Xbox One

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“Bereits in den ersten drei Stunden haben sich Hunderte von Entwicklern eingetragen”, erklärte Phil Spencer gegenüber GameInformer. Die Rede ist von Microsofts Programm, um Independent-Entwickler auf die Xbox One zu locken: “ID@Xbox”- “ID” steht folgerichtig für “Independent Developer”.

Das Programm, das Microsoft auf ihrer Prä-gamescom-Veranstaltung bekanntgab, soll unabhängige Entwickler unterstützen. Wer sich bei ID@Xbox registriert, bekommt kostenlose Xbox One–Development-Kits und uneingeschränkten Zugang zu Plattform-Basics, wie Kinect–Kompatibilität und Xbox Live, sowie das gesamte Xbox–Toolset mit SmartGlass, Multiplayer-Unterstützung, Achievements, und Gamerscore. Es gibt keine Anmeldegebühren und die Indies werden auch nicht für die Zertifizierung oder Updates zur Kasse gebeten.

Auch von Microsofts Cloud sollen die Unabhängigen profitieren: Ein kleines Studio kann sich normalerweise keine Server-Farm leisten. Hier helfen die Redmonder weiter: “Wenn’s um die Cloud geht, sind wir in der Lage zu sagen: ‘Hier sind 300.000 Server. Ihr müsst uns nicht sagen, wie die Nachfrage aussieht. Ihr müsst sie noch nicht mal wissen.'” – Microsoft kümmert sich komplett um das Backend und die Skalierung.

Nach Sony und Nintendo wirbt jetzt also auch Microsoft um die Independent-Szene, der vormals hohe Hürden in den Weg gelegt wurden, um Spiele auf der Xbox zu veröffentlichen.

Wii U

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Zumindest von Activision erhält Nintendos Wii U noch uneingeschränkte Solidarität. Dies betonte nun deren Publishing Boss Eric Hirshberg gegenüber CVG.

Laut Hirshberg habe Nintendo zwar mit seinen Konsolen sicher nicht immer alles richtig gemacht, aber stets Wege gefunden, relevant zu bleiben. Er würde Nintendo nicht auszählen.

Der Mario-Konzern sei ein erfolgreiches Unternehmen, erlebe seit dem Wii-U-Launch allerdings offenbar eine schwierige Phase. Sicherlich hätten das Unternehmen und die Industrie gerne ein anderes Resdultat gesehen, aber wenn man dem Erscheinungsbild der Konsole helfen könne, werde man es sicher auch tun.

Generell wolle er aber alle Konsolen erfolgreich sehen, da somit auch die meisten Leute Videospiele spielten.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle (Namco Bandai, 08/29/13) – 425,718 (NEU)
  2. [PS3] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (Square Enix, 08/27/13) – 184,018 (NEU)
  3. [PSV] Ragnarok Odyssey Ace (GungHo Online Entertainment, 08/29/13) – 31,622 (NEU)
  4. [PS3] Lost Planet 3 (Capcom, 08/29/13) – 27,503 (NEU)
  5. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Namco Bandai, 08/01/13) – 17,061 (244,570)
  6. [3DS] Mario & Luigi: Dream Team (Nintendo, 07/18/13) – 16,723 (281,700)
  7. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – (1,409,182)
  8. [PSP] Saki: Achiga-Hen Portable (Alchemist, 08/29/13) – 13,806 (NEU)
  9. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 10,895 (154,691)
  10. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 8,702 (3,395,088)
  11. [PS3] Super Robot Wars OG Saga Masou Kishin III: Pride of Justice (Namco Bandai, 08/22/13) – 7,822 (47,077)
  12. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/20/13) – 6,854 (885,238)
  13. [PSV] Conception II (Spike Chunsoft, 08/22/13) – 5,558 (24,436)
  14. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 5,314 (2,111,835)
  15. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 4,546 (263,003)
  16. [Wii U] Pikmin 3 (Nintendo, 07/11/13) – 4,364 (175,765)
  17. [3DS] One Piece: Romance Dawn (Namco Bandai, 08/08/13) – 4,265 (51,476)
  18. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 4,209 (553,574)
  19. [3DS] Fantasy Life Link! (Level-5, 07/25/13) – 4,201 (53,075)
  20. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 4,170 (2,087,158)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 49,149 (35,044)
  2. PS3 – 20,090 (12,689)
  3. 3DS – 17,873 (16,053)
  4. PS Vita – 8,405 (11,507)
  5. Wii U – 6,741 (7,030)
  6. PSP – 6,218 (5,735)
  7. Wii – 1,141 (1,103)
  8. Xbox 360 – 177 (196)

Project Phoenix

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Nach Mighty No.9 von Keiji Inafune (mehr dazu hier) können sich Fans traditioneller japanischer Spiele-Kost ein weiteres Kickstarter-Projekt vormerken:

Die Aktion um Project Phoenix läuft noch 5 Tage, man hat aber die benötigten 100.000 Dollar längst beisammen. Mehr als 700.000 Dollar sammelte Entwickler “CIA” (Creative Intelligence Arts) bereits, so dass jetzt neben der PC-, Mac- und Linux-Version eine PlayStation 4- und Vita-Umsetzung des Spiels bestätigt werden konnten; zudem gibt’s sogar deutsche Untertitel. Das Spiel entführt Euch in die Fantasy-Gefilde von Azuregard und soll klassische Japan-Rollenspiel-Elemente mit Echtzeit-Strategie verbinden; erklärtes Ziel der Entwickler ist es ausdrücklich, nicht nur japanische Spieler anzusprechen, sondern Gamer weltweit.

