Hatsune Miku: Project Diva F – Sega nennt Europatermin für Vita-Version

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Sega gibt offiziell bekannt, dass die Vita-Version von Hatsune Miku: Project Diva F am 12. März in Europa erscheinen wird. Die USA werden acht Tage vorher, also am 4. März, bedient. Außerdem wird eine sogenannte Cross-Buy-Promotion für die beiden dazugehörenden DLCs angeboten: Wer diese bereits für die PS3 besitzt, kann sie kostenlos auf der PlayStation Vita freischalten.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII – Hauptcharakter könnte Comeback feiern

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Im Gespräch mit Siliconera hat Motomu Toriyama, Director von Lightning Returns: Final Fantasy XIII, erklärt, dass dessen weiblicher Hauptcharakter Lightning durchaus eines Tages ein Comeback feiern könnte. Man habe nämlich verstanden, dass die Dame in Bezug auf ihre Popularität den Vergleich mit anderen Helden der Serie nicht scheuen muss. So sei der aktuelle Teil zwar das Ende ihrer Geschichte, aber durchaus denkbar, dass sie in zukünftigen Teilen als Nebencharakter auftreten könnte.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII ist vor drei Tagen in Europa erschienen, nachdem das Action-Rollenspiel bereits im November 2013 in Japan veröffentlicht worden war.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – PS4: 1080p, Xbox One: 720p

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Auf der Konami-Website zeigt der Hersteller einen Vergleich der diversen Konsolenversionen von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Demnach läuft das Spiel auf PlayStation 3 und Xbox 360 mit der gleichen 720p-Auflösung (intern skaliert) bei 30 fps. Bei der Next-Gen gibt es jedoch Unterschiede zugunsten der PlayStation 4. Diese stellt das Schleich-Epos in 1080p bei 60fps dar, die Xbox One-Version kommt auf 720p-Auflösung, ebenfalls bei 60fps.

Vergleichende Screenshots findet Ihr ebenfalls auf der Konami-Seite.

Zudem bekommt Snake eine PS4-Special Edition mit “FOX”-Emblem spendiert. Sie erscheint in Japan am 20. März für 46.980 Yen (ca.337 Euro) – gesehen im japanischen Sony-Store.

Disney Infinity – Easter Egg für Star-Wars-Fans und Komplettisten entdeckt

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Wie erst jetzt durch dessen offizielles Forum bekannt wurde, ist es möglich, bei Disney Infinity in den Besitz des Lichtschwertes aus Star Wars zu kommen. Ihr müsst dazu lediglich in den Besitz aller regulären Figuren kommen und könnt das Item dann in der Hall of Heroes entgegennehmen. Oben seht Ihr das gute Stück in Action.

Deep Down ohne spielbare weibliche Charaktere

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Wie DualShockers mit Berufung auf entsprechende Kommentare von Capcom-Produzent Kazunori Sugiura schreibt, wird Deep Down keine weiblichen spielbaren Charaktere aufzufahren haben. Begründet wird dies lediglich vage mit der Konzeptionierung der Story, welche bekanntlich in vier Kapitel aufgeteilt ist. Im gleichen Gespräch betonte Sugiura, dass Remote Play per PlayStation Vita unterstützt wird.

Gerücht: Titanfall zum Start mit 14 Maps und Splitscreenmodus

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Wie Ausgamers mit Berufung auf die Informationen von Betatestern berichtet, wird Titanfall zum Start diese 14 Maps bieten:

  • Angel City (Beta-Map)
  • Fracture (Beta-Map)
  • Colony
  • Relic
  • Airbase
  • Boneyard
  • Corporate
  • Outpost 207
  • Lagoon
  • Rise
  • Smugglers Cove
  • Overlook
  • Nexus
  • O2
  • Training Ground

Außerdem enthält der aktuelle Code auch einen Splitscreenmodus. Beide Informationen sind allerdings nicht als gesichert anzusehen, da der Beta-Code theoretisch auch gecancelte Features beherbergen könnte. Handfeste Informationen werden wir deshalb wohl erst zum Launch des Titels Mitte bzw. Ende März haben.

Daylight im April für PlayStation 4

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Die PS4 entwickelt sich langsam aber sicher zu einer attraktiven Plattform für Survival-Horror-Fans: Laut IGN erscheint nämlich mit Daylight bereits der zweite Titel dieses vor kurzem auf Konsolen noch für tot erklärten Genres für die neue stationäre Sony-Konsole. Darin erforscht der Spieler mit einem Handy als Lichtquelle und Orientierungshilfe ein Sanatorium, dessen einzelne Levels zufällig generiert werden.

