XSEED über Core Gamer

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Ken Berry von XSEED, Publisher von The Last Story, hat sich mit GamesIndustry u.a. über die Wesenszüge von Core Gamern unterhalten. So attestierte er den sich darunter befindlichen Rollenspielern, dass diese stets den besten Spielen folgten und die Plattformen dafür an sich zweitrangig seien.

Er hofft, dies gelte auch für The Last Story (der Titel erscheint erst jetzt in den USA). Einige Leuten mögen das Ende der Wii schon nahen sehen, aber der Release des Rollenspiels solle zeigen, welch imposante Dinge diese Hardware mit dem richtigen Spiel noch vollbringen könne.

The Last Story erschien im Februar 2012 in Europa. Unseren Test dazu könnt Ihr hier nachlesen.

Puppeteer

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Auf Sonys gamescom-Pressekonferenz wirkte die Neuvorstellung Puppeteer ziemlich konfus, eine 60-minütige Präsentation einige Tage später bringt aber mehr Licht ins Dunkel des PS3-Projekts. Game Director Gavin Moore erzählt äußerst unterhaltsam von seiner Liebe für das japanische Puppentheater, das als Inspirationsquelle für das gesamte Setting dient. Im Gegensatz zu anderen Hüpfern entdeckt Ihr die Spielwelt nicht durch das Herumlaufen im Level: Eure beiden Spielfiguren (das Männchen Kutaro und eine fliegende Katze) stehen auf einer Bühne und eine unbekannte Macht im Hintergrund zieht buchstäblich die Fäden und verändert das Bühnenbild in Sekundenschnelle. Eben bestand die Umgebung noch aus Kisten, Möbeln und Holzstiegen, jetzt stehen die beiden Protagonisten in einem alten Gruselgemäuer mit Abgründen, Fackelschein und Fledermäusen. Das Bühnenbild rotiert, klappt und morpht in spektakulärer Weise; die Liebe zum Detail erinnert dabei an LittleBigPlanet, obwohl nur 14 Leute an Puppeteer arbeiten und die Hintergründe von Hand animiert werden müssen.

Laut Moore bietet der Fokus auf die Theaterbühne viele Vorteile: Sein Team muss sich zum Beispiel nicht um eine virtuelle Verfolgerkamera kümmern, sie ist einfach fix auf das Geschehen gerichtet, begleitet von gelegentlichen Zooms. Die gesparte Rechenpower investiert das japanische Sony-Studio unter anderem in 140 dynamische Lichtquellen, die die Bühne mit zusätzlichem Leben füllen. Als weiteren Punkt führt Moore die Integration eines Publikums an, das Euer Treiben auf der Bühne mit erstaunten Ausrufen, Gemurmel und Klatschen kommentiert – auch wenn Ihr alleine daddelt, ist also jemand da, der Euch anfeuert.

Die Stimmung und die Inszenierung sind also schon mal vielversprechend, den spielerischen Gehalt können wir noch nicht wirklich beurteilen: Puppeteer sieht wie ein Old-School-Jump’n’Run aus, das mit bislang zwei bekannten prägenden Ideen angereichert wird. Zum einen sammelt Ihr “sehr viele” Austauschköpfe für Euren Hauptcharakter: Auf maximal drei dürft Ihr dabei zugreifen, wenn Ihr sie vorher gesammelt habt. Zu sehen bekamen wir einen Totenschädel, einen Spinnenkopf sowie einen Kopf in Hamburger-Form. Je nach aktuell aktivem Schädel stehen Kutaro Spezialfähigkeiten zur Verfügung, die ihn zu Geheimnissen führen oder einfach den weiteren Weg öffnen. Werdet Ihr von einem Feind berührt oder getroffen, geht ein solcher Kopf und damit eine Fähigkeit flöten. Die zweite Idee dreht sich um magische Scheren, mit denen Ihr Euch per Quadrat-Taste durch Levelinventar und wohl auch Feinde schnippelt. Mehr wurde zu diesem Feature noch nicht verraten. Verraten können wir Euch aber noch folgende Details: Puppeteer ist seit gut zwei Jahren in Entwicklung und wird ein normales Vollpreisspiel, das Ihr 2013 als Blu-ray-Version kaufen könnt. Auf die Fragen nach einem Level-Editor und 3D-Unterstützung lächelte Moore wissend, wir interpretieren das als Bestätigung.

