Retro-Reklame #06

34

Berzerk

(Atari, 1983)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Crazy Taxi

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Nach Virtua Tennis ist mit Crazy Taxi nun ein weiterer Dreamcast-Klassiker auch für Android erhältlich. Seit vorgestern kann der Titel zum Preis von 4,63 Euro erworben werden.

Geboten werden dabei alle Features des Originals, also Arcade- und Original-Modus, vier Fahrer und 16 abgedrehte “Fahrprüfungen”. Der Ohrwurm-Soundtrack von 1999 mit Offspring und Bad Religion ist ebenfalls mit an Bord – das können sich Konsolen-Spieler teilweise ja nur wünschen…

Let’s gonna make some craaaaazy money!

Superfrog HD

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Nachdem das Erscheinen von Superfrog HD bisher nur vage mit “Juli oder August” terminiert worden war, gab Team 17 nun ein genaues Datum bekannt: Der Frosch wird auf PS3 und Vita am 31. Juli loshüpfen.

An das Amiga-Original von 1993 angelehnt, werden Euch dann zum Preis von 7,99 Euro satte 24 Stages, ein Level-Editor, und der sogenannte Endless-Runner-Modus geboten. Cross-Buy wird ebenfalls unterstützt.

Ubisoft

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In einem langen und lesenswerten Interview mit CVG hat Ubi-Chef Yves Guillemot diverse Themen angerissen, darunter auch seine Einschätzung für die Zukunft der Konsolen.

So glaubt er durchaus daran, dass es nach Wii U, PS4 und Xbox One auch noch weitere Geräte geben wird, aus dem einfachen und nachvollziehbaren Grund, dass Hersteller eine gewisse Zugriffskontrolle ausüben möchten und das am besten geht, wenn man eigene Geräte anbietet.

Außerdem ist er glücklich, wenn die Zyklen nicht so lange dauern würden wie in dieser Generation: Denn nach einigen Jahren hätten Konsumenten einfach genug Spiele und Geräte gekauft, was zu nachlassender Nachfrage führt – wenn dagegen neue Technik mit richtig guten Spielen ansteht, wird die auch schnell gekauft und der Markt wächst wieder.

In die Cloud-Technologie sieht Guillemot das Mittel, für Qualitätssprünge zu sorgen, sofern auch die Bandbreite für Datenübertragungen mit anwächst. Dann ließen sich noch viel bessere Spiele machen, er schätzt die nächsten fünf Jahre für eine solche Entwicklung als realistisch ein.

Ubisoft gehört unverkennbar zu den Firmen, die sich in diese Richtung bewegen, schließlich setzen kommende Titel wie The Division und The Crew konsequent auf Cloud- bzw. Online-Anbindung, unabhängig davon, wie die Konsolen-Hardware es vorsieht…

Call of Juarez: Gunslinger – im Test (PS3/360)

5
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:,
Erhältlich für:,
USK:
Erschienen in:

Schlag zwölf. Vor dem Saloon stehen sich Ubisoft und Call of Juarez: The Cartel gegenüber. Eine friedliche Einigung ist unmöglich, jetzt sprechen die Waffen. Der französische Hersteller zieht schneller, sein Gegner fällt. Auf dem rauchenden Colt des Siegers steht nur ein Wort: Gunslinger.

Jubel von den verängstigten Dorfbewohnern. Denn mit Gunslinger kehrt Ubisoft zurück zu den Wurzeln des Western-Shooters, lässt Autos, Drogen und Gangs zu Hause und präsentiert Download-Spaß für alle, die von ”Django: Unchained” inspiriert den Sechsschüsser sprechen lassen wollen.

