Dishonored Co-Regisseur Harvey Smith erklärte gegenüber Gamesindustry, dass es in der Spielebranche immer weniger neue Marken gibt – und ebenso die Zahl der Entwicklerstudios abnimmt, die bereit sind, Risiken einzugehen. Den Grund, mit Dishonored ein neues Konzept auszuprobieren, erklärte er folgendermaßen:
“Man könnte es der Emüdung der Spieler zuschreiben. Wie viele Titel sind schon erschienen, in denen Du einen Soldaten oder Space Marine spielst, oder wo Du von Elfen und Zauberern umgeben bist, oder wo du eine Bank in LA ausrauben musst?”, stellt Smith fest. “Ich bin immer noch ein Optimist,” fügt er hinzu, “und ich habe immer noch eine tolle Zeit mit Spielen, aber die Wahrheit ist, dass ich zwei Triple-A-Spiele pro Jahr spiele, wahrscheinlich zwei Indie-Spiele im Jahr und vielleicht ein paar mobile Titel, weil die meisten Sachen nur Variationen von Dingen sind, die man schon zuvor gesehen hat. Wenn man schon eine Weile dabei ist, hat man schon alles immer und immer und immer wieder gesehen.“
Sein Rezept: Den Spielern mehr Freiheit geben, dass sie sich Zielen so nähern, wie sie es für richtig halten, und eine Abkehr von stereotypen Spielkonzepten. “An einem bestimmten Punkt begann ich, Formeln zu misstrauen”, erklärt er – hoffentlich sehen das andere Entwickler bald auch so.