The Last of Us

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Das für uns Journalisten schockierendste Erlebnis der Messe war die Präsentation von Naughty Dogs Endzeit-Thriller “The Last of Us”. Schockierend waren aber nicht gezeigten Szenen (nichts erwähnenswert Neues) oder die Qualität des Spiels. Vielmehr entsetzte uns die Art, wie wir mit einem vorgefertigtem Schauspiel abgespeist wurden: Arne Meyer von Naughty Dog hatte einen Fragenkatalog vor sich, den er ohne Beteiligung der Anwesenden mit den realen Darstellern (Troy Baker und Ashley Johnson) der beiden Spielhauptfiguren (Joel und Ellie) abarbeitete. Die Antworten der beiden Schauspieler wirkten PR-weichgespült, sie überschlugen sich wiederholt mit Lobhudeleien, wie toll doch die Zusammenarbeit mit Entwickler Naughty Dog gewesen sei und wie noch toller sie doch das Skript und den Skriptschreiber fänden – schließlich durften sie beim Motion-Schauspielern Änderungsvorschläge einbringen. Toll. Toll. Toll.Schade um die Zeit, schade um die durchaus sympathisch wirkenden Mimen, schade um das voraussichtlich hochklassige Spiel. Wie sagte Joel-Schauspieler Troy Baker noch so treffend über den Charakter seiner gespielten Figur: “Es gibt keine Grenze, die er noch nicht überschritten hätte.” Sony hat bei dieser Veranstaltung definitiv eine weitere Grenze überschritten.

ZombiU

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Bisher konnten wir mit dem “asynchronen Multiplayer-Modus” von ZombiU nicht wirklich etwas anfangen und wussten nur, dass Spieler dabei nicht immer dasselbe auf ihrem Bildschirm zu sehen bekommen wertden. Polygon hat nun erklärt, wofür das von Vorteil sein kann.

So wird es auf diesem Wege möglich sein, einem bestimmten Spieler exklusive Informationen und Hinweise zukommen zu lassen. Garstigere Naturen sorgen durch falsch gestreute Indizien natürlich auch für Unfrieden und Verwirrung innerhalb der Spielergemeinde. Diese tauchen dann auf dem GamePad der betreffenden Person auf, wenn diese sich im Scanning-Modus befindet.

ZombiU wird noch 2012 exklusiv für Wii U erscheinen.

