M!oment M!al #007

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Lara Croft ist ein Star. Heute kennt nahezu jeder, der schon einmal mit Videogames in Kontakt gekommen ist, die attraktive brünette Lady. Lara hat ja auch eine beeindruckende Karriere hingelegt. Sie machte „Die Ärzte“ im Video zu „Männer sind Schweine“ lang und trat einige Jahre später sogar im Kino auf – perfekt besetzt von Männertraum Angelina Jolie. Der eigentliche Auslöser für den Aufstieg von der Pixelamazone hin zum popkulturellen Phänomen war jedoch unzweifelhaft Tomb Raider. Das allererste, für PlayStation und Saturn. Mittlerweile 17 Jahre ist das her. Trotzdem: Laras erster Auftritt ist für viele nach wie vor der Beste. Dieser Meinung bin auch ich.

Schauen wir uns kurz die Situation bis 1996 an. Im Spielebereich regierte das männliche Geschlecht. Von Batman über Mario bis hin zu Zool waren die Spielehelden durchweg maskulin – ja, sogar diese Ameise. Frauen in Games stellten, bis auf wenige Ausnahmen, die hilfebedürftigen Charaktere dar. Häufig eilte der Held herbei, um die entführte Maid aus den Klauen eines (männlichen) Bösewichtes zu befreien. Die Struktur schien klar, denn auch die Filmindustrie präsentierte überwiegend Leute wie Stallone, Schwarzenegger und Van Damme in knallharten Action-Rollen. Schließlich legten sich nur testosteron-gestählte Machos mit Außerirdischen, Terroristen oder Kommunisten an – eigentlich klar, oder? Ellen Ripley bot zwar als Frau in den Alien-Filmen einer aggressiven interstellaren Brut die Stirn, trat aber abgesehen vom zweiten Serienteil eher zurückhaltend und wenig aggressiv auf, allerdings jedes Mal mit einer gehörigen Portion Mut. Coole Sprüche und heftige Bleigewitter waren ihr aber fremd, ebenso wie vielen anderen weiblichen Charakteren im Action-Genre. Meist blieb diesen nur die Rolle der nett anzusehenden Begleiterin.

Lara tritt anno ’96 unbelastet an das Thema Videospiele heran. Vielleicht gerade weil sie als feminine Inkarnation von Indiana Jones nicht viel zu verlieren hatte. Wie gesagt, Games stellten ebenso wie Filme hauptsächlich männliche Stereotypen an MG und Granatwerfer. Doch bereits kurz nach der Veröffentlichung von Tomb Raider rollte die Lara-Lawine durch die Videospielwelt. Bei aller Frauenpower, die das Spiel zweifellos innewohnte, darf aber eins nicht vergessen werden: Tomb Raider war ein richtig gutes Spiel. PlayStation und Saturn standen damals noch am Anfang ihrer Lebensspanne, und natürlich sollten vor allem ihre grafischen Fähigkeiten diese Systeme von ihren 16-Bit-Vorgängern abgrenzen.

PlayStation 4

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Das klingt doch schon sehr nach PR-Geschwafel: “Der DualShock 4 ist der beste Controller, den ich je in Händen hielt”, schwärmte Creative Director Steve Sinclair von Digital Extremes.

Natürlich, die Warframe-Entwickler waren hoch erfreut darüber, dass Sony ihren Koop-Shooter auf die PlayStation 4 bringen will (wir berichteten hier) – ob der Controller wirklich so toll ist, muss sich aber erst noch herausstellen. Immerhin, das Spiel nutzt auch das Touchpad (sofern man das möchte) und den Share-Button.

Viel interessanter hingegen sind die (von Sony oftmals erwähnten) Ähnlichkeiten der PlayStation 4 mit der PC-Architektur:

“Warframe unterstützt schon lange 64-Bit und DirectX 11, und es gibt in der Hinsicht eine Menge Gemeinsamkeiten bei der Architektur mit derjenigen der PS4. Sie haben eine Menge [CPU-] Kerne drin, also, ich war überrascht, wie schnell wir es zum Laufen gebracht haben. Und ich denke, Sony ebenso.”

