000 Mal, was laut Nintendo 25% mehr sind als im Februar letzten Jahres.

Und nun die Umsatz-Zahlen des US-Spiele-Einzelhandels in tabellarischer Form – wie immer mit der Erinnerung, dass digitale Verkäufe nicht mitgezählt wurden. (Die digitalen Umsätze wurden jedoch von Superdata ermittelt – mehr dazu hier.)

Umsätze Februar 2014

  • Gesamtumsatz: 887 Milllionen Dollar – 9% mehr als im Februar 2013 (810 Milllionen Dollar) und viel besser als im Januar ’14 (664 Millionen)

  • Hardware: 347 Milllionen Dollar – eine Steigerung um 42% im Vergleich zum Vorjahr (244 Milllionen Dollar)

  • Software: 318 Milllionen Dollar – 9% geringer als im Februar 2013, aber mehr als im Januar ’14 (232 Milllionen Dollar)

  • Umsätze beim Zubehör stiegen um 33% im Vergleich zum Vorjahr

US-Spiele-Charts Februar 2014

  1. Call of Duty: Ghosts (Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, Wii U, PC)
  2. The Lego Movie Videogame (Xbox 360, PS3, 3DS, Wii U, Xbox One, PS4, Vita)
  3. NBA 2K14 (Xbox 360, PS4, PS3, Xbox One, PC)
  4. Thief (PS4, Xbox One, 360, PS3)
  5. Grand Theft Auto 5 (Xbox 360, PS3)
  6. Battlefield 4 (PS4, Xbox One, 360, PS3, PC)
  7. Assassin’s Creed 4: Black Flag (Xbox 360, PS4, PS3, Xbox One, Wii U, PC)
  8. Lightning Returns: Final Fantasy 13 (PS3, Xbox 360)
  9. Minecraft (Xbox 360)
  10. Bravely Default (3DS)

PlayStation Store – neu am 14. März 2014

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PlayStation 3:

  • Dark Souls II – 59,99 Euro

Phoenix Wright – Schöpfer wollte nach dem dritten Teil aufhören

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Shu Takumi, Schöpfer von Phoenix Wright, hat gegenüber ONM UK verraten, dass er die Serie eigentlich nach dem dritten Teil beenden wollte. Seiner Auffassung nach sei deren Geschichte danach nämlich fertig erzählt gewesen.

Laut Takumis Meinung sei es sehr wichtig, dass man wisse, wenn etwas beendet sei und er habe vermeiden wollen, dass die Geschichte immer weiter geschleift und schließlich ein Schatten ihrer selbst wird. Im Laufe der Zeit habe er jedoch die Position entwickelt, dass es mit einem neuen Hauptcharakter weitergehen könne und deshalb habe Apollo Justice in Ace Attorney 4 seinen ersten Auftritt gehabt. So habe auch eine neue Geschichte erzählt werden können.

Sucker Punch enthüllt Ursprungspläne für inFamous-Reihe

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Es ist immer wieder interessant, welche ursprünglichen Pläne Entwickler mitunter bei einem bestimmten Titel im Kopf hatten. So verriet jetzt Chris Zimmerman, Mitbegründer von Sucker Punch, gegenüber Gamespot, dass inFamous eigentlich einmal eine Art Erwachsenenversion von Animal Crossing hätte werden sollen.

Der Spieler hätte dabei die Rolle eines Superhelden eingenommen und wohl sogar Social Features nutzen können. Auch das Treffen von Freunden und das Besuchen anderer Städte wäre möglich gewesen. Laut Zimmerman habe man ungefähr ein Jahr lang in diese Richtung entwickelt, bevor man sich dem heutigen Konzept zuwandte.

Hideo Kojima: Niemand rechnete mit dem Erfolg von Metal Gear Solid

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Im Rahmen einer Fragestunde bei Twitch (später berichtete VG247 darüber) verriet Hideo Kojima, dass damals niemand mit dem Erfolg von Metal Gear Solid gerechnet hätte. Dies habe einerseits für weniger Druck, aber auch mehr Verantwortung gesorgt, weil er erstmals auch Produzent und nicht nur Game Designer gewesen sei.

Heute bezeichne er seine damalige Situation als glücklich, so Kojima, denn er habe sich keinerlei Gedanken darum machen müssen, dass der Titel eine bestimmte Verkaufsregion erreichen müsse, weil eben niemand in seinem Umfeld großartige Erwartungen an Metal Gear Solid hatte.

