Dark Souls

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Ein Easy-Modus für Dark Souls? Für hartgesottene Fans grenzt das an Blasphemie, schließlich ist der hohe Schwierigkeitsgrad ein Charakteristikum des Spiels, dass ihn wohltuend von der Masse abhebt – und Dark Souls zum Software-gewordenen Glaubensbekenntnis für alljene macht, die es durchaus motiviert, sich den Spielspaß quasi durch harte Arbeit zu erkämpfen.

Doch es ist nicht irgendjemand, der darüber nachdenkt, dass Dark Souls zu schwer sei: der Schöpfer selbst hadert mit seinem Werk.

Dark Souls-Regisseur Hidetaka Miyazaki erklärte in einem Interview mit Metro, dass die Schwierigkeit seines Spiels viele Menschen abschrecken würde, weshalb er gerade über einen leichteren Modus nachdenkt: “Ich persönlich möchte, dass meine Spiele mehr als befriedigend denn als schwierig bezeichnet werden. In der Tat möchte ich bei den Spielern mittels des Schwierigkeitsgrades das Gefühl erzeugen, etwas erreicht zu haben. Es ist natürlich richtig, dass Dark Souls ziemlich schwierig ist  – aber dies läßt eine Reihe von Leuten zögern, es zu spielen.“

Und dies war wohl nicht im Sinne des Erfinders, erklärt Miyazaki: “Diese Tatsache macht mich wirklich traurig und ich denke darüber nach, ob ich eine andere Schwierigkeitsstufe anbieten sollte, die jeder bewältigen kann […]. Ich nehme zwar an, dass Spieler einfache Spiele nicht besonders bevorzugen. Sie möchten interessante und lohnenswerte Titel spielen; und ich denke, dass Hindernisse oder Stress, die nicht solchen interessanten und lohnenden Elementen zugeordnet werden können, am Ende natürlich gestrichen werden.“

Das ist auch der Grund, warum wir uns heutzutage mit einer Flut “einfacher” Spiele konfrontiert sehen, schließt Miyazaki: “Wenn die Zahl der einfachen Spiele heute steigt, liegt es meiner Meinung nach daran, dass der Schwierigkeitsgrad bei vielen Spielen nicht im Zusammenhang steht mit interessanten und wertvollen Spielelementen.”

Ein erster Kommentar aus der Branche zu Miyazakis Überlegungen kam von Alex Hutchinson, Creative-Director von Assassins’s Creed 3: “Eine Menge Spiele wurden durch den Easy-Modus ruiniert”, erklärt er gegenüber EDGE. “Wenn Sie einen Shooter haben, bei dem sie in Deckung gehen können und schalten ihn auf “einfach”, um nicht in Deckung gehen zu müssen, zerstören sie das Spiel. Sie haben dann ein Spiel erschaffen, das im Wesentlichen die denkbar schlechteste Version des Spiels ist.“

Folgerichtig wird’s auch keinen Easy-Modus für Assassin’s Creed 3 geben. Inwieweit Miyazaki seine Überlegungen tatsächlich umsetzen will -beispielsweise bei einem mutmaßlichen Dark Souls-Nachfolger- äußerte er nicht.

Wie ist Eure Meinung – sollte man Spiele im Allgemeinen und Dark Souls & Nachfolger im Besonderen durch einen geringeren Schwierigkeitsgrad zugänglicher machen?


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Hier wird nicht geballert, gehüpft oder gemeuchelt. Nein, bei Table Soccer X steht ganz klar das runde Leder im Vodergrund. Allerdings mit einer Einschränkung: Ihr steuert Eure elf Spieler nicht wie bei PES oder FIFA über den virtuellen Rasen – stattdessen ist Tischfussball angesagt. Ihr wählt aus verschiedenen Varianten Euren Favoriten aus. Beispielsweise stehen Tische aus Italien, Frankreich oder auch Deutschland zur Wahl, jeder davon mit einem etwas anderen Aufbau. Mit den Analogsticks steuert Ihr dann das Spielgeschehen: Der linke Stick bewegt Euren Torwart sowie die Mittelfeldreihe, Defensive und Stürmer lenkt Ihr mit dem rechten Knüppel. Geschossen wird durch Druck auf die Schultertasten. So entwickeln sich muntere Partien, die dank ordentlicher Ballphysik durchaus an das reale “Kickern” erinnern. Nach einiger Spielzeit habt Ihr die anfangs gewöhnungsbedürftige Steuerung verinnerlicht, und mit ein wenig Übung lassen sich sogar Feinheiten wie “Übersteiger” oder das Stoppen des Balles durchführen.