Assassin’s Creed III: Liberation

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“Joa, das sieht gut aus” ist unser erster Gedanke, als die Präsentation der Vita-exklusiven “Assassin’s Creed”-Episode startet. Die Entwickler aus dem bulgarischen Ubisoft-Studio haben Sonys Handheld an einen großen Flachbild-TV gestöpselt, der kleine Grafikmankos aufbläht. So wirken auf dem großen Schirm einige Texturen (gerade in der Ferne) schwammig, auf dem kleinen Vita-Display dürfte dies nicht wirklich auffallen. Hundertprozentig flüssig und frei von Tearing ist das Abenteuer noch nicht. Davon abgesehen, spielt es aber in der bildhübschen Grafikliga von “Uncharted: Golden Abyss”: Große Weitsicht, aufwändige Levelarchitektur und reges NPC-Treiben kennzeichnen das Open-World-Erlebnis. Wirklich fein.Fein auch, dass Heldin Aveline drei Kostümoptionen zur Verfügung stehen, die Euch deutlich abweichende Spielweisen ermöglichen. Im aufsehenerregenden Assassinen-Outfit klettert, peitscht und meuchelt sie sich im ersten Durchgang wie ein Derwisch durch den Demo-Level (Ziel: ein Fort infiltrieren, Zielperson töten, wieder aus dem Fort verschwinden). So weit, so bekannt. Im zweiten Anlauf schlüpft Aveline in die exquisiten Kleider einer Aristokratin: ein wallendes Kostüm und ein Sonnenschirm (der Giftpfeile verschießt) sind ihre sexy Tarnung. Sie flirtet mit den Wachen und erlangt so Einlass ins Fort – ein Soldat folgt ihr sogar auf Schritt und Tritt, weil er sich von der Schönen mehr erhofft. Das lässt sie noch authentischer wirken und für Patrouillen quasi unsichtbar werden. Als Aristokratin kann Aveline nicht mehr klettern, sie muss sich das Opfer im Getümmel des Forts erst mühsam suchen. Dann geht aber alles blitzschnell: Der Schirm wird gefaltet und auf das Opfer gerichtet – ein Giftpfeil erledigt die Zielperson, ihre Armklingen die Wache an ihrer Seite. Zeugen kann sie nicht brauchen. Gemütlich schlendernd verlässt sie das Fort, Mission erfüllt. Im dritten Durchgang mimt Aveline eine Dienerin: In diesem Outfit kann sie sich Unterstützung von Gleichgestellten organisieren und die Fortwachen zum Beispiel in einen Tumult verwickeln. Das Handgemenge nutzt sie, um in das abgesperrte Gebiet zu gelangen. Dort reiht sie sich mit einem Besen in der Hand erst einmal in eine Putzkolonne ein, bis sich das Chaos gelegt hat, um schließlich unbehelligt nach der Zielperson suchen zu können. Nach der tödlichen Attacke stürmt Aveline über die Dächer gen Ausgang, denn im Diener-Outfit darf sie wieder klettern.Ein kleiner Dämpfer kommt noch aus der Soundecke: Während der Demo klangen Orchester-Untermalung und Soundeffekte dumpf und komprimiert aus den Boxen. Ob das der frühen Version geschuldet war, muss sich noch zeigen.

Machinarium

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Auf dem europäischen PlayStation Blog gab ein User namens ‘Antares’ die Vermutung ab, dass die September-Angebote für PlayStation Plus auch Machinarium, das knuddelige Point’n’Click-Adventure von Amanita Design, beinhalten werden.

“Gebt dem Mann einen Keks, er hat hundertprozentig recht”, antwortet Sonys Ross McGrath darauf – das lässt hoffen. Machinarium erschien bereits 2009 für PC und Mac, seitdem warten wir auch auf eine Konsolenumsetzung. Die ESRB hat das Spiel auch als Vita-Release aufgeführt. Eine offizielle Ankündigung steht allerdings noch aus.

Ninja Gaiden 3

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Ninja Gaiden 3 wurde von Kritikern zwar nicht grundsätzlich in der Luft zerrissen, aber vor allem die Hardcore-Fans fanden bei dem Action-Spektakel einige Schwachpunkte. Glaubt man nun einem Eurogamer-Interview mit Yosuke Hayashi von Team Ninja am Rande der gamescom, soll besonders letztere Fraktion mit der Wii-U-Version zufriedengestellt werden.

“Wir haben einige Dinge weggelassen, für welche die Serie vorher bekannt war”, gesteht Hayashi in Bezug auf die PS3- und Xbox-360-Version des Titels ein. Mit der Wii U habe man nun die Möglichkeit, diese Hardcore-Aspekte zurück zu bringen. Fans erwarte also sozusagen ein Hardcore-Fan-Package.

Die bereits erschienenen Fassungen von Ninja Gaiden 3 hätten gute und schlechte Aspekte gehabt und vor allem letztere möchte man bei der Wii-U-Version ausmerzen. Diese Möglichkeit habe sich auch durch das Feedback der Fans ergeben. Natürlich gebe es auch neue Dinge, aber man solle nicht gleich alles schlechtreden, wofür Team Ninja stehe.

Abschließend lobt Hayashi noch die aktuelle Fassung der Wii-U-Hardware. Im Ursprung seien an vielen Stellen (Framerate, Polygonanzahl, Charaktere, Stagedesign) Einsparungen nötig gewesen, aber die aktuelle Hardware sei im Vergleich zur E3-Version nicht mehr so schwach auf der Brust.

