Nintendo hat die Veröffentlichung einer Reihe hauseigener Spiele, die ursprünglich als Launch-Titel für die Wii U bestimmt waren, nach hinten verschoben, damit die Umsätze nach dem Launch nicht unvermittelt zurückgehen.
Im Gespräch mit Investoren zum Geschäftsbericht der letzten Woche erklärte Nintendo–Präsident und CEO Satoru Iwata, dass man auf diese Weise auch nach dem Start für mehr Konstanz in den Wii U-Umsätzen sorgen will: “Wenn man sich die Vorbestellungen [der Wii U] im Moment ansieht, ist es nicht übertrieben zu sagen, dass sich die Wii U in dieser Saison sicher gut verkaufen wird […] Aber wir sehen die größte Herausforderung darin, sicherzustellen, dass sich die Wii U auch im nächsten Jahr nach der Weihnachtszeit gut verkauft, und daran arbeiten wir”, erklärte er.
“Nintendo neigt dazu, beim Start einer neuen Hardware zu viele Titel herauszubringen – mit dem Ergebnis, dass diese einige Zeit nach dem Start einen Rückgang an neuen Spielen verkraften muss”, glaubt Iwata,“und beim Wii U–Start werden wir achtgeben, dass dies nicht geschieht. Glücklicherweise lancieren diesmal Drittanbieter aus Übersee viele Titel für uns, und wir konnten die Veröffentlichung einiger Titel bis zum nächsten Jahr zurückhalten, die wir ursprünglich als Start-Titel freigeben wollten.“
Offenbar hatte Nintendo ähnliche Bedenken gehabt wie Michael Pachter – auch der Analyst vermutete kürzlich, dass die Wii U-Verkäufe nach dem Start stark zurückgehen würden (wir berichteten hier). Doch wird Nintendos Strategie aufgehen?
















