Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Angeführt wird das Angebot diese Woche vom großen Comeback von The Behemoth mit BattleBlock Theater (1.200 MS-Punkte): Die macher von Castle Crashers und Alien Hominid hetzen uns diesmal durch hunderte fiese Hüpf-Levels, bei denen es Diamanten zu sammeln und gemeinen Fallen auszuweichen gilt – wie immer garniert mit skurriler Optik und einer ordentlichen Ladung Humor. Unsere ersten Eindrücke waren äußerst vielversprechend, zumal alles auch mit einem Kumpel gespielt werden kann und zahlreiche Online-Modi für zusätzliche Abwechslung sorgen dürften.

Am Freitag findet sich dann etwas überraschend und vor allem ordentlich überteuert mit Double Dragon II (1.200 MS-Punkte) eine Arcade-Neuauflage ein, auf die kaum jemand gewartet haben dürften – zumal der Sidescroll-Klopper-Appetit auf diese Serie mit dem Neon-Update vor einigen Monaten wohl gesättigt sein dürfte.

Beim Deal der Woche gibt es einen Stapel an Arcade-Titeln zum halben Preis, von denen sich die meisten lohnen – insbesondere Vblanks Pixel-“GTA”, das gerade mal drei Monate alt ist:

  • Retro City Rampage – 600 MS-Punkte
  • Quarrel – 200 MS-Punkte
  • Mercury Hg – 200 MS-Punkte
  • Swarm – 200 MS-Punkte
  • Pool Nation – 400 MS-Punkte
  • Axel & Pixel – 400 MS-Punkte
  • Puzzle Arcade – 400 MS-Punkte
  • The Misadventures of P.B. Winterbottom – 400 MS-Punkte

PlayStation 4

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Mark Rein, Vice President von Epic Games, sprach am Rande der GDC mit CVG über die PS4. Dabei zeigte er sich sehr euphorisch bezüglich der kommenden Sony-Konsole.

Laut Rein sei es ein cleverer Schachzug gewesen, auf eine dem PC nahe Architektur zu setzen. Man müsse etwa bedenken, dass die PS4 16-mal mehr Speicher als ihr Vorgänger zur Verfügung habe und im Gegensatz zum PC gelte das garantiert für alle Geräte.

Dies eröffne Entwicklern ganz neue Möglichkeiten, da etwa durch Windows auf dem PC für die meisten Systene nur etwa 2 GB Speicherplatz vernünftig nutzbar sei. Somit gebe Sony den Leuten mit der PS4 quasi den weltbesten PC.

Eine weitere sehr angenehme Sache seien die Downloads im Hintergrund. Diese sorgten nämlich dafür, dass ein Spiel genauso leicht zu erhalten sei wie etwa bei einem iPad.

Tomb Raider

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Erfolg ist relativ – bestes Beispiel hierfür ist Tomb Raider, denn die Verkaufserwartungen an das Spiel drifteten bei Hersteller und Entwickler offenbar stark auseinander:

Hersteller Square-Enix zeigte sich enttäuscht über die Verkaufszahlen des Titels um Lara Croft und wertete das Spiel nach nur vier Wochen als Misserfolg (wir berichteten hier) – dabei verkaufte sich der Titel bereits ca. 3,4 Millionen Mal.

Ganz anders sieht das der Entwickler:“Es war die Woche mit dem größten Umsatz in der Geschichte der Franchise, dabei liegt der Start jetzt gerade erst ein paar Wochen zurück, und es war der bisher beste Start im Jahr 2013″, erklärte Crystal Dynamics-Chef Darrell Gallagher auf der Game Developers Conference. “Also wir sind zufrieden mit dem Ergebnis.”


Wii U

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Nintendo wollte mit der Wii U im letzten Jahr die nächste Konsolen-Generation einläuten. Doch beim Blick auf die technischen Spezifikationen, die Nintendos Neue bietet, sieht es eher so aus, als würde sie vorerst nur an die Leistung der gegenwärtigen -nach offizieller Zählung der 7.- Generation heranreichen.

Dies bestätigte nun indirekt Epic-Vizepräsident Mark Rein gegenüber Kotaku: Auf der GDC wurde er befragt, ob es Spiele mit neuester Unreal 4-Technik auf der Wii U geben wird – seine Antwort fiel etwas spöttisch aus:

“Hahaha, nein. Ich meine, sorry, das ist nicht wirklich eine richtige Antwort. Die haben wir nicht … wir haben die Unreal Engine 3 für die Wii U. Richtig?” […] Wenn Sie ein Wii U–Spiel machen wollen, haben wir hierfür die Unreal Engine 3, und diese treibt bereits einige der besten Spiele auf der Wii U an.”

