Tales of Xillia 2

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Nach knapp zweijähriger Wartezeit erscheint Tales of Xillia im August endlich auch in unseren Gefilden, beim Nachfolger wird es wohl nicht ganz solange dauern: Wie Namco Bandai nämlich via Facebook bestätigte, wird Tales of Xillia 2 im nächsten Jahr auch zu uns kommen.

Dieser Schritt ist mutig, weil der Publisher damit nicht abwartet, wie sich der Erstling im Westen verkauft – aber uns soll es Recht sein. Über eventuelle Zusatzinhalte ist übrigens noch nichts bekannt.

Wii U

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Das immer mehr Dritthersteller wie Electronic Arts der Wii U die kalte Schulter zeigen, stieß auch Nintendos Investoren übel auf – bei der “73. jährlichen Generalversammlung der Anleger” musste sich Firmen-Boss Iwata diesbezüglich höchst unangenehmen Fragen stellen.

“Einige Software-Entwickler zeigten sich pessimistisch gegenüber der Wii U”, gestand Iwata.“Zugegeben, die Anzahl der Spiele-Ankündigungen von Drittanbietern für Wii U ist noch klein […] Ich bin nicht in der Lage, die Software, die von Third-Party-Entwicklern herausgebracht wird, im Detail zu diskutieren, aber es werden noch mehrere ‘Schlüssel’-Titel von ihnen bekannt gegeben werden.“

Es sind also noch einige, bisher noch nicht angekündigte Wii U-Titel bei Drittherstellern in Entwicklung – mehr verriet Iwata indes nicht.

Nintendos Plan, Dritthersteller für die Wii U zurückzugewinnen, kündigte Iwata schon im letzten Monat an (wir berichteten hier): Erstens will man mit eigenen Spielen die Verkäufe der Wii U ankurbeln; zweitens mehr Werbung für die Konsole machen, die ihre speziellen Features besser betont.


Cooking Mama 5

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Wie Siliconera berichtet, wird die Reihe Cooking Mama ihren inzwischen fünften Teil spendiert bekommen, welcher erneut für den 3DS erscheint. In Japan darf dann noch in diesem Jahr wieder losgekocht werden. Ansonsten gibt es noch keine inhaltlichen Details zu dem Titel, der seinerzeit auf dem DS sein Debüt feierte.

Über einen Release in unseren Gefilden ist hingegen noch nichts bekannt, wird aber als sehr wahrscheinlich angesehen.

Professor Layton vs. Ace Attorney

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Lange wurde darüber spekuliert, jetzt könnte es sich tatsächlich bewahrheiten – zumindest ist eine Lokalisierung von Professor Layton vs. Ace Attorney ein Stück wahrscheinlicher geworden. Dies legt zumindest ein Statement von Level-5-Chef Akihiro Hino auf der Japan Expo in Paris nahe, das später von Nintendo Town aufgegriffen und durch Vooks ins Englische übersetzt wurde.

Dort sagte Hino, dass sich etwas in Arbeit befände, er aber heute noch nicht darüber reden könne. Abschließend bat er um Geduld.

Don Mattrick

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Wie Bloomberg mit Berufung auf “Menschen, die davon wussten” berichtet, hat Don Mattrick bereits 2010 erste Kontakte zu Zynga aufgebaut – damals wollte er den Social-Gaming-Konzern für Microsoft übernehmen!

Ziel war es offensichtlich, den Casual-Bereich auf der Xbox damit aufzupolstern, doch letzten Endes kamen die Verhandlungen zu keinem Ergebnis. Allerdings entstand so die Freundschaft zwischen Mattrick und Zynga-Boss Mark Pincus, die bekanntlich dazu führte, dass Don Mattrick ab sofort der neue CEO von Zynga ist und den gestrauchelten Casual-Giganten wieder nach oben führen soll.

The Wonderful 101

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Entgegen des aktuellen Trends wird es für The Wonderful 101 keinen DLC geben. Das schrieb zumindest dessen Projektleiter Hideki Kamiya via Twitter. Grund dafür sei schlicht und ergreifend, dass Platinum Games bereits alle Inhalte in das Hauptspiel gepackt habe.

Tja, mal sehen, ob das auch so bleibt, wenn sich der Titel gut (oder weniger gut) verkauft…

Xbox

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Bei Edge hat Seamus Blackley, einer der führenden Köpfe hinter der ersten Xbox, nun einige Anekdoten rund um die Namensfindung für Microsofts Debüt-Konsole zum Besten gegeben, darunter auch eine ziemlich lange Liste von alternativ vorschlagenen Namenskürzeln, die allesamt eins gemeinsam haben – sie sind viel schlechter als “Xbox”.

