Xbox One – erste Exklusivprogramme Anfang 2014

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Auf der Xbox-One-Enthüllung im Mai wurde unter anderem auch eine Welle an Exklusivprogrammen für die Microsoft-Konsole versprochen, etwa eine Halo-Serie von Steven Spielberg. Microsofts President of Entertainment and Digital Media, Nancy Tellem, hat jetzt auf dem “Variety Dealmakers Breakfast” erzählt (Variety berichtete später darüber), dass es mit entsprechenden Inhalten schon Anfang 2014 losgehen soll.

Demnach sei man laut Tellem zwar nicht Netflix oder Amazon, aber könne es trotzdem nicht erwarten, die Inhalte an den Start zu bringen. Dabei werde auf ein sehr direktes Verhältnis zu den einzelnen Talenten gesetzt. Als Starttermin dafür sei momentan eigentlich das erste Quartal angepeilt, aber wenn das nicht klappe, werde es spätestens im zweiten definitiv soweit sein.

Rainbow 6: Patriots “funktionierte nicht” und musste neukonzipiert werden

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Über den aktuellen Status von Rainbow 6: Patriots sprach jetzt Laurent Detoc, Präsident von Ubisoft North America, mit IGN. Laut ihm musste der Titel, welcher Ende 2011 angekündigt wurde, inzwischen sogar komplett neu konzipiert werden, weil er in seiner ursprünglichen Form einfach nicht funktioniert hätte.

Demnach habe am Anfang ein Kernteam existiert, das eine gute Vision hatte, die aber letztlich so nicht umsetzbar war, erklärt Detoc. Intern gebe es eine große und einflussreiche Editorengruppe, die sehr genau sage, wenn etwas nicht funktioniere, aber manche Teams würden dann trotzdem in eine andere nicht funktionierende Richtung entwickeln. Deswegen musste Rainbow 6: Patriots schließlich verworfen werden.

Jetzt verfüge man jedoch über die neuen Konsolen und es könnte gut sein, dass die finale Version des Titels am Ende nichts mehr oder nur sehr wenig mit der ursprünglich angekündigten gemeinsam habe. So wäre etwa auch ein Söldner-Setting statt der “klassischen” Terroristenbekämpfung denkbar.

Killer Instinct – im Test (XOne)

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Eine illustre Kämpferriege, brutale Finisher und unfassbare Combo-Ketten – Beat’em-Up-Fans wissen, was gemeint ist: Killer Instinct. 1994, als Rare noch Rare war, eroberten die Engländer mit dem derben Prügler die Spielhalle. Später sorgte das Game dafür, dass Nintendo-Konsolen nicht nur Kinderspiele im Angebot hatten. Viele Jahre danach kehrt der Klopper nun zurück – statt Nintendo begleiten Jago und Co. nun den Start der Xbox One, und zwar für lau!

In der Tat zahlt Ihr für den Download des Revivals keinen Cent, auf Disc kommt Killer Instinct gar nicht raus. Das alles hat trotzdem seinen Preis: Als spielbarer Charakter steht Euch nur Mönch Jago zur Verfügung. Wollt Ihr die Figuren aufstocken und auf bekannte Namen wie Glacius, Thunder oder Orchid zurückgreifen, müsst Ihr diese als einzelne Downloads zu je 5 Euro kaufen oder das Komplettpaket für 20 Euro auf Eure Festplatte ziehen. Darin enthalten sind neben den genannten Kämpfern noch Sabrewulf und Sadira: Letztere stößt neu zur Kämpferriege. Nach dem Launch des Spiels dürft Ihr gegen Bares noch mit Fulgore und Spinal den Cast vervollständigen.

Auch bei den Spielmodi geizen die Entwickler: Lokal gibt es im ”Versus”-Modus aufs Maul, hier drescht Ihr die CPU oder einen Kumpel weg. Bei ”Survival” gilt es, möglichst viele Gegner zu überleben. Online zockt Ihr gegen andere Gamer, schmückt dafür wie bei Street Fighter IV Eure Gamercard mit Sprüchen und Emblemen. Diese Extras kauft Ihr im spielinternen Shop mit KP-Punkten, die es für das Erfüllen zahlreicher Herausforderungen der Marke ”Besiege drei Gegner” gibt. Neue Arenen und Charakterfarben greift Ihr ebenfalls im Shop ab. Ein ”Arcade”-Modus wird nachgeliefert, wenn alle Spielfiguren erhältlich sind.

