UK-Charts

4

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Forza Horizon (360)
  2. Medal of Honor: Warfighter (360)
  3. FIFA 13 (360)
  4. Medal of Honor: Warfighter (PS3)
  5. FIFA 13 (PS3)
  6. Just Dance 4 (Wii)
  7. Professor Layton und die Maske der Wunder (3DS)
  8. Skylanders Giants (Wii)
  9. Skylanders Giants (360)
  10. Dishonored: Die Maske des Zorns (360)
  11. Moshi Monsters: Moshlings Theme Park (DS)
  12. Pokémon Schwarze Edition 2 (DS)
  13. Dishonored: Die Maske des Zorns (PS3)
  14. Pokémon Weiße Edition 2 (DS)
  15. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)
  16. Doom 3: BFG Edition (360)
  17. New Super Mario Bros. 2 (3DS)
  18. Borderlands 2 (360)
  19. Forza Motorsport 4 (360)
  20. Skylanders Giants (PS3)
  21. Doom 3: BFG Edition (PS3)
  22. Moshi Monsters: Moshlings Theme Park (3DS)
  23. Medal of Honor: Warfighter (PC)
  24. Gran Turismo 5 Academy Edition (PS3)
  25. Resident Evil 6 (360)

Rocksmith – im Test (PS3)

8
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

In der Ausgabe März 2012 testeten wir die US-Fassung von Rocksmith mit 85 Spielspaß-Punkten – die hiesige Version darf sich mit einem Zähler mehr schmücken. Warum? Weil die Entwickler das halbe Jahr nutzten, um das Klampfen-Lernspiel zu polieren und zu erweitern. Ihr dürft nun neben Gitarre auch Bass auf unterhaltsame Weise pauken: Schaut Euch dazu Tutorial-Videos an, übt in einfallsreichen Minigames diverse Techniken (z.B. Lagenwechsel) sowie Tonleitern, zockt in der Karriere Songs nach oder dudelt einfach so herum – mit echter Gitarre/echtem Bass wohlgemerkt.

Ein wesentliches Merkmal ist dabei die dynamische Schwierigkeit: Je mehr Noten Ihr richtig trefft, desto mehr und schneller erscheinen neue und umgekehrt. Frust wird so auf ein Minimum reduziert. Achtung: Das Vorhaben ”Ich lerne Gitarre” ist eine Sache von Jahren, nicht Wochen!

Oliver Schultes meint: Ein Instrument spielerisch lernen – was Guitar Hero und Rock Band versucht haben, setzt Rocksmith in die Tat um. Hier wird mit einer handelsüblichen Klampfe gezockt, nicht mit einem minderwertigen Ersatz! Die Entwickler arbeiten dabei mit vielen motivierenden Tricks wie dynamischer Schwierigkeit, pfiffigen Minispielen und einer tollen Visualisierung von Noten und Akkorden. Klasse!

  • 51 Songs + 6 Entwickler-Tracks
  • lernt und spielt mit echter Gitarre und (in Europa neu) echtem Bass
  • mitgeliefertes USB-auf-Klinke-Kabel auch für Homerecording verwendbar

Durchdachter Gitarren- und Basslernkurs, der Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen anfixt.

Singleplayer86
Multiplayer
Grafik
Sound

Resident Evil

53

Vor noch nicht allzu langer Zeit hat Cliff Bleszinski Epic Games den Rücken gekehrt und sich eine Auszeit verordnet. Nun scheint diese beendet zu sein, denn via Twitter bot der Schöpfer von Gears or War Capcom an, die Resident Evil-Reihe zu “reparieren” – sie sollten ihn dafür einfach mal anrufen. Die britische Capcom-Niederlassung bot ihm daraufhin an, zum Pizzaessen vorbeizukommen, worauf Bleszinski sogleich zurückruderte und seinen Tweet als “übermütig” bezeichnete.

Der aktuellste Teil der Serie, Resident Evil 6, ist am 2. Oktober erschienen und auf geteilte Reaktionen bei Käufern und Presse gestoßen. Kommerziell war der Titel allerdings der erfolgreichste in der knapp 17-jährigen Seriengeschichte.

Way of the Samurai 4 – im Test (PS3)

4
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Zuerst einige Basis-Infos: Way of the Samurai 4 (kurz: WotS 4) steckt Euch wie seine Vorgänger in die Rolle eines wortkargen Katana-Künstlers, der eine kleine offene Spielwelt bereist. Diesmal gibt es nur japanischen Ton, dazu englische Texte und eine verbesserte virtuelle Karte zudem erscheint Teil 4 (anders als der dritte) nur für PS3 – und in Europa (im Gegensatz zu den USA) glücklicherweise als Disc-Version.

