Mario Kart 8

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Aktuell gibt es frische Gerüchte zum Erscheinungstermin von Mario Kart 8. Seiten wie Destructoid berufen sich dabei nämlich auf einen Nintendo-Newsletter, der ein entsprechendes Datum enthielt. In die Welt gesetzt hat dies ein User namens DeSero bei Twitter mit einem vermeintlichen Bild-Beweis, der inzwischen aber schon wieder gelöscht wurde.

Dort wird konkret der April 2014 als Termin für den Fun-Racer angegeben, nachdem bisher immer nur von Frühjahr 2014 die Rede war. Es könnte also gut sein, dass sich Nintendo selbst verraten hat.

Xbox 360

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…nicht Halo 3 oder Assassin’s Creed II, wie allgemein nach der Verkündung des “Games with Gold”-Programms von Microsoft angenommen wurde – sondern Defense Grid: The Awakening.

Das ist ein optisch nicht besonders spektakulärerer, aber spielerisch durchaus gelungener Vertreter aus der Ecke der Tower-Defense-Strategie, den es seit ein paar Jahren für 800 MS-Punkte als Arcade-Download gab – und der ist die nächsten zwei Wochen gratis für alle Gold-User.

Wann obige beide Titel bleiben, das vermag auch Major Nelson derzeit nicht zu sagen, aber wie spitzfindige Menschen inzwischen festgestellt haben: Bei “Games with Gold” wurde zwar in der Tat versprochen, bis Ende des Jahres alle zwei Wochen ein Gratis-Spiel für die Benutzer von Xbox Live Gold anzubieten und darunter eben Halo 3 und Assassin’s Creed II – aber weder angekündigt, dass das tatsächlich bereits die nächsten beiden Titel sind noch dass die weiteren Angebite auch (Ex-)Vollpreisspiele sein werden…

Wii U

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Das stimmt hoffnungsvoll: Nintendos Präsident Satoru Iwata sagte am Freitag im Rahmen eines Investorentreffens, dass Nintendo noch 2013 bis dato unangekündigte Wii-U-Spiele veröffentlichen werde. Publik gemacht wurde dies dann von einem User namens Cheesemeister per Twitter.

Die Präsentationen auf der E3 bzw. via Nintendo Direct dienten in erster Linie dazu, die Sorgen der Nutzer zu besänftigen. Hauptgrund hinter dieser Strategie ist, dass Nintendo der Konkurrenz möglichst wenig Zeit für Plagiate geben und den Impact der Titel ausnutzen will.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Xbox 360:

  • Dark (Kalypso)

…für Nintendo 3DS:

  • Project X Zone (Namco-Bandai)

Retro-Reklame #04 – Virtua Tennis

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Virtua Tennis

(Sega, 2001)

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Columns for Carrots #08

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Game Change

Halo ist vor allem das Kind von Bungie. Vor Ewigkeiten zuerst als Strategiespiel für PC und Macintosh geplant wurde erst ein Third-Person- und dann ein First-Person-Shooter aus Halo. Das Grundmodell wurde seit dem Serienerstling vor allem im Detail verbessert und überarbeitet und hatte auch gewisse Auswirkungen auf andere Shooter. Grundsätzlich ist das das gleiche Vorgehen wie bei anderen populären Reihen, gerade in den letzten Jahren machte sich bei Halo aber das Gefühl von Stagnation auf hohem Niveau bemerkbar.

Besonders interessant sind da vor allem zwei Serienteile. Einerseits Halo 3 ODST, so der volle Name. Zwischen Halo 2 und Teil 3 angesiedelt, spielt man erstmals in einem Halo-Shooter nicht den Master Chief, sondern einen ODST, zwar eine Elitetruppe aber kein Spartan. Obendrein spielt ODST nur an einem Ort, in einem kleineren aber relativ offenen Areal. Da ein ODST eigentlich keine Ein Mann Armee ist steht bei diesem Ableger auch das Team, bzw. die Suche nach dem eigenen Team im Vordergrund. Und ganz nebenbei kehrt das Medi Pack wieder zurück.

Hört sich eigentlich alles toll an, dumm nur, dass besagter ODST sich kaum anders spielt als ein Spartan. Klar, der Rookie hält nicht ganz so viel aus. Absurder Weise kann er aber nicht nur jedes greifbare Waffensystem bedienen, schwere Maschinengewehre durch die Landschaft tragen und dergleichen, er teilt auch noch wie ein Spartan in „Power Armour“ aus.

Sicher ein gutes Spiel fehlt Halo ODST effektiv Mut, wirklich mal ein paar Dinge anders zu machen.

Immerhin, mit Firefight wird der beliebte Multiplayer wieder sinnvoll erweitert.

Ein ähnliches Problem hat Halo Reach. Man spielt wieder einen Spartan, Noble Six. Auch hier spielt das Team wieder eine gewisse Rolle, das aber später immer weiter dezimiert wird. Mit kleinen, wechselbaren Extras wie Blasenschild, Jetpack und Ablenkungshologramm wird der Spielablauf wieder dezent aufgefrischt, obendrein gibt es eine kleine Raumkampfeinlage, alles in allem ist Halo Reach aber eher noch näher am Gameplay vor allem von Halo 3.

Bungie scheinen die Ideen für Halo auszugehen, vielleicht haben sie auch nach gut 12 Jahren genug von Halo. Letztendlich trennt sich der Entwickler von Microsoft und wendet sich neuen Projekten zu. Für Bungie scheint das der richtige Schritt zu sein, aber wie steht es mit Halo? 343 Industries liefert mit Halo 4 den ersten Teil der Nach-Bungie Ära ab. In vielen Punkten spielt sich das immer noch wie Halo. Vielleicht in manchen zu sehr.