In nur drei Monaten fertigte man die PS4-Umsetzung von Warframe an: “[…] das ist ein Zeugnis dafür, wie Entwickler–freundlich diese Version der PlayStation ist“, erklärte Sinclair gegenüber VG247.


Xbox One

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Reklame 2.0 – oder wie es Microsoft (schon bei der 360) formulierte: “NUads”:

Während man bei der Xbox 360 erst im Nachhinein das Potential von Kinect für die Werbung erkannte, ist es bei der Xbox One schon bei der Entwicklung fest eingeplant gewesen. Nun soll das althergebrachte Werbefernsehen endgültig in die nächste Generation gehievt werden, zumindest wenn’s nach ihren Schöpfern geht. Gegenüber StickTwiddlers plauderten eine Reihe von Microsoft-Angestellten der Xbox-Live–Werbeabteilung aus dem Nähkästchen:

So bestätigten die Mitarbeiter (die allerdings ungenannt blieben), dass die Sprach-und Gesichtserkennung von Kinect verwendet wird, um maßgeschneiderte Anzeigen auf die Konsole zu bringen. Es kann beispielsweise erkennen, wie viele Leute sich im Raum befinden, und die Werbung darauf abstimmen:“Bei der neuen Xbox One wurden Technik und Kinect sehr verbessert, so dass die Spracherkennung und die Art und Weise, wie man mit der Xbox spricht, einen viel sanfteren Übergang zwischen Gaming und Fernsehen ermöglicht, und hoffentlich können wir das auf die Werbung “übertragen” [Im Originaltext drückte man sich etwas umgangsprachlicher aus: “transpire”- schwitzen].

Die Strategie ist Bestandteil von Microsofts schon im letzten Jahr bei der Xbox 360 gestartete “NUads” (Natural User Interface Ads)-Kampagne: “NU”  heißt hierbei, dass die Werbe-Anzeigen beispielsweise als interaktive Umfragen getarnt sind – damit die Nutzer das Gefühl haben, “aktiv” an der Werbung teilzunehmen, anstatt sie einfach passiv zu konsumieren.

Microsofts Marketing-Menschen können das -natürlich- noch viel blumiger formulieren: “Nuads verwandelt passive TV-Werbung in etwas Interaktives, Immersives und Erfahrbares, eine Neudefinition der Beziehung zwischen Konsumenten und Marken mit erstaunlichen neuen Werbemöglichkeiten“.

Doch die besagten Konsumenten dürften sich wohl eher ausspioniert fühlen – auch wenn ein Microsoft-Mitarbeiter erklärte, dass das Daten-Volumen, das bei Microsoft und der Werbebranche via Kinect aufgenommen wird, deutlich niedriger sein soll als die Informationen, die Spiele-Entwicklern bekommen.

Mehr über Microsofts “schöne, neue Werbe-Welt” erfahrt Ihr bei StickTwiddlers, OXM und NowGamer.


Final Fantasy X I X-2 HD Remaster

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Nachdem wir gestern über einen Zusatzinhalt in Form einer neuen 30-minütigen Sequenz berichten konnten, gibt es heute weitere gute Nachrichten zu Final Fantasy X I X-2 HD Remaster. Die Compilation wird nämlich Cross-Save unterstützen. Folglich können Spielstände zwischen PS3 und Vita munter hin- und hergetauscht werden.

Angekündigt hat dies Yoshinori Kitase von Square Enix im Rahmen der Japan Expo 2013. Im selben Rahmen erklärte er auch nochmal, dass beide Titel auf der PS3 nur eine Disc benötigen, während sie auf der Vita separat erstanden werden müssen.

Ubisoft

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“Ich erwarte, dass wir in vielleicht drei oder vier Jahren soweit sein werden, dass die gleiche Engine auf Tablet und Haupt-Konsole läuft. Für The Division verwenden wir bereits die gleichen Anlagen […]. In Zukunft wird es für uns leichter sein, solche Erlebnisse zu bieten“, erklärte Ubisofts Managing-Director Nicolas Rioux gegenüber GamesIndustry.

Ubisoft macht Ernst mit ihrem Engagement in puncto zweitem Bildschirm: “Ich bin überzeugt, dass das die Zukunft ist”, verkündete Ubisoft-Chef Yves Guillemot. Das heißt nicht, dass man zukünftig allein auf Tablets und Smartphones setzt – vielmehr geht es Ubisoft darum, diese als zweiten Bildschirm zu nutzen und dass Mobil-und Konsolenspieler gemeinsam zocken können. Konsolen und Tablets sollen quasi “zusammenwachsen” und sich ergänzen.