Killer Instinct verzichtet zwar auf blutige Finisher, jedoch nicht auf die berüchtigten Combos. Sie sind Herzstück des Kampfsystems der gute ”Dojo”-Modus führt Anfänger gelungen an komplexere Kombinationen heran. Generell besitzt jede Figur mehrere Starter, um den Gegner für besagte Angriffe zu öffnen. Dann setzt Ihr mit simplen Tastenfolgen die Kette fort. Experten nutzen z.B. Abpraller von der Wand, um den Trefferzähler hochzutreiben. Das Steuerkreuz des One-Controllers macht bei allen Eingaben eine gute Figur – nur Wagemutige daddeln mit dem schwammigen Analogstick. Und die Grafik? Hässlich ist Killer Instinct nicht, aber auch kein Vorzeigetitel der neuen Konsole. Die Bildrate bleibt stabil, doch Kantenflimmern und einige fiese Texturen ladet Ihr mit herunter. Nur einige Effekte, z.B. Glaciers Eisattacken, deuten die Power des Systems an. Der Soundtrack besteht aus Remixes bekannter Themen sowie Pop- und Elektrostücken.

Wer nur gezielt Geld für seine Lieblings-Charaktere ausgeben oder sowieso nur Jago spielen mag, wird mit Killer Instinct gut bedient. Alle anderen schauen mal rein – das kostet ja nichts.

Sascha Göddenhoff meint: C-C-C-Combo! Wenn Killer Instinct bei seiner Rückkehr eines schafft, dann erneut fette Moves zu inszenieren. Das Kampfsystem pendelt hierbei angenehm zwischen leicht erlernbar und schwer zu meistern. Das Free-to-Play-Modell nehme ich dem Spiel jedoch ein wenig krumm: Nur ein spielbarer Kämpfer am Anfang ist zu wenig. Mit einem Kumpel auf der Couch mag ich nicht nur Jago gegen Jago zocken. Darüber hinaus darf in keinem Prügler ein ”Arcade”-Modus fehlen. Grafisch gibt es kein Next-Gen-Flair, optisch liegt der Klopper eher auf gutem Xbox-360-Niveau. Motivierend hingegen finde ich die Kampfherausforderungen für Credits, mit denen ich neue Inhalte kaufe. Als Nostalgiker setze ich daher mein ”Gut”-Gesicht auf und feuere noch eine Ultra Combo raus, denn die sieht echt klasse aus.

Ordentliche Neuinterpretation des Klopper-Klassikers, aber im Vergleich zu Genre-Größen wie “Street Fighter” & Co. nichts besonders.

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Ultra Street Fighter IV mit Online-Training und Team-Matches

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Ultra Street Fighter IV kriegt zwei neue Spielmodi, wie Capcom nun verkündete:

Der Online-Trainingsmodus ist laut Capcom dem jetzt schon existierenden sehr ähnlich, bietet nun aber eben die Möglichkeit, auch andere Mitspieler zu Probematches einzuladen. Dem Hersteller nach soll damit das Zusammengehörigkeitsgefühl in der Spielergemeinde gestärkt werden.

In den neuen Team-Matches, die nun Drei-gegen-Drei-Duelle bieten, hat jeder einzelne Spieler einen Lebensbalken, der sich zwischen den Runden auch nicht auffüllt. Eine gute Möglichkeit also, die fünf neuen Recken (Poison, Hugo, Elena, Rolento und einen bis dato unbekannten) auf Herz und Nieren zu testen.

Ultra Street Fighter IV wird Anfang Juni als Digital-Upgrade für PS3 und Xbox 360 erhältlich sein (für 14,99 Euro) oder im August als Vollversion in den Läden stehen (für 39,99 Euro).