In Gunslinger erzählt der Kopfgeldjäger Silas Greaves von seinem Feldzug gegen die Legenden des Wilden Westens, wie etwa die Dalton-Brüder und Jesse James. Ihr ballert Euch dementsprechend durch Canyons, Höhlensysteme, eine Goldmine, fahrende Züge und typische Kleinstädte. Geschossen wird mit Colts, Gewehren, Schrotflinten und Dynamitstangen, deren Ladungen am Ziel angekommen reichlich Blut hervorrufen, ohne jedoch Gliedmaßen oder Köpfe abzutrennen. Stattdessen gibt es Punkte: Je komplizierter der Schuss, desto mehr Zähler wandern auf Euer Konto und sorgen für neue Fähigkeiten. Um Euch gegen die in großer Zahl wartenden Banditen und Indianer zu wehren, hilft Silas’ Konzentrationstalent, mit dem Ihr kurzzeitig alle Feinde rot färbt und eine Zeitlupe aktiviert. Gekrönt werden die Kapitel von Duellen gegen das Who’s who der Revolverhelden. Hier müsst Ihr einen schwankenden Zielkreis auf Euren Kontrahenten ausrichten und warten, bis er zieht. Nur einer verlässt das Schlachtfeld lebendig.

Mit einem Hauch Cel-Shading fängt Techland den Wilden Westen überzeugend ein, Ruckler, Pop-Ups und Tearing vermindern zusammen mit Ladezeiten aber das Vergnügen. Die englische Sprachausgabe gefällt zusammen mit typischer Western-Musik dagegen sehr gut.

Tobias Kujawa meint: Hallo Ubisoft, warum habt Ihr anstatt des vermurksten The Cartel nicht aus Gunslinger einen Vollpreis-Disc-Titel gemacht? Zu seinen Wurzeln zurückgekehrt, macht ”Call of Juarez mit viel Witz, actionreichen Schießereien und einem gefälligen Grafikstil endlich wieder Freude. Silas Greaves erzählt so unterhaltsam und erfindungsreich von seinen Heldentaten wie Käpt’n Blaubär – nur mit deutlich mehr Blut und Leichen. Wäre das Western-Abenteuer technisch sauberer und einen Tick abwechslungsreicher, ich wäre vollends begeistert. Aber auch so versuche ich mich gerne noch einmal im ”New Game +”-Modus.

Trotz technischer Wackler ein gelungener Western-Ego-Shooter.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

God of War: Ascension

5

Da hat jemand die Spendierhosen angezogen: In das neue Update 1.09 für God of War: Ascension, das jetzt erhältlich ist, wurden nicht nur alle möglichen Feintuning- und Balance-Anpassungen gesteckt (die genauen infos gibt’s auf der offiziellen Webseite), sondern auch ein frischer Duell-Modus reingepackt – und zwar ohne Extrakosten.

“Bout of Honor” nennt sich dieser und ist einfach ein klassisches einer-gegen-einen-Duell – praktisch, wenn man nicht immer nur eine Massenkeilerei veranstalten will. Dazu gibt es vier spezielle Kampfarenen und als Abrundung auch noch eine neue Map für die bekannten Vierspieler-Varianten.

Als ran an die Waffen und losgemetzelt…

PlayStation 4 & Xbox One

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So langsam mehren sich die Meldungen über Ketten, bei denen die PS4 und Xbox One nicht mehr länger vorbestellt werden können. Wie Facebook nun entnommen werden kann, ist Amazon USA der Nächste in dieser Riege.

Nach “einem verrückten und aufregenden Monat” seien deren Erstauslieferungsmenge vergriffen, heißt es dort in einem offiziellen Statement. Die Daddelkisten von Sony und Microsoft könnten zwar immer noch in der Standard Edition vorbestellt werden, aber es gebe keine Garantie mehr, dass man sie dann auch am Veröffentlichungstag erhalte.

Kokuga – im Test (3DS)

1
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Wenn sich die Dreamcast-Shooter-Experten G.rev (Border Down, Under Defeat) mit Hiroshi Iuchi (Radiant Silvergun, Ikaruga, Gradius V) zusammentun, erwarten wir ein Shoot’em-Up-Highlight. Doch Pustekuchen – herausgekommen ist ein kleines, feines Taktik-Ballerspiel, das anfangs übersichtlich, ja fast inhaltsarm wirkt.

In Kokuga steuert Ihr ein Panzerchen durch Cyber-Levels im Look von ”Tron” oder den VR-Missionen von Metal Gear Solid der Spielablauf erinnert dezent an Bangai-O auf Valium. Ihr bewegt Euch aus Top-Down-Sicht durch etwa fünf Minuten lange Levels, pulverisiert Robos und Geschütze (inklusive nettem 3D-Gebrösel) und liefert Euch spannende Duelle mit dicken Bossen – wer stirbt, muss die Stage von vorn beginnen.