Rein technisch wäre es zwar möglich, Spiele auf Basis der Unreal 4-Technik auf der Wii U zum Laufen zu bringen, wie Rein auf Nintendonews erklärte, auch wenn Epic diese nicht offiziell unterstützt. Denn die neue Engine ist skalierbar und läuft auch auf weniger leistungsfähigen Umgebungen, aber viele Effekte und Techniken würden auf der Wii U einfach nicht nutzbar sein.

Doch Nintendo-Fans wissen: Big N punktete bei ihren letzten Konsolengenerationen auch nicht mit Technik, sondern mit Spielspaß – auch bei der Wii U wird man dies anstreben. Dennoch lässt Epics Aussage auch wieder befürchten, dass so mancher Multiplattform-Titel nicht seinen Weg auf die Nintendo-Konsole finden wird.

Nvidia

25

Nvidias Senior Vize-Präsident für Inhalte und Technologie, Tony Tamasi, ist der festen Überzeugung, dass die nächste Welle von Smartphones und Tablets bereits leistungsfähiger sein wird als die gegenwärtige Konsolengeneration:

“Die PlayStation 3 und Xbox 360 sind kaum stärker als mobile Geräte. Der nächste Schwung von Mobilgeräten wird [sie] übertreffen“, erklärte Tamasi gegenüber Bit-Tech. Er bezog sich damit auf den Nachfolger von Nvidias derzeit leistungsstärkstem “Mobil”-Prozessor, den Tegra 4. Dieser erreicht einen Rechengeschwindigkeit von bis zu 80 GFLOPS (theoretisch), es ist als nicht mehr weit bis zu den Werten der PS3 (ca. 200 GFLOPS).

Nvidia hatte in letzter Zeit nicht viel für Konsolen übrig – was vielleicht daran liegen mag, dass Sony die Prozessor-Chips für die PlayStation 4 bei der Konkurrenz von AMD in Auftrag gab; Tamasi erklärte jedoch, dass man aus eigener Entscheidung nicht ins Konsolengeschäft einsteigen wollte: “Zu dem Preis, den die Leute [von Sony] bereit waren, zu zahlen, wollten wir kein Geschäft machen”, erklärte er gegenüber Gamespot – es hätte sich für Nvidia nicht gelohnt.


Assassin’s Creed

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Die Assassin’s Creed-Reihe soll jedes Jahr einen neuen Teil erhalten – so sieht’s zumindest die Planung von Ubisoft Montreal vor.

Eurogamer befragte nun dessen Chef, Yannis Mallat, ob der jährliche Zyklus des Spiels nicht dazu führen würde, dass die Fans der Serie überdrüssig werden könnten. “Nein”, stellte er klar. “Die Spieler würden uns das sagen. Im Moment zieht die Marke mehr und mehr Leute an, insofern ist dieser Tag noch nicht gekommen. Es ist unser Durchbruch”, erklärte er.

Auch Bedenken, dass durch den jährlichen Release die Qualität leiden könne, wollte er zerstreuen: “Wenn man qualitativ hochwertige Inhalte bietet, ist die Frequenz, mit der ein Spiel erscheint, überhaupt kein Problem. Im Gegenteil, die Menschen erwarten mehr und mehr von diesen Inhalten.”

2010 erklärte Ubisoft-Entwickler Jean-Francois Boivin, dass die Serie nach Assassin’s Creed: Brotherhood einen “Atempause” bräuchte – er lehnte darum einen jährlichen Release ab, 2011 solle kein neuer Teil erscheinen. Doch bekanntlich folgte dann trotzdem Revelations. Mallat erklärte hierzu, dass trotz des jährlichen Zyklus’ die Entwickler sehr wohl eine Ruhepause haben: “Wenn wir sagen, dass wir die Franchise jährlich herausbringen wollen, heißt dass nicht, dass die Teams nur noch ein Jahr an einem Projekt arbeiten. […] Wir haben mehrere Teams. Sie können sich also erholen. Das Team, das Assassins Creed 3 entwickelt hat, arbeitet nicht an Black Flag.”

Wie steht Ihr zum jährlichen Erscheinungs-Rhythmus der Assassin’s Creed-Reihe?