Der nächste Teil der Serie ist Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, welcher in unseren Gefilden am 20. März erscheinen wird.

Japan-Charts vom 3. bis 9. März 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSV] Soul Sacrifice Delta (SCEJ, 03/06/14) – 48,786 (NEU)
  2. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 36,018 (532,472)
  3. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca’s Wonderful Mysterious Keys (Square Enix, 02/06/14) – 31,157 (718,865)
  4. [3DS] Harvest Moon: Tsunagaru Shin Tenchi (Marvelous AQL, 02/27/14) – 29,514 (160,296)
  5. [PS3] Ar no Surge (Gust, 03/06/14) – 27,037 (NEU)
  6. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 22,210 (80,538)
  7. [PS3] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 19,808 (212,113)
  8. [PS4] Knack (SCE, 02/22/14) – 17,272 (393,348)
  9. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/09/14) – 14,108 (489,610)
  10. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 10,708 (3,984,832)
  11. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 10,508 (1,399,320)
  12. [PS4] Battlefield 4 (EA, 02/22/14) – 9,830 (47,746)
  13. [PS4] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 9,265 (114,271)
  14. [PS3] Grand Theft Auto V (Take-Two, 10/10/13) – 7,312 (728,899)
  15. [Wii U] Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo, 02/13/14) – 7,181(67,284)
  16. [PSV] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 6,101 (25,422)
  17. [PS3] Mobile Suit Gundam Extreme VS. Full Boost (Namco Bandai, 01/30/14) – 5,882 (333,928)
  18. [PS3] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 5,874 (29,127)
  19. [3DS] Kuroko no Basuke: Shouri e no Kiseki (Namco Bandai, 02/20/14) – 5,752 (61,811)
  20. [PS4] Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix, 02/22/14) – 5,327 (25,851)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. PS4 – 35,294 (65,685)
  2. PS Vita – 31,325 (21,581)
  3. 3DS XL – 24,192 (26,027)
  4. PS3 – 12,102 (13,155)
  5. 3DS – 10,876 (11,986)
  6. Wii U – 7,773 (8,204)
  7. PSP – 3,425 (3,652)
  8. PS Vita TV – 1,962 (1,543)
  9. Xbox 360 – 300 (257)

Shovel Knight um wenige Wochen verschoben

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Entwickler Yacht Club Games schreibt in seinem offfiziellen Blog, dass sich Shovel Knight um wenige Wochen verschieben wird. Ursprünglich war der 31. März als Releasetermin angepeilt worden.

Grundsätzlich arbeite man in jeder verfügbaren Minute an dem Titel, sei aber noch nicht soweit, dass man ihn guten Gewissens veröffentlichen könne. Es gebe noch einige externe Faktoren, die zu bedenken seien. Aktuell arbeite man an Spielbalance, den Dialogen und Scripted Events. Auch das Leveldesign werde final getestet.

Nintendo eShop – neu am 13. März 2014

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Wii U:

  • Double Dragon (NES) – 4,99 Euro
  • Super Dodge Ball (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Pokémon Link Battle! – 7,99 Euro
  • Cube Tactics – 4,99 Euro
  • Cubit The Hardcore Platformer Robot – 2,99 Euro
  • Yoshi’s New Island – 39,99 Euro

Watch_Dogs – Team wurde zur E3-Präsentation 2012 gezwungen

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Gegenüber Videogamer hat der Creative Director von Watch_Dogs, Jonathan Morin, jetzt enthüllt, dass die Entwickler im Jahr 2012 zur E3-Präsentation des Titels gezwungen worden seien. Intern habe man nämlich die Meinung vertreten, dass es damals noch zu früh dafür war.

Morin erklärt dazu, dass Ubisofts CEO Yves Guillemot dies verlangt habe und rückblickend glaube man auch, dass er damit richtig lag. Zum damaligen Zeitpunkt habe man jedoch noch keine wirkliche Einschätzung von den finalen Spezifikationen von PS4 und Xbox One gehabt und Watch_Dogs auf Geräten der siebten Generation entwickelt. Als Team habe man aber immer gedacht, dass so die Zukunft des Videospiels aussehe.

Watch_Dogs erscheint Ende Mai für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Eine Wii-U-Version wird zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht.

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