Ubisoft ist hierbei die Zugänglichkeit wichtig: So könne man ein Spiel mit dem herkömmlichen Controller steuern, doch auch via Touchpad – denn gerade für jüngere Spieler ist Letzteres oft ihre erste Erfahrung mit Spielen überhaupt. Darüber hinaus ist man mit dem Tablet natürlich mobiler. Ubisoft Quebec ist zurzeit mit der Entwicklung der Second-Screen–Apps für Assassins Creed IV: Black Flag, Watchdogs, und The Division betraut.

Die Idee kam Ubisoft interessanterweise bei der Entwicklung von Assassins Creed III für die Wii U, erklärte Rioux: “Die Wii U war eine Art Pionierin bei der Tablet-Schnittstelle“,  lobte er.

Bittere Ironie für Nintendo: “Unser Fokus liegt auf der neuen Generation von Microsoft– und Sony-Konsolen“ , gab Rioux an, sowie deren Verbindung mit Mobil-Geräten. Die “Pionierin” Wii U werde erst wieder bedient, “wenn es Sinn macht”.

Was die Einschätzung der kommenden Tablet-Technik angeht, sieht das ein anderer Branchenriese übrigens ganz ähnlich: Auch Electronic Arts in Person von Frank Gibeau hat gegenüber IGN seine Einschätzung geäußert, dass kommende portable Geräte schon bald die Grafik-Qualität einer PS3 oder Xbox 360 erreichen werden.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

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In einem Interview mit Wired erklärte Eiji Aonuma, Produzent von The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, warum ausgerechnet dieser Teil für ein HD-Remake für Wii U ausgewählt wurde. Dabei enthüllte er zunächst, dass vorher Twilight Princess und Skyward Sword getestet worden waren.

Man habe danach jedoch gemerkt, dass diese beiden Teile eigentlich schon eine “realitätsgetreue” Zelda-Welt darstellten, weswegen das Ergebnis laut Aonuma nicht sonderlich beeindruckend gewesen sei. Bei Wind Waker wäre dies hingegen genau umgekehrt.

Das habe zu der Folgerung geführt, dass es seinerzeit wegen der Limitierungen der GameCube-Hardware eventuell noch etwas zu früh für diesen Grafikstil war. Heute könne dank Wii U aber endlich das ursprünglich angedachte Spielgefühl umgesetzt werden. Dies sei etwa auch dem GamePad und den damit verbundenen Zusatzfeatures zu verdanken.

Intern habe es allerdings, so Aonuma, nicht nur Befürworter für den HD-Port gegeben. Es wurde vielmehr darauf hingewiesen, dass die Leute diesen Link seinerzeit nicht sonderlich mochten. Erst nach Gesprächen mit US-Kollegen habe sich dies geändert.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Gundam Breaker (Namco Bandai, 06/27/13) – 200,564 (NEU)
  2. [PSV] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 122,794 (NEU)
  3. [3DS] Etrian Odyssey Untold: The Millennium Girl (Atlus, 06/27/13) – 88,278 (NEU)
  4. [PSP] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 66,016 (NEU)
  5. [PS3] Atelier Escha & Logy: The Alchemist of Dusk Sky (Gust, 06/27/13) – 57,550 (NEU)
  6. [3DS] Digimon World Re: Digitize Decode (Namco Bandai, 06/27/13) – 34,350 (NEU)
  7. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 34,254 (1,201,787)
  8. [PS3] The Last of Us (SCEJ, 06/20/13) – 32,472 (149,938)
  9. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 27,725 (174,541)
  10. [PS3] Date A Live: Rinne Utopia (Compile Heart, 06/27/13) – 23,340 (NEU)
  11. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 12,834 (3,303,681)
  12. [PSP] Urakata Hakuouki (Idea Factory, 06/27/13) – 12,247 (NEU)
  13. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 11,510 (805,029)
  14. [PS3] The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition (Bethesda Softworks, 06/27/13) – 7,841 (NEU)
  15. [PS3] Sniper: Ghost Warrior 2 (CyberFront, 06/27/13) – 6,813 (NEU)
  16. [PS3] The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd HD Edition (Falcom, 06/27/13) – 5,970 (NEU)
  17. [PSP] Starry Sky: After Autumn Portable (Idea Factory, 06/27/13) – 5,550 (NEU)
  18. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 4,847 (506,998)
  19. [PSP] Onigakko! Portable (Alchemist, 06/27/13) – 4,159 (NEU)
  20. [3DS] Kuma Tomo (Namco Bandai, 06/20/13) – 4,124 (16,829)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 33,272 (28,281)
  2. PS Vita – 31,271 (13,422)
  3. 3DS – 17,440 (14,988)
  4. PS3 – 12,554 (9,816)
  5. Wii U – 7,060 (5,329)
  6. PSP – 6,492 (5,091)
  7. Wii – 1,338 (1,234)
  8. Xbox 360 – 330 (282)