Neue Spiele der Woche: 17. bis 23. Februar 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Earth Defense Force 2025 (Bandai-Namco)
  • Rambo: The Video Game (Reef Entertainment)

…für PlayStation 4:

  • Rayman Legends (Ubisoft)

…für Xbox 360:

  • Earth Defense Force 2025 (Bandai-Namco)
  • Rambo: The Video Game (Reef Entertainment)

…für Xbox One:

  • Rayman Legends (Ubisoft)

…für Wii U:

  • Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo)

…für PlayStation Vita:

  • Ys: Memories of Celceta (NIS America)

Columns for Carrots #15: Enemy Mine – der PC

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Nun, letztere Zielgruppe ist mit Sicherheit finanzstark. Sie ist aber auch sehr klein. Dazu kommt ganz nebenbei, dass entsprechende Highend Grafik auch mehr Geld in der Spieleentwicklung kostet. Das hat dazu geführt, dass “der PC” sich in den letzten Jahren zwar auf der Hardwareseite immer noch weiterentwickelt hat, die Software in vielen Fällen aber eher auf der Stelle trat. Sicher, die neue Konsolengeneration wird etwas daran ändern. Das heißt aber auch, dass die Kosten eh schon weiter steigen. Es stellt sich also die Frage, welcher Entwickler wirklich das Geld in die Hand nehmen will, noch stärkere PCs, die ohnehin eine Minderheit darstellen, wirklich auszureizen.

Das gilt ebenso auf der Hardwareseite. Grafikkarten von heute können viel mehr als früher, der ein oder andere hat vielleicht in dem Zusammenhang mal von GPGPU (General Purpose Computation GPU) gehört. Also dem Grafikprozessor für Alles. Grafikkarten werden mittlerweile gerne für Hochleistungsrechner benutzt. In diesem professionellen Segment verdienen die Hersteller ganz nebenbei mehr Geld. Das hat dazu geführt, dass die stärksten Grafikprozessoren immer öfter erst in Supercomputern und Workstations Platz nehmen, bevor sie den Weg in heimische Rechner finden. Und nein, auch hier wird eine schnelle Grafikkarte nicht zwingend zum Spielen benutzt. Privatanwender nutzen Grafikkarten mittlerweile z.B. auch um Bitcoins und andere,  digitale Währungen zu farmen. Damit aber nicht genug, der durchschnittliche PC-Käufer greift längst eher zum Notebook als zum Desktoprechner, in dem Fall fällt gerade die Spieleleistung eh geringer aus. Von PC-Enthusiasten wird das gerne mal ignoriert und auch das ein oder andere PC-Magazin widmet sich diesem Aspekt nicht besonders gerne.

Sicher, ein entsprechender PC kann ultimative Hardwarepower haben, in der Praxis ist das aber eher immer seltener der Fall. Für Spieler ist das mindestens so weit von Relevanz, dass Entwickler zukünftig vielleicht immer weniger Interesse daran haben, entsprechende Hochleistungssysteme auch entsprechend zu nutzen. In dem Fall würde sich aber die Frage stellen, warum überhaupt Highend PCs?

That Glorious Master Race

Die Hardware ist also längst uneins, was ist mit den Nutzern? Hier fällt der Unterschied wohl eher noch größer aus. Am PC spielen, das kann Solitär, Farmville, simple Browsergames oder auch die klassischen AAA Coretitel sein. Den PC Spieler gibt es letztendlich noch weniger als den PC. Insgesamt ist das auch gut so, denn dieser kleinen Tatsache verdankt der Rechenknecht seine immer noch enorme Bandbreite an Spielen, von einem Deponia über World of Warcraft bis zum Moddingfreundlichen Skyrim. Das Problem dabei ist das gleiche wie bei Hardware. Das Bild des Hardcorezockers, der in fünf Sekunden eine Wasserkühlung eingebaut hat, sämtliche .ini Hacks der Spielegeschichte auswendig kennt und 1.000 Spiele bei Steam besitzt ist völlig verzerrt. Der durchschnittliche Spieler zockt eher am PC, weil er den nunmal sowieso hat, weil es da einfach die Spiele gibt, die ihn interessieren und so weiter. Der durchschnittliche Spieler hat vielleicht nicht mal die geringste Ahnung von PC-Hardware, er spielt halt einfach am PC.

Retro-Reklame #35 – Dynamite Dux

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Dynamite Dux

(Activision/Sega, 1989)

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