Hauptfavorit der “Namenstypen”, wie Blackley sie nennt, war letztlich “11-X”, was offensichtlich auch abgelehnt wurde. Außerdem gab es eine Art “Autonamen”-Phase bei der Ideensuche, die offenbar so schlechte Ergebnisse abwarf, dass sie erst gar nicht schriftlich festgehalten wurden. Im Gegensatz dazu gibt es die Abkürzungsliste noch, an der Ihr Euch hier ergötzen könnt:

  • MAX (Microsoft Action Experience)
  • AIO (All In One)
  • MIND (Microsoft Interactive Network Device)
  • FACE (Full Action Center)
  • MITH (Microsoft Interactive Theatre)
  • XON (Experience Optimised Network)
  • MVPC (Microsoft Virtual Play Center)
  • TAC (Total Action Center – discs/games could be called TACs)
  • MARC (Microsoft Action Reality Center)
  • LEX (Live Entertainment Experience)
  • M-PAC (Microsoft Play and Action Center)
  • RPM (Real Performance Machine)
  • MOX (Microsoft Optimal Experience)
  • E2 (Extreme Experience)
  • MTG (Microsoft Total Gaming)
  • VIP (Virtual Interactive Player)
  • PTP or P2P (Powered To Play)
  • VIC (Virtual Interactive Center – disks/games could be called VICs)
  • MARZ (Microsoft Active Reality Zone)
  • TSO (Three, Six, Zero)
  • EHQ (Entertainment Headquarters)
  • O2 (Optimal Ozone or Optical Odyssey)
  • MIC (Microsoft Interactive Center)
  • R&R (Reality and Revolution)
  • MEA (Microsoft Entertainment Activator)
  • AMP (Active Microsoft Player)
  • VPS (Virtual Play System)
  • MAP (Microsoft Action Play)
  • MEGA (Microsoft Entertainment & Gaming Attendant or Microsoft Entertainment & Gaming Assembly)
  • CPG (CyberPlayGround)
  • VERV (Virtual Entertainment & Reality Venture)
  • OM (Odyssey of the Mind)
  • P2 (PowerPlay)
  • IS1 (Interactive System In One)
  • MET (Microsoft Entertainment Technology or Microsoft Entertainment Theatre)

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…PlayStation 3:

  • Painkiller: Hell & Damnation (Nordic Games)

…für Xbox 360:

  • Minecraft: Xbox 360 Edition (Microsoft)
  • Painkiller: Hell & Damnation (Nordic Games)

…für Nintendo 3DS:

  • Mario & Luigi: Dream Team Bros. (Nintendo)

Retro-Reklame #05

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Altered Beast

(Activision/Sega, 1988)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

M!oment M!al #007

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Mit Tomb Raider gelang dies vortrefflich: Lara war geschmeidig animiert. Die junge Frau in den knappen Shorts beherrschte Salti, konnte schnelle Bodenrollen machen und an Vorsprüngen grazil einen Handstand vollführen. Alles sah toll und natürlich aus, allenfalls die Prügel-Perlen Virtua Fighter und Tekken konnten zu diesem Zeitpunkt ähnlich realistisch wirkende Bewegungen aufweisen. In Bezug auf 3D-Action-Adventures stellte Tomb Raider jedoch das Maß aller Dinge dar. Denn nicht nur Lara war knackig modelliert, auch die Welten, die sie erforschen sollte, sahen wirklich klasse aus. Spielerisch zeichnete Tomb Raider vor allem eines aus: Atmosphäre.


Der Beginn des Spiels vor dem riesigen Felstor ist mir persönlich ins Gedächtnis gebrannt worden. Alles wirkte authentisch, die Kälte der schneebedeckten Einöde konnte ich regelrecht spüren. Als es dann losging, kam ich aus dem Staunen nicht heraus. Innerhalb der Level gab es so viele versteckte Gegenstände, Schätze und Wege wie selten zuvor. Ich verbrachgte bereits einige Stunden damit, nur die ersten Höhlenbereiche zu untersuchen und mit Laras Fähigkeiten zu experimentieren. Ihre Agilität ließ mich von Felsen springen, bereits erwähnten Handstand vollführen oder einfach nur herumlaufen. Ich hatte das Gefühl, regelrecht in dieser Höhle zu sein. Der spärliche Einsatz von Sound verstärkte diese Empfindung sogar noch, schließlich läuft in einer echten Höhle auch keine Musik. Nun, Ms. Croft vertraute jedoch nicht nur auf ihre herausragende Athletik. Die beiden Pistolen an ihren Hüften sprachen von Beginn an eine deutlich Sprache, nämlich das diese Lady keinen rettenden Helden braucht.

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