Neue Spiele der Woche: 16. bis 22. Dezember 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Putty Squad (System 3)

…für Xbox 360:

  • Phineas und Ferb: Suche nach Super-Sachen (505 Games)

…für Nintendo Wii:

  • Phineas und Ferb: Suche nach Super-Sachen (505 Games)

…für Nintendo Wii U:

  • Phineas und Ferb. Suche nach Super-Sachen (505 Games)

…für Nintendo 3DS:

  • Mein Gestüt 3D: Ein Leben für die Pferde (Treva Entertainment)
  • Outdoors Unleashed: Africa 3D (F+F)

Retro-Reklame #27 – Virtua Fighter (Saturn)

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Virtua Fighter (Saturn)

(Activision/Sega, 1995)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Oculus Rift bekommt 75-Millionen-Dollar-Finanzspritze

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Oculus Rift, das von John Carmack protegierte Virtual-Reality-Headset, konnte bereits via Kickstarter fast 2,5 Millionen Dollar an “Entwicklungshilfe” einsammeln – doch noch mehr Geld kann natürlich auch nicht schaden:

Das dachten sich zumindest die Herren Investoren von Andreessen Horowitz, die jetzt laut VentureBeat nochmal satte 75 Millionen Dollar in das Projekt pumpten. Ziel ist es, die Marktreife des VR-Spekuliereisens zu beschleunigen, das für iOS, Android, PC & Mac (die Konsolen stehen leider immer noch außen vor) erscheinen soll.

Wem “Andreessen Horowitz” nichts sagen sollte: Dahinter steht Netscape-Gründer Marc Andreessen, der unter anderem auch schon Facebook, Twitter und Skype mitfinanzierte.

Until Dawn: Horror-Spiel ist doch nicht gecancelt

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Der Kundenservice von Amazon verschickte kürzlich eine Nachricht an Vorbesteller von Until Dawn, dass die Entwicklung des Teenie-Horror-Spiels eingestellt wurde:

“We recently learned that the manufacturer of Until Dawn – PlayStation 3 cancelled this release and it will not be available for purchase. As a result, we’ve cancelled the item from your pre-order and you have not been charged.”

AllGamesBeta veröffentlichte heute die schlechte Nachricht (siehe oben), die sich jetzt jedoch als Falschmeldung herausstellte. Gegenüber VG247 erklärte Pete Samuels von Supermassive Games, dass sich der PS3-exklusive Titel, der 2012 auf der Gamescom vorgestellt wurde, weiterhin in Entwicklung befände.

In diesem Jahr (wie es ursprünglich geplant war, wir berichteten hier) wird der Titel allerdings nicht mehr erscheinen.


US-Einzelhandel: PS4 liegt vor Xbox One

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Nach dem Start von gleich zwei neuen Konsolen wurden die Verkaufszahlen des US-Einzelhandels natürlich mit besonderer Spannung erwartet:

Laut den Marktforschern der NPD-Group lag die PlayStation 4 in puncto Hard- wie auch Software in Führung. Die genauen Verkaufszahlen verrieten sie – wie so oft – aber nicht. Laut PlayStation-US-Chef Jack Tretton verkaufte Sony allein in den USA “eine Million PS4 in nur 24 Stunden”, was er den “größten Konsolenstart in der Geschichte” nannte. Nach letzter Zählung kommt Sonys Konsole auf weltweit 2,1 Millionen verkaufte Exemplare.

Microsoft erklärte hingegen, dass die Xbox One dafür die sich am schnellsten verkaufende Konsole im November war: 909.132 Einheiten wurden in nur 9 Tagen verkauft – pro Tag gesehen also mehr als bei der PS4, die eine Woche früher auf den Markt kam. (Doch widerspricht dies nicht Trettons 24-Stunden-Zahl? Nun ja, das Marketing…) Die Xbox One verkaufte sich laut Microsoft dreimal besser als die 360 zum Start. Weltweit kommt die Microsoft-Konsole auf bisher 2 Milllionen abgesetzte Einheiten.

Die Xbox 360 blieb wie bisher die US-Top-Konsole der bisherigen Generation mit 674.000 Verkäufen.