Grand Theft Auto V

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Na, da hat uns Rockstar aber echt mit einem besonders innovativen Motiv überrascht…

The Dark Eye: Demonicon

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Der deutsche Pen-&-Paper-Klassiker Das Schwarze Auge, das Ulrich Kiesow Mitte der 80er für Schmidt-Spiele ersonnen hatte, soll noch in diesem Jahr als Videospiel für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen:

The Dark Eye: Demonicon wird von den Noumena Studios in Berlin entwickelt und spielt wie das Original in der Welt von Aventurien, auch das Original-Regelwerk wurde übernommen. Die neuesten Screenshots, die dem Titel entsprechend natürlich düster ausfallen, seht Ihr unten.


DayZ

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Die ARMA2-Mod DayZ, die auf dem PC bereits eine Million registrierter Spieler aufweist, soll in diesem Jahr auch als eigenständiges Spiel herauskommen – und offenbar stehen die Chancen gut, dass es auch für Konsolen kommt:

Auf der Game Developers Conference erklärte DayZ-Schöpfer Dean “Rocket” Hall gegenüber The Escapist, dass derzeit zwar noch keine Konsolenversion in Entwicklung sei; aber wenn die PC-Version kein Misserfolg wird, wäre es “ziemlich sicher”, dass man auch das Konsolen-Lager bedient. Anfragen gab es schon: Sony zeigte sich bereits “sehr interessiert” den Titel auf die PS4 zu bringen, erklärte er…

DayZ verwandelt den ARMA2-Shooter in ein Survival-Horror-Spiel – mit einer offenen Welt und Fokus auf dem Mehrspieler-Modus. Die Beta des eigenständigen Spiels soll noch in diesem Jahr für PC erscheinen.

Generations of Chaos: Pandora’s Reflection – im Test (PSP)

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Erschienen in:

Der japanische Entwickler Sting wird von seinen Fans als Garant für komplexe und oft innovative Strategiespiele wie Yggdra Union oder Knights in the Nightmare gehandelt. Die Kollegen bei Idea Factory sind unter Kennern für oftmals überladene Zuckerguss-Abenteuer wie Hyperdimension Neptunia oder Trinity Universe – je nach Sichtweise – berühmt oder berüchtigt.

Da lässt eine gemeinsame Produktion der beiden Studios einiges befürchten – und doch erweist sich Generations of Chaos: Pandora’s Reflection als Strategiespiel, mit dem auch Einsteiger schnell warm werden.

Hinter der bunten Grafik verbirgt sich eine überraschend düstere Handlung, erzählt mit englischen Texten und japanischer Sprachausgabe: Die Welt Hades leidet unter einem tödlichen Ascheregen sowie einem politisch mächtiger werdenden Kult. Mittendrin ist Alchemist Claude, der eine Heilung für seine kranke Schwester Yuri sucht – beide sind tiefer in das Schicksal ihrer Welt verstrickt, als es zunächst den Anschein hat.

Frei begehbare Karten oder Städte gibt es nicht, hier wird Kampf an Kampf aneinander gereiht. Die Echtzeit-Gefechte erinnern an die Growlanser-Spiele: Ihr entsendet Einheiten, um gegnerische Basen einzunehmen oder Anführer unschädlich zu machen. Nähern sich zwei Einheiten, kommt es zum Duell: Wählt Eure Waffe und achtet auf deren individuelle Stärken und Schwächen. Beim Schlagabtausch selbst seid Ihr kein passiver Zuschauer, sondern könnt in einfachen Rhythmus-Sequenzen Euer Schadenspotenzial voll ausschöpfen.

Thomas Nickel meint: Trotz manchmal arg vollgepackter Bildschirme ist das Spielsystem schnell verstanden und verinnerlicht: Das ist gut so, denn außerhalb der Kämpfe passiert nicht viel. Die Handlung ist brauchbar, aber weder originell, noch wird sie mitreißend erzählt. Figurenportraits, Textboxen und japanische Sprachausgabe – das funktioniert, verleitet aber 2013 niemanden mehr zu Begeisterungsstürmen. So ist Pandora’s Reflection ein routiniertes Stück Wohlfühl-Strategie für all jene, die Growlanser und Konsorten bereits zu den Akten gelegt haben – unterhaltsam, sympathisch und nett, aber wenige Minuten nach dem Abspann leider schon wieder vergessen.

Gelungenes und überraschend zugängliches Fantasy-Strategiespiel.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

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