Apropos Entwickler: Zugegeben, “AllStar” ist ein wenig dick aufgetragen, doch immerhin verbergen sich hinter der (japanischen) “CIA” doch Leute wie Nobuo Uematsu (Final Fantasy 1-10 &14) für den Soundtrack oder Kyoshi Arai (Final Fantasy 3,12&14) als Art Director. Dazu kommen auch westliche Spiele-Veteranen wie Vaughn Smith (L.A. Noire) fürs Game-Design, Steffen Unger (Halo 4, Crysis 3) fürs 3D-Modelling, sowie John Kurlander (Herr der Ringe-Trilogie) für das Sound-Design.

Wer sich beteiligen möchte – hier geht’s zur Aktion. Erscheinen soll Project Phoenix Mitte 2015.

Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • TNT Racers: Nitro Machines Edition – 7,99 Euro
  • Spot the Differences: Party! – 5 Euro
  • Breath of Fire II (SNES) – 7,99 Euro

Wii:

  • Sengoku 3 (Neo-Geo) – 9 Euro

3DS:

  • Darts Up 3D – 2,99 Euro
  • Mahjong 3D Essentials – 2,99 Euro
  • Pinball: Revenge of the Gator (NES) – 2,99 Euro
  • Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan – 39,99 Euro
  • Myst – 19,99 Euro

Xbox One

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Bei Microsoft ist bekanntlich nichts unmöglich, wenn’s um das Canceln von angekündigten Xbox One-Features geht. Was auch umgekehrt funktioniert – also die Wiederaufnahme bereits gestrichener Posten:

Nach Streichung der Gebrauchtspielrestriktionen und “Always-On” schließt man jetzt auch nicht mehr aus, dass das “Family Sharing” zurückkommt – also die Möglichkeit, ein digital erworbenes Spiel mit bis zu 10 “Familienmitgliedern”, respektive Freunden, zu teilen. Ebenso wird überlegt, gebrauchte digitale Spiele auch wieder verkaufen zu können.

Albert Penello, Senior-Director im Marketing bei Microsoft, erklärte dies gegenüber Gamespot. Schließlich wollte man bei der neuen Konsole ursprünglich ganz auf digitale Kost setzen. Er ist der Meinung, dass jetzt, wenn sich der Sturm um die Xbox One gelegt hat, die Leute verstehen werden, “dass die Möglichkeit, Spiele in digitaler Form zu verkaufen und zu verleihen kein anderes [Konsolen-]Ökosystem anbietet”.

Momentan ist man noch mit dem Xbox One-Start beschäftigt; doch “wenn die Zeit reif ist” könnte auch “Family-Sharing” zurückkehren, so Penello.

Rayman Legends

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So schnell kann es gehen: Gestern berichteten wir noch über erboste Käufer der Vita-Version von Rayman Legends, welche feststellen mussten, dass in der mobilen Fassung des Hüpfspiels ganze 28 Levels fehlen. Heute hat sich Ubisoft in Person von Communications Manager Gary Steinman bei CVG schon zu dem Thema geäußert.

Steinman versichert, dass die Abschnitte “zu einem späteren Zeitpunkt” per kostenlosen DLC nachgereicht werden. Die momentane Abstinenz wird damit erklärt, dass die Entwicklungszeit länger als ursprünglich geplant gedauert habe.

Shin Gundam Musou

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Schon dreimal stampften die Gundam-Mechs im Dynasty Warriors-Stil, zum ersten Mal 2007.

Nun arbeitet Entwickler Omega Force an einem vierten Teil: Shin Gundam Musou soll, im Gegensatz zum Cel-Shading-Look des 3.Teils, wieder auf etwas realistischere Grafik setzen. Durch Kombi-Bursts, um Schlachtschiffe zu rufen, Strahlen-Säbel und -Gewehre und (natürlich) jede Menge “Mobile Suits” sollen Gundam-Fans voll auf ihre Kosten kommen – über 100 verschiedene Mechs soll es im Spiel geben. Gundam-Hardliner können sich die Liste der bereits bestätigten Kampf-Kolosse bei Gematsu ansehen, noch mehr Bilder gibt’s bei der Famitsu.

Laut Famitsu erscheint Shin Gundam Musou am 19. Dezember für PS3 und Vita in Japan, eine West-Veröffentlichung ist nicht bestätigt.