Rein optisch bleibt Table Soccer X schlicht und zweckmässig. Weder besondere Grafikeffekte noch 3D-Spielereien erwarten Euch. Ihr betrachtet das geschehen stets von oben und genießt so perfekten Überblick. Soundtechnisch hört Ihr nur Klackern, richtige Musik dringt nicht an Eure Ohren. Insgesamt simuliert der Titel das “Kickern” ziemlich gut, auch wenn das Drumherum ein wenig bieder ausfällt. Dafür bleibt aufgrund der verschiedenen Tische die Abwechslung gewahrt.

Entwickler: Arcade Concept

Preis: 240 MS-Punkte

M! sagt: für zwischendurch

Rollercoaster Tycoon 3D

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Wie VG247 vermeldet, hat Rollercoaster Tycoon 3D für Nintendos 3DS inzwischen einen Europatermin erhalten. Die Neuauflage der beliebten Aufbau-Simulation wird demnach bei uns im Oktober erscheinen.

Um Euch den Neukauf schmackhaft zu machen, wurde natürlich auch an ein paar Exklusiv-Features gedacht: So wird es mit “Coaster Story” einen Story-Modus geben und eine Achterbahnfahrt aus der Ego-Perspektive möglich sein, von der sogar dank der eingebauten Kamera des Handhelds ein Foto gemacht werden kann. Die Bedienung soll dabei generell dank Touchscreen und Stylus besonders leicht von der Hand gehen. Ein echtes “Mittendrin statt nur dabei”-Gefühl entsteht auch durch die geschickte Verwendung des Gyro-Sensors, durch den Ihr Euch im Park umsehen könnt. Und nicht zuletzt könnt Ihr Eure Kreationen via StreetPass mit anderen Leuten tauschen.

Wer jetzt immer noch nicht die volle Informations-Dröhnung hat, der werfe einfach einen Blick auf die offizielle Facebook-Seite des Titels.

Sony

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Beim Heimspiel trumpft der PlayStation-Konzern mächtig auf: Sony hat so viel Software für die Tokyo Game Show im Gepäck, dass gleich mehrere getrennte Arenen ausreichend bestückt werden können. Darauf dürfen sich Besucher vor Ort freuen:

PS Vita Zone:

  • Malicious Rebirth
  • Picotto Knight
  • Sakurasou no Pet na Kanjo
  • Fate/Stay Night [Realta Nua]
  • Legend of Heroes Zoer no Kiseki Evolution
  • Street Fighter x Tekken
  • Atelier Totori Plus
  • Nobunaga no Yabou with Powerup Kit
  • Silent Hill Book of Memories
  • DJ Max Technika Tune
  • Phantasy Star Online 2
  • Soul Sacrifice
  • LittleBigPlanet PS Vita
  • PlayStation All Stars Battle Royal
  • Sound Shape
  • Earth Defense Forces 3 Portable
  • Ys Celceta Sea of Trees
  • Assassin’s Creed III Lady Liberty
  • Little Battler eXperience W

PS3 Zone:

  • FIFA 13 World Class Soccer
  • Resident Evil 6
  • Okami HD
  • DmC Devil May Cry
  • Lost Planet 3
  • EX Troopers
  • Fist of the North Star Ken’s Rage 2
  • Dynasty Warriors 7 Empires
  • Dead or Alive 5
  • Metal Gear Rising Revengeance
  • Zone of the Enders HD Edition
  • Silent Hill Downpour
  • Dust 514
  • Yakuza 5
  • Yakuza 1&2 HD Edition
  • Hot Shots Golf 6
  • PlayStation All Stars Battle Royal
  • Ratchet & Clank Ginga Sentai Q Force
  • Sports Champion 2
  • Borderlands 2
  • Tales of Xillia 2
  • Naruto Narutimate Storm 3
  • Assassin’s Creed III
  • Rocksmith
  • Injustice Gods Among Us

PSP Zone:

  • Sol Trigger
  • Final Fantasy III
  • Little Battler eXperience W

Dragon Quest X

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Die Wii-Version von Dragon Quest X ist kürzlich in Japan erschienen und verkauft sich prächtig, aber von der dazugehörigen Wii-U-Fassung wussten wir bisher lediglich, dass sie sich in Entwicklung befindet. Dieser Informationsnotstand soll nun aber auf der Tokyo Game Show behoben werden.

