“Das vergangene Jahr sollte eine Home-Run-Saison werden, aber wir hatten nicht einen einzigen […]” – Stephane D’Astous kritisierte seinen (ehemaligen) Arbeitgeber Square-Enix scharf.
Der gerade zurückgetretene Gründer von Eidos-Montreal erklärte gegenüber Polygon, dass Square-Enix es im letzten Geschäftsjahr nicht geschafft hat, die Qualität der Spiele in einen Verkaufserfolg umzusetzen: “Wir sind in einer Situation, dass wir tolle Spiele haben, von denen wir mehr hätten verkaufen können“, kritisierte er.
In der Tat: Square Enix blickt auf ein (fast) katastrophal abgelaufenenes Geschäftsjahr zurück – trotz Triple-A-Titeln wie Tomb Raider, Hitman: Absolution und Sleeping Dogs, die qualitativ überzeugen konnten.
Der Publisher habe noch “einige Dinge zu lernen, wie sie ihre Spiele verkaufen sollen“, stellte D’Astous fest. Seiner Meinung nach lag es an der mangelhaften Kommunikation des Square-Enix–Managements mit den Entwickler-Teams: “Es dauerte lange, bevor Informationen aus dem HQ kamen. Es war bedauerlich, dass die leitenden Mitarbeiter der Studios nicht wirklich an den neuen strategischen Planungen teilnehmen konnten”, sagte er.
“Die Kommunikation ließ sehr zu wünschen übrig”, brachte D’Astous es auf den Punkt. Er plant nun, bis September “im Urlaub” zu bleiben und erklärte, dass sein Fortgang von Eidos Montreal am letzten Freitag wohlüberlegt war – schon seit März brachte er seine Bedenken zum Ausdruck.