Weil Euer Tank sein Geschütz langsam via Schultertaste dreht und nur gemächlich feuert, ist Kokuga zu keiner Zeit ein wildes Geballer – stattdessen pirscht Ihr Euch zaghaft voran und eliminiert Feind um Feind. Das ist Stärke und Schwäche gleichermaßen: Zum einen hemmt es teilweise den Spielfluss, zum anderen fördert es taktisches Vorgehen.

Ein spannendes, aber nicht zu Ende gedachtes Feature sind die 20 Power-Up-Karten, die Ihr via Touchscreen aktiviert. Diese reichen vom Superlaser über Tarnung bis hin zum Reparaturkit und sind zufällig auf vier Kartenstapel verteilt. Das Coole daran: Ihr entscheidet, ob Ihr die Helferlein zügig verwendet oder sie für Boss-Showdowns aufhebt. Das Doofe daran: Wegen der zufälligen Verteilung und Anordnung verpulvert Ihr mitunter wertvolle Zusatzwaffen, um an ein Reparaturkit zu gelangen.

  • 15 Stages, 12 davon ’virtuell’, 3 real
  • langsamer, taktischer Spielablauf
  • 20 Power-Up-Karten pro Level verfügbar

Wertung

Behäbiges Cyberpanzer-Shoot’em-Up mit coolem Design, knackigen Bossen und Taktik-Tiefgang; zum Hit fehlt eine Idee.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
Sound

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Earth Defense Force 2025 (D3 Publisher, 07/04/13) – 154,689 (NEU)
  2. [PSV] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 43,315 (166,110)
  3. [PSP] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 33,126 (99,142)
  4. [PS3] Gundam Breaker (Namco Bandai, 06/27/13) – 32,030 (232,595)
  5. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 31,996 (1,233,782)
  6. [360] Earth Defense Force 2025 (D3 Publisher, 07/04/13) – 23,371 (NEU)
  7. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 18,819 (193,359)
  8. [PS3] The Last of Us (SCEJ, 06/20/13) – 14,085 (164,023)
  9. [3DS] Toriko Gorumega Battle (Namco Bandai, 07/04/13) – 13,315 (NEU)
  10. [3DS] Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl (Atlus, 06/27/13) – 12,765 (101,044)
  11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 11,354 (3,315,035)
  12. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 10,813 (815,842)
  13. [3DS] Digimon World Re: Digitize Decode (Namco Bandai, 06/27/13) – 10,690 (45,041)
  14. [PS3] Atelier Escha & Logy: The Alchemist of Dusk Sky (Gust, 06/27/13) – 10,292 (67,842)
  15. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 4,665 (511,663)
  16. [PS3] Sniper: Ghost Warrior 2 (CyberFront, 06/27/13) – 4,034 (10,847)
  17. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (Namco Bandai, 02/28/13) – 3,732 (219,974)
  18. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 3,683 (331,366)
  19. [PS3] Date A Live: Rinne Utopia (Compile Heart, 06/27/13) – 3,678 (27,018)
  20. [PSP] DanganRonpa: Academy of Hope and High School Students of Despair (PSP the Best) (Spike, 11/23/11) – 3,660 (85,098)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 29,716 (33,272)
  2. PS Vita – 20,776 (31,271)
  3. 3DS – 14,506 (17,440)
  4. PS3 – 11,683 (12,554)
  5. Wii U – 8,251 (7,060)
  6. PSP – 5,768 (6,492)
  7. Wii – 1,334 (1,338)
  8. Xbox 360 – 313 (330)

DuckTales Remastered

21

Wer mit Onkel Dagobert und dem Rest der Entensippe wieder auf Abenteuer-Tour gehen will, muss nicht mehr allzu lange warten – Capcom hat die Termine von DuckTales Remastered für alle Systeme verkündet:

  • PS3: 14. August
  • Wii U: 15. August
  • Xbox 360: 11. September

Dass Microsoft-Erpel soviel später dran sein werden, wundert uns auch, aber immerhin müssen sie nicht mehr zahlen: Auf allen Konsolen werden 14,99 Euro fällig.

Und jetzt genug gesagt, schürt Eure Vorfreude doch einfach noch mit obigem ersten Teil der Duckumentation zum Spiel…

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