Bundesspielewahl 2013 – Ende der Vorrunde

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Liebe Mitmacherinnen und Mitmacher,

die Vorrunde unserer “Bundesspielewahl 2013 – der Wahl zum 1. ultimativ besten Spiel aller Zeiten, weltweit und wo gibt” ist vorüber. Das klickende Volk demonstrierte eindrucksvoll seine uneingeschränkte Macht und bescherte zum Beispiel “Moorhuhn” den knappen Sieg über “Call of Duty 4: Modern Warfare”. Alle Ergebnisse sind hier für die Öffentlichkeit einzusehen.

Nach einer kurzen Verschnaufpause startet kommenden Montag die zweite Runde, mit so illustren Duellen wie “Resident Evil (Remake)” vs. “Shadow of the Colossus” und “Super Mario 64” vs. “Sonic Adventure”.

Machen Sie bitte auch weiterhin von Ihrem Wahlrecht so regen Gebrauch wie bisher. Alle Einzelheiten und Regeln finden Sie unter maniac.de/bundesspielewahl2013.

Bleiben Sie verspielt,

Ihr Bundesspielepräsident

 

Bayonetta 2

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Bei der Ankündigung schien ein Bayonetta 2 für Wii U wie eine seltsame Paarung. Nachdem der E3-Trailer Bedenken bereits weitestgehend beseitigte, brachte Eurogamer nun weiteres Licht ins Dunkel, was die Nutzung des GamePads betrifft.

Demnach könnten zwar auch traditionelle Controller verwendet werden, allerdings sei das GamePad gerade für Einsteiger die beste Möglichkeit, der schnellen Action Herr zu werden. Dabei gebe es einen leichten und sogar sehr leichten Schwierigkeitsgrad, welcher es ermögliche, das Spiel nur durch Tippen und Wischen des Touchscreens erfolgreich zu beenden.

Bewegen und ducken funktioniere genauso und gezielt werde auch per Druck auf den Touchscreen. Spezialattacken seien außerdem möglich, wobei die Bayonetta eigenständig zwischen Attacken und Combos wählen wird.

Klingt jetzt nicht so nach Dingen, die Anhänger des Erstlings großartig interessieren dürften, aber etwas Zielgruppenerweiterung kann der flotten Hexe ja auch nicht schaden…

Mario Kart 8

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Im Gespräch mit der französischen Website Gamekult verrieten Hideki Konno und Kosuke Yabuki, beide aktuell mit der Entwicklung von Marrio Kart 8 betraut, ihre Inspirationsquellen für den Fun Racer. Dabei gaben sie F-Zero und Super Mario Galaxy an.

Die bisherige Abstinenz eines neuen F-Zero-Teils für Wii U erklärt Yabuki damit, dass es auch immer nur ein Mario Kart pro Konsole gegeben habe, um mehr Leute für die jeweilige Daddelkiste zu begeistern – so auch diesmal. Er hoffe allerdings auch auf ein weiteres F-Zero.

Konno ergänzt, dass der Titel seit knapp einem Jahr in Entwicklung sei und das Team Remote Play per Wii-U-GamePad untersuche. Außerdem werde es mehr Anpassungsmöglichkeiten für die Boliden und umfangreichere Strecken als in Mario Kart 7 geben.

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