Wie nämlich Andriasang mit Berufung auf das Messeprogramm von Square-Enix vermeldet, wird es dort eine entsprechende Veranstaltung zu dem Thema geben. Im gleichen Rahmen wird dann auch über das geplante Oktober-Update für das Online-Rollenspiel gesprochen.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes

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Nachdem wir Euch hier bereits das Demo-Video davon präsentieren konnten, haben Hideo Kojima und weitere Quellen inzwischen mehr Details zu Metal Gear Solid: Ground Zeroes enthüllt, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

So berichtet VG247, dass es sich hierbei um einen “Prolog” handele. Kojima ließ allerdings offen, auf welchen Teil sich dieser bezieht und verriet nur, dass er später als alle bisherigen Prologe spiele. Dies ließe auf die Vorgeschichte zu den ganz frühen Episoden, also Metal Gear oder Metal Gear 2, oder die Solid-Reihe schließen. Allerdings handelt es sich laut Siliconera nicht um Metal Gear Solid 5, vielmehr wolle man mit dem Titel eine Art Neustart, wie schon 1998 mit Metal Gear Solid geschehen, markieren – nun aber mit der neuen FOX-Engine.

Zur technischen Seite hat der PS Blog einige Informationen: So habe es sich bei dem gezeigten Material ausschließlich um In-Game-Sequenzen gehandelt und nichts sei gerendert gewesen. Kojima betotne in diesem Zusammenhang, dass der Titel auf aktueller Hardware so aussehen könne, wie in dem PC-Material gezeigt, was aber auch die Interpretation zulässt, dass er bereits mit Next-Gen-Hardware arbeit. Generell solle es ein Spiel sein, das “er selbst mache”.

Und schließlich betont CVG noch einmal, dass es sich bei Metal Gear Solid: Ground Zeroes nicht um das bereits seit längerem durch das Internet geisternde Project Ogre handelt, was hieße, dass Hideo Kojima noch ein weiteres ganz heißes Projekt in der Mache hätte.

Xenosaga

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Im Zuge der nicht endenden Welle an HD-Remakes wurde von Fans auch immer wieder der Wunsch nach entsprechenden Versionen der Xenosaga-Reihe geäußert. Sonys Morgan Haro hat diese im amerikanischen PS Blog nun an Publisher Namco-Bandai verwiesen.

“Erhebt eure Stimme in den Foren von Namco-Bandai, denn dort habt Ihr die beste Chance, Euer Ziel zu erreichen”, schreibt Haro dort und betont, dass in erster Linie die Hersteller selbst für die hochauflösenden Comebacks ihrer Serien veranwortlich seien. Allerdings gelte es dabei auch immer technische Probleme zu beheben, wie etwa die Kompatiblität zwischen der PS3-Firmware und der PS2-Emulation zu gewährleisten.

Inzwischen wurden übrigens erste entsprechende Threads in Namco-Bandai-Foren gesichtet, der Stein kommt also offensichtlich ins Rollen.

Rainbow Moon – im Test (PS3)

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Bisher machte der deutsche Entwickler Sidequest Studios um den Ex-Blue-Byte-Mann Marcus Pukropski mit den beiden furiosen Söldner X-Ballereien von sich reden. Jetzt meldet sich das Team mit einem Rollenspiel zurück, das spielerisch und grafisch mehr an japanische Klassiker der 16- und 32-Bit-Ära denn heimische Kost Marke Gothic oder Sacred erinnert. Held Baldren ist auf dem Weg zum jährlichen Duell mit seinem Erzrivalen: Der lockt ihn aber in eine Falle und so findet sich Baldren plötzlich gemeinsam mit einer Horde grimmiger Monster auf dem namensgebenden Rainbow Moon wieder. Die Mission ist schnell klar: Baldren muss die Welt vor den monströsen Invasoren retten – und natürlich würde er gerne wieder nach Hause kommen.