In anderen Punkten hat es deutlich weniger Ähnlichkeit mit alten Serienteilen, zu wenig?

Klar ist, am flüssigen Wechsel von Fußgänger zu Warthogfahrer hat sich absolut nichts geändert, altbekannte Feinde verhalten sich wie eh und je und auch ein Großteil des Waffenarsenals wurde nur dezent überarbeitet. Gleichzeitig gibt es mit den Prometheanern das erste Mal seit Ewigkeiten wieder neue Gegner, die nach wirklich neuen Taktiken verlangen. In diesem Punkt wären noch ein paar Neuerungen mehr nicht verkehrt gewesen. Neuere Verhaltensweisen für alte Feinde hätten nicht geschadet. Prometheanerwaffen hätten sich ruhig mehr vor allem von UNSC Waffen unterscheiden können. Da wäre teilweise deutlich mehr gegangen, anscheinend wollte aber auch niemand wirklich Serienfans verprellen, also bleiben echte Änderungen selten.

Armikrog

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Wie Eurogamer berichtet, war die Kickstarter-Kampagne für Armikrog ein Erfolg (900.000 Dollar waren das Minimalziel, 974.578 wurden am Ende erreicht), weswegen das Point-and-Click-Adventure nun für die Wii U erscheinen wird. Ein genauer Termin dafür ist jedoch (natürlich) noch nicht bekannt.

Der GamePad-Bildschirm der Konsole wird dabei zur Inventarverwaltung verwendet und vibriert bei Tommynauts Bewegungen. Außerdem kann damit auf den Fernsehschirm gezeigt werden, um Tote zu sehen. Zu verdanken ist das Eurem Tier Beak-Beak.

Microsoft

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Microsoft war Independent-Entwickler bisher ein Dorn im Auge:

So musste man bisher erstmal eine Gebühr entrichten, um das Spiel als Xbox Live–Arcade–Titel zuzulassen, also eine Zertifizierung. Einmal zugelassen, kann man das Spiel einmal umsonst patchen – doch jedes weitere Mal kostet, und zwar kräftig: Laut OXM und Eurogamer mussten Entwickler wirklich heftige Gebühren zahlen. Tim Schafer von DoubleFine erklärte, das für jedes Update, dass ein “Konsolentitel” (er sagte hier zwar nicht explizit “Xbox 360”, doch diese schließt es ja mit ein) benötigt, 40.000 Dollar fällig werden.

Doch damit ist seit April Schluss – XboxLive–Corporate-Vize-Präsident Marc Whitten bestätigte dies jetzt offiziell via Twitter: “FYI [Anm.: For your Information]: Microsoft beseitigte im April 2013 die Gebühren für Spiele-Updates auf Xbox 360 Arcade-Spiele“, berichtete Polygon, was auch Larry Hryb aka Major Nelson bestätigte.

Microsoft verlangte vorher sogar Gebühren dafür, um einen Titel, der vorher bei der Xbox-Live-Prüfung “durchgefallen” war, neu einzureichen – doch auch dies ist nun laut OXM passé: Für die Zulassung eines Spiels zur XboxLive Arcade müssen Entwickler jetzt nur noch einmal zahlen.


Google

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“Die auch noch!” – das dürfte bei so manchem die erste Reaktion auf diese Meldung sein: Google arbeitet an einer Android-Konsole.

Nachdem es die Android-Konsole Ouya zur Marktreife gebracht hat, will angeblich auch der Suchmaschinen-Gigant in den Konsolenmarkt einsteigen, berichtete das Wall Street Journal. Auch eine Android-Armbanduhr befinde sich in Entwicklung.

Ziel ist es, Erz-Konkurrentin Apple zuvorzukommen, die -gerüchteweise- auch an einer eigenen Konsole werkeln könnte – das erklärten “Leute, die mit der Angelegenheit vertraut sind” dem Journal. Zudem bereite man sogar noch eine zweite Konsole namens Nexus Q vor, die als Android-Medien-Streaming-Gerät gedacht ist. Diese wurde bereits im letzten Jahr angekündigt, kam aber noch nicht in den öffentlichen Verkauf. Google will die Hardware selbst entwerfen und vermarkten, mindestens eines dieser Geräte soll noch im Herbst erscheinen.

Doch noch bleibt’s ein Gerücht – eine Google-Sprecherin lehnte hierzu jede Stellungnahme ab.

PlayStation 3

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Nach dem Erscheinen der PlayStation 4 will Sony die Vorgängerin noch nicht in Rente schicken – Sony Japan–Präsident Hiroshi Kawano erklärte, dass er dies für “egoistisch” vom Hersteller halten würde:

“Zu sagen, ‘wir veröffentlichen eine neue Konsole, also verkauft eure alte’  – daraus würde schlicht und einfach das pure Ego des Herstellers sprechen“, erklärte er gegenüber der Famitsu (übersetzt von Kotaku).

Man erwarte nicht, dass die Spieler sofort von der PlayStation 3 auf die PlayStation 4 wechseln werden: “Mit der Markteinführung unseres Cloud-Services in den USA 2014 werden Anwender PS3-Spiele auf der PS4 spielen können, einige Leute werden von der PS3 auf die PS4 wechseln. Aber das wird ein schrittweiser Prozess sein “, sagte er. “Wir haben nicht die Absicht, den Wechsel von PS3 auf PS4 sofort zu beginnen.” Kawano hofft natürlich auf einen Erfolg der neuen Konsole, verlange aber nicht, dass die Spieler den Übergang schnell vollziehen müssen.

Ganz neu ist diese Strategie von Sony indes nicht: Schließlich verkaufte sich die PS2 auch nach Erscheinen der Nachfolgerin noch sehr gut, dank Partyspielen wie SingStar beispielsweise.

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