Nach dem Einlegen besagter Disc der erste Schock: Das Spiel ist – von manch starken Gesichtern und Gewändern abgesehen – grottenhässlich fiese Texturen, grobe Modelle und die altbackene Farbpalette werden von dauerndem Bildzerreißen ’veredelt’. Technisch ist WotS 4 eine Frechheit. Zum Glück hebt sich der spielerische Gehalt davon massiv ab: Habt Ihr Euch damit arrangiert, dass das Spiel – wie eben noch vor einigen Jahren üblich – nicht jegliche Info auf dem Silbertablett serviert, ist WotS 4 eine Wundertüte. Ihr kämpft mit Schwert und Speer, rastet im Gasthaus, kauft beim Schmied, lernt Englisch in der Sprachschule oder tötet Ladenbesitzer und sogar Fotografen, die den Spielstand sichern.

Dazwischen parliert bzw. paktiert Ihr mit drei Fraktionen, hintergeht Verbündete, bettelt um Gnade, baggert Mädels an, erfüllt Nebenaufträge, betrinkt Euch, steigert bzw. senkt die Kriminalitätsrate oder kämpft in grotesken SM-Minispielen ums buchstäblich nackte Überleben. Auch das Szenario ist reizvoll: In einem Küstenstädtchen zum Ende der Edo-Zeit (1855) treffen Shogun-Getreue auf nationalistische Rebellen sowie englische Seefahrer und Kaufleute – toll!

Matthias Schmid meint: Welch ein verrücktes Spiel! Bitte lasst Euch nicht von der Technik, dem zähen Spielablauf, den wenigen Hilfen und dem sperrigen Kampfsystem abschrecken. Ich gebe zu: Das sind jede Menge Minuspunkte – doch auf der anderen Seite hat WotS 4 so viel zu bieten, das Ihr in keinem anderen Game erleben könnt. Das fängt beim beispiellos nichtlinearen Spielverlauf an, geht mit den ulkigen Dialogen und dem Dating-System weiter und hört mit der Vielzahl an Waffen, Items und Kleidungsstücken noch lange nicht auf. Manche Gebiete der eigentlich kleinen Welt habe ich erst nach zehn Stunden entdeckt, andere Läden oder Orte blieben während der ersten Durchläufe sogar ganz geschlossen. All das zu entdecken, motiviert derart, dass manch einer 50 oder 100 einzigartige Stunden verleben wird!

  • schließt Euch drei Haupt-Parteien an
  • entdeckt 10 verschiedene Enden
  • bei aktivierter Online-Anbindung laufen Charaktere anderer Spieler als NPCs herum

Trotz fieser Technik und träger Kämpfe ein Geheimtipp: ”WotS 4” ist lustig, sehr umfangreich, durchdacht und ganz anders.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound

Need for Speed: Most Wanted

2

Nintendo listete Need for Speed Most Wanted schon länger für einen Wii-U-Release 2013, doch erst jetzt kam die Bestätigung von Electronic Arts, dass das Action-Rennspiel im nächsten Jahr tatsächlich auch für den Wii-Nachfolger erscheinen wird. Mit den üblichen Floskeln untermalt (“Wir freuen uns, den Titel noch mehr Kunden zugänglich zu machen”) bestätigte dies ein Sprecher von EA gegenüber Polygon.

Bereits diese Woche könnt Ihr die Reifen auf PS3, Xbox 360 und Vita qualmen lassen. Was wir von dem Titel halten, ist in der aktuellen M!-Ausgabe nachzulesen, die seit Freitag am Kiosk erhältlich ist oder hier bestellt werden kann.

Grand Theft Auto V

11

Dem polnischen Forum gta-five.pl ist es (vielleicht) zu verdanken, dass wir den (ungefähren) Erscheinungstermin und die Plattformen für GTA V nun endlich wissen. Ohne Euch lange auf die Folter zu spannen: Die Website spricht von einer Veröffentlichung im Frühjahr 2013 für PS3 und Xbox 360 und beruft sich dabei auf Artwork zu Promotionszwecken (siehe oben).