Eine Stunde braucht Rainbow Moon etwa, um in Fahrt zu kommen: Habt Ihr ein paar Erfahrungslevels gutgemacht, öffnet sich das anfangs noch sehr restriktive Kampfsystem und dank der freien Werteverteilung entscheidet Ihr selbst, wie sich Eure Figuren entwickeln. Ihr nehmt Quests an, durchforstet schummrige Dungeons und verbessert regelmäßig Eure Ausrüstung und Kampfwerte. Auf Zufallskämpfe wird verzichtet: Entweder seht Ihr die Monster direkt vor Euch oder Ihr müsst einen Kampf erst auf Knopfdruck bestätigen. Das macht das Erforschen der weitläufigen Szenarien angenehm flott und verhindert effektiv Frust. Im Kampf zieht Ihr Eure Leute rundenmäßig über eine isometrische Karte, in Sachen Spielgeschwindigkeit orientiert sich Rainbow Moon eher am flotten Arc the Lad als an dem gemächlicheren Final Fantasy Tactics.

Grafisch ist Rainbow Moon ausgesprochen ansehnlich: Das Abenteuer verzichtet auf Polygone und setzt Euch hübsch gezeichnete, wenn auch manchmal ein wenig überladen wirkende 2D-Szenarien vor. Die Musik von Rafael Dyll untermalt das Geschehen stimmungsvoll und geht gut ins Ohr. Ein paar Schwächen leistet sich Rainbow Moon bei Handlung und Figuren: Die Porträts wollen sich farblich und stilistisch oft nicht so recht in das eigentlich sehr stimmige Gesamtbild einpassen, die Handlung ist eher zweckmäßig geschrieben. Wer ein episches Abenteuer im ”Lunar”-Stil erwartet, wird hier weniger fündig. Doch halb so wild: Rainbow Moon punktet mit motivierenden Kämpfen, verschachtelten Dungeons und der ewigen Jagd nach dem nächsten Level – das ist weit mehr, als manch ein Disc-basierter Zeitgenosse aus Japan zu leisten vermag.

Feines Rollenspiel mit gutem Kampfsystem, interessanten Dungeons und schickem Bitmap-Look

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Ico

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Unlängst twitterte Shuhei Yoshida, Chef der Sony Worldwide Studios, das Bild einer Spielszene aus Ico auf der PlayStation Vita. Sollte der PlayStation-Spieleklassiker auch auf Sonys Mobilkonsole erscheinen?

Sein wenig hilfreicher Kommentar zum Bild beschränkte sich auf zwei Satzzeichen: “?!”

Die Antwort von Team Ico-Chef Fumito Ueda fiel nicht minder aussagekräftig aus: “!”, twitterte dieser. Wenn so die firmeninterne Kommunikation bei Sony aussieht, dürfte es allerdings noch länger dauern, bis wir Gewissheit bekommen…

Sony hatte kürzlich eine lange Liste (zumindest für Europa) an PSone-Spielen für die Vita veröffentlicht, doch Ico war leider nicht darunter. Demnach dürfte es sich eher um eine Remote-Play-Funktion der PS3-HD-Neuauflage von Ico handeln – was inzwischen auch mehr oder weniger direkt bestätigt wurde.

Update: Ico wird via Remote Play auf der Vita spielbar sein. Ein Patch der Ico HD-Version für die PS3 soll dies ermöglichen, erklärte Shuhei Yoshida erneut via Twitter. Der Patch soll fast fertig sein.

Square Enix

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Dank einer offiziellen japanischen Teaser-Website wissen wir jetzt auch, mit welchen Titeln Square Enix auf der diesjährigen Tokyo Game Show vertreten sein wird. Etwas überraschend ist das gerade vorgestellte Lightning Returns: Final Fantasy XIII (wir berichteten) nicht dabei, aber das Aufgebot kann sich trotzdem einigermaßen sehen lassen:

  • Bravely Default Flying Fairy
  • Hitman: Absolution
  • Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
  • Call of Duty: Black Ops 2

Wer sich vielleicht über letzteren Titel wundert: Square Enix besitzt hierfür in Japan die Vertriebsrechte.

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