Square Enix

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In zwei Wochen startet die Tokyo Game Show, schon jetzt hat Square Enix per offizieller Homepage sein Aufgebot dafür verkündet:

  • Call of Duty: Ghosts
  • The Evil Within
  • Wolfenstein: The New Order
  • Skylanders: Spyro’s Adventure
  • Dragon Quest: Monster Parade
  • Deadman’s Cross
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  • Kingdom Hearts HD 1.5 Remix
  • Drakengard 3 (Drag-on Dragoon 3)
  • Dragon Quest X
  • Final Fantasy XIII: Lightning Returns
  • Bravely Default: For the Sequel
  • Gardening Mama: Mama and Her Forest Friends
  • Cooking Mama 5

Project X Zone – im Test (3DS)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Crossover-Abenteuer sind im Westen ein echter Publisher-Albtraum: Nur weil sich Firmen in Japan einigen, bedeutet das noch lange nicht, dass die Vereinbarungen auch für Europa und die USA gelten – alleine schon, weil dort die Lizenzen oft auf viele verschiedene Anbieter verteilt sind. Daher schaffen es in Japan populäre Serien wie Super Robot Wars kaum in den Westen, und auch Project X Zone hätte man vor Kurzem wenig Chancen eingeräumt. Und doch wurden sich die Sega, Capcom und Namco einig, sodass das rundenbasierte Strategiespiel von Xenoblade-Macher Monolith Soft den Sprung geschafft hat.

Zusammengehalten wird das Konstrukt von einer vergleichsweise dünnen Story um Ninja-Detektiv Kogoro, Schülerin Mii, andere Dimensionen und einen gestohlenen Portalstein. Letzten Endes steht aber der Fanservice im Vordergrund, sei es nach Art von ”Jin Kazama trifft auf Akira Yuki, als auf einmal Ryu und Ken vorbeikommen” oder der typischen Mischung aus langen Beinen und tiefen Ausschnitten bei den Damen des Spiels.

Den Großteil der Spielzeit verbringt Ihr weniger mit der Geschichte als mit taktischen Kämpfen. Die finden in isometrischen Polygon-Szenarien statt und werden stets von Teams bestritten. Ling Xiaoyu aus Tekken, Ichiro Ohgami aus Sakura Wars und all die anderen treten zu zweit an, manchmal haben sie eine dritte Support-Figur im Schlepptau. Greift Ihr einen Gegner an, wechselt das Spiel in die Seitenansicht und liebevoll animierte Sprites gehen sich mit wilden Manövern gegenseitig an die Gurgel. Ihr könnt mit etwas Timing Manöver flüssig ineinander überleiten, primär geht es bei den Kampfszenen aber um das Spektakel. Stehen befreundete Einheiten im direkten Umkreis, wird die Action sogar noch gesteigert: Per Schultertaste holt Ihr die Kameraden für eine durchschlagende Attacke zu Hilfe – bereits zu Beginn liegen die Schadenswerte so im drei- bis vierstellig-exzessiven Bereich.

Erfolgreiche Manöver laden Eure XP-Leiste auf. Damit sind nicht Erfahrungspunkte gemeint, sondern Zähler, die Ihr für diverse Aktionen benötigt. So könnt Ihr gegnerische Attacken teilweise bzw. komplett abwehren, kontern oder kurzzeitig Eure Laufreichweite erhöhen respektive Mitstreiter heilen – überlegt Euch also gut, wie Ihr Eure XP am besten einsetzt!

Thomas Nickel meint: Als Sprites-Fan geht mir hier das Herz auf: Die prominenten Figuren sind liebevoll gezeichnet, toll animiert und erinnern an die goldene Bitmap-Blütezeit der Neo-Geo-Jahre – der 2D-Aspekt des Spiels ist einfach eine Augenweide. Für Fans der vertretenen Serien wird sehr viel geboten: Die englischen Dialoge sind toll geschrieben und die Interaktion der Figuren untereinander oft enorm lustig. Wer auf diese Aspekte setzt, der kann blind zugreifen. Erwartet Ihr aber ein komplexes Strategie-Spektakel vom Gehalt eines Tactics Ogre oder Fire Emblem, fühlt Ihr Euch hier unterfordert – sowohl durch die witzige, aber ziemlich dünne Handlung als auch das auf den ersten Blick zwar vielschichtige, aber eigentlich ziemlich simple Kampfsystem. Wer also in erster Linie Tiefgang sucht, bleibt besser bei den Klassikern.

  • mehr als 60 Stars aus Spieleserien von Sega, Capcom und Namco-Bandai
  • sehr feine Sprite-Zeichnungen
  • kein Gesang im Titellied (Lizenzgründe)

Hübsche, aber nicht allzu komplexe Iso-Taktikschlachten, deren großer Reiz im Zusammentreffen der verschiedenen Stars liegt.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

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