Offiziell bestätigt ist natürlich noch nichts, aber ein mittlerweile veröffentlichter Bericht bei IGN legt nahe, dass es sich hier um bare Münze handeln könnte, zumal die Angaben auch sinnvoll erscheinen – da in wenigen Wochen der erste Exklusiv-Preview bei Game Informer erscheinen wird, wirkt das Frühjahr termlinlich realistisch

Neue Spiele der Woche

4

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PS3:

  • Assassin’s Creed III (Ubisoft)
  • Cabela’s Dangerous Hunts 2013 (Activision)
  • Everyone Sing (F+F)
  • Need for Speed: Most Wanted (Electronic Arts)
  • WWE ’13 (THQ)

…für 360:

  • Assassin’s Creed III (Ubisoft)
  • Cabela’s Dangerous Hunts 2013 (Activision)
  • Everyone Sing (F+F)
  • Need for Speed: Most Wanted (Electronic Arts)
  • Nike+ Kinect Training (Microsoft)
  • WWE ’13 (THQ)

…für Wii:

  • Everyone Sing (F+F)
  • Transformers Prime (Activision)
  • WWE ’13 (THQ)

…für PS Vita:

  • Assassin’s Creed III: Liberation (Ubisoft)
  • Need for Speed: Most Wanted (Electronic Arts)
  • Silent Hill: Book of Memories (Konami)
  • Smart as… (Sony)

…für Nintendo DS:

  • Transformers Prime (Activision)

…für Nintendo 3DS:

  • Real Heroes: Firefighter 3D (Rondomedia)
  • Transformers Prime (Activision)

M!oment M!al #35

30

Manchmal möchte ich einfach nur kloppen. Werft mir vor, ein aggressives Gemüt zu haben. Sagt mir nach, meine Emotionen nicht kontrollieren zu können. Macht mir den Vorwuf, ein fieser Kerl zu sein. Doch ich stehe dazu: Prügeleien auf virtuellem Grund und Boden sind einfach ein Riesen-Vergnügen. Mit den folgenden Spielen hatte ich während meiner Zocker-Zeit großen Spaß – nicht alle habe ich dabei durchgespielt, manch Titel begeisterte mich eher durch den Stil als das Gameplay. Nichtsdestotrotz hat dieses Genre einen festen Platz in meinem Herzen.

Hier sind also meine Lieblings-Brawler – ballt die Faust, haut auf die Maustaste und blättert um!

The Walking Dead: Survival Instinct

23

Zur Unterscheidung von der erfolgreichen, episodenhaften Spielreihe The Walking Dead von Telltale Games bekam das kommende Spiel von Activision den Zusatz-Titel Survival Instinct spendiert.

Aus gutem Grund, denn The Walking Dead: Survival Instinct ist nicht etwa eine weitere Episode, vielmehr verbirgt sich dahinter ein eigenständiges Spiel. Im Gegensatz zur The Walking Dead-Spielereihe, die sich thematisch und grafisch an die Comic-Reihe anlehnt und dem Genre des Adventures zuzuordnen ist (unseren Test lest Ihr hier), wird sich der Titel vorwiegend auf die TV-Serie beziehen – und ein Ego-Shooter werden.

Entwickelt wird dieser von Terminal Reality (u.a. BloodRayne, Ghostbusters, Kinect Star Wars), die Geschichte wird sich vorraussichtlich um Merle und Daryl Dixon drehen, die sich nach Atlanta durchschlagen wollen.

Bereits im Juli gab es einen Trailer zum Spiel. The Walking Dead: Survival Instinct soll im nächsten Jahr für PS3 und Xbox 360 erscheinen.


Halo 4

40

Im Interview mit Polygon erklärte Phil Spencer, Leiter der Microsoft Studios, dass die Halo-Franchise das wichtigste Unterhaltungs-Produkt der Firma darstellt – den Wert der Marke taxierte er auf 3 Milliarden Dollar.

Gefragt, ob Halo 4 das bisher teuerste Spiel für Microsoft ist, sagt er: “Absolut. Nichts kommt auch nur annähernd daran.”

Die genauen Entwicklungskosten behielt er indes für sich. Einen Anhaltspunkt könnten hier die Zahlen des Vorgängers geben: Wie Joystiq ermittelte, betrugen die Kosten für Halo 3 etwa 60 Millionen Dollar, einschließlich des Marketings, dass angeblich gut die Hälfte dieser Summe verschlang.

Im Grunde ist diese Entwicklung nicht verwunderlich – es scheint ein ehernes Gesetz zu sein, dass das neueste Spiel (vor allem in einer Reihe) immer noch aufwändiger und teurer als der Vorgänger sein muss, was auch bei der Konkurrenz nicht anders ist: auch Resident Evil 6 oder Assassin’s Creed 3 ließen die Produktionskosten in nie dagewesene Höhen steigen – doch was haltet Ihr von dieser Entwicklung?


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