Weitere Zahlen: Der Gesamt-Umsatz im US-Spiele-Einzelhandel stieg im Vergleich zum vergangenen Jahr um 7% auf 2,74 Milliarden Dollar. Der Hardware-Umsatz stieg um 57% auf 1,33 Milliarden Dollar – laut Analyst Liam Callahan absoluter US-Rekord. Die Software-Umsätze gingen jedoch um 24% zurück – Ausnahme: 3DS-Spiele. Dank The Legend of Zelda: A Link Between Worlds stieg hier der Umsatz um 15%. Wie immer der Hinweis: Die NPD-Group erfasst nur die Zahlen des traditionellen Einzelhandels ohne digitale Verkäufe.

Folgende Spiele verkauften sich im November in den USA am besten:

  1. Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, X360, XBO)
  2. Battlefield 4 (PC, PS3, PS4, X360, XBO)
  3. Assassin’s Creed 4: Black Flag (PC, PS3, PS4, Wii U, X360, XBO)
  4. Madden NFL 25 (PS3, PS4, X360, XBO)
  5. Grand Theft Auto 5 (PS3, X360)
  6. NBA 2K14 (PC, PS3, PS4, X360, XBO)
  7. Skylanders Swap Force (3DS, PS3, PS3, Wii, Wii U, X360, XBO)
  8. Just Dance 2014 (PS3, PS4, Wii, Wii U, X360, XBO)
  9. Disney Infinity (3DS, PS3, Wii, Wii U, X360)
  10. FIFA 14 (PS3, PS4, Vita, X360, XBO)

Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant – im Test (3DS)

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Ein Gentleman sagt adieu, denn abgesehen vom 2014 hierzulande erscheinenden Zusammentreffen mit Phoenix Ace Attorney Wright soll der sechste Professor Layton-Teil der letzte sein – heißt es zumindest offiziell. Für das Finale geht Level-5 aber keine Experimente ein, sondern beschwört konsequent die alten Tugenden: Wie immer tippt Ihr Euch mit dem Stylus durch eine Geschichte rund um diverse Geheimnisse, lest gut geschriebene und teils vertonte Dialoge, navigiert durch hübsche Umgebungen und löst jede Menge Rätsel, die Euch alle paar Minuten gestellt werden. Diese reichen wie üblich von Schiebeaufgaben über Logik-Herausforderungen bis hin zu mathematischen Problemstellungen. Letztere haben diesmal etwas mehr Gewichtung, während Fangfragen reduziert wurden. Dazu gesellen sich die traditionellen drei Minispiele im Layton-Koffer, die Ihr freischaltet. Gestrichen wurden die Sokoban-inspirierten Passagen des Vorgängers, dafür warten auf den Reisen zwischen den überraschend vielen Schauplätzen rund um den Erdball Geschicklichkeitseinlagen unter Zeitdruck: Bei denen müsst Ihr anfliegende Geschosse abwehren, bevor sie einschlagen – ein Novum, das aber zum Glück nicht allzu schnelle Reflexe erfordert.

Ulrich Steppberger meint: Ich gebe zu: Richtig traurig bin ich nicht, wenn Professor Layton nun tatsächlich in Rente geht. Denn so unbestreitbar hochwertig auch diese Episode ist, im Prinzip bekommen wir zum sechsten Mal das gleiche Spiel – nur eben mit frischen (und wieder guten) Rätseln sowie neuer Story. Das ist aber okay, zumal die Handlung wieder mehr Pfiff hat als die des Vorgängers und die etwas überraschende Geschicklichkeitseinlage tatsächlich für etwas Tempo zwischendurch sorgt.

  • rund 150 Rätsel in der Story
  • 365 Downloadaufgaben – 1 pro Tag
  • erstmals mit Geschicklichkeitseinlagen unter Zeitdruck
  • 3D-Effekt wieder vernachlässigbar

Das unterhaltsame Finale der Knobel-Abenteuer bleibt dem altbewährten Rezept treu – neue Ideen fehlen, aber die Qualität stimmt.

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