F1 Race Stars

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Schumi & Co. in einem Spaßraser? Was nach einer eher unheiligen Mischung klingt, wirkt nach unserer kurzen Begegnung mit den F1 Race Stars gar nicht mehr so dumm: Der Gedanke, die Profipiloten in Knuddelform in ebenso knuddligen Boliden über bunte Pisten zu hetzen, ist nicht gerade originell. Codemasters hat jedoch einen Grafikstil gefunden, der in sich stimmig ist und sympathisch rüberkommt. Natürlich wird nach besten Kräften bei Mario Kart geklaut, was Extrawaffen angeht, dafür verzichtet man auf ein kompliziertes Driftsystem und setzt auf einen simpler gestrickten mehrstufigen Turbo, der sich in Kurven aufladen lässt. Das Renntempo könnte nach unserem Geschmack noch etwas höher sein, aber ansonsten ergibt sich ein stimmiges Bild. Wer keine Maskottchen-Raser sein Eigen nennt, für den könnten die Race Stars der richtige Boxenstopp sein.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07.28.2012): 146,684 (790,732)
  2. [WII] Dragon Quest X (Square Enix, 08.02.2012): 70,352 (490,663)
  3. [NDS] Pokemon Black & White 2 (Pokemon, 06.23.2012): 50,431 (2,575,896)
  4. [PSP] Kuroko’s Basketball (Namco Bandai, 09.09.2012): 36,844
  5. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History (Namco Bandai, 07.05.2012): 25,365 (75,243)
  6. [WII] Just Dance Wii 2 (Nintendo, 07.26.2012): 23,323 (113,258)
  7. [3DS] Demon Training (Nintendo, 07.28.2012): 22,390 (98,088)
  8. [3DS] Taiko Drum Master Chibi Dragon and the Mysterious Orb (Bamco Nandai, 07.12.2012): 17,515 (150,776)
  9. [WII] Kirby 20th Anniversary Special Collection (Nintendo, 07.19.2012): 12,347 (159,481)
  10. [WII] Wii Sports Resort (Nintendo, 06.25.2009): 12,112 (2,958,161)
  11. [PS3] Persona 4 Arena (Atlus, 07.26.2012): 11,927 (144,421)
  12. [PS3] Sniper Elite V2 (Ubisoft, 08.09.2012): 11,411 (NEU)
  13. [3DS] Kobito Zukan Kobito Kansatsu Set (Columbia, 07.26.2012): 11,265 (49,580)
  14. [PSP] Digimon World Redigitize (Namco Bandai, 07.19.2012): 9,673 (129,180)
  15. [WII] Mario Party 9 (Nintendo, 04.26.2012): 8,420 (511,011)
  16. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07.19.2012): 7,828 (107,047)
  17. [NDS] All Kamen Rider Rider Generation 2 (Namco Bandai, 08.02.2012): 7,769 (28,436)
  18. [PSP] Super Danganronpa 2 (Spike Chunsoft, 07.26.2012): 7,702 (80,277)
  19. [3DS] Monster Hunter 3G (Capcom, 12.10.2011): 7,188 (1,516,967)
  20. [3DS] Dragon Quest Monsters Terry’s Wonderland 3D: (Square Enix, 05.31.2012) 6,989 (864,478)
  21. [3DS] Rune Factory 4 (MAQL, 07.19.2012): 6,899 (124,394)
  22. [3DS] Little Battler eXperience Baku Boost (Level-5, 07.05.2012): 6,843 (110,581)
  23. [WII] Taiko Drum Master Wii Ultimate Version (Namco Bandai, 11.23.2011): 6,824 (268,009)
  24. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Baseball 2012 (Konami, 07.19.2012): 5,937 (52,738)
  25. [PSP] L.G.S (Idea Factory, 08.09.2012): 5,698 (NEU)
  26. [PSP] Nayuta no Kiseki (Falcom, 07.26.2012): 5,658 (100,524)
  27. [3DS] Mario Tennis Open (Nintendo, 06.23.2012): 5,652 (281,219)
  28. [3DS] Smile PreCure! Let’s Go! Marchen World (Namco Bandai, 08.02.2012): 5,145 (13,130)
  29. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12.01.2011): 5,068 (1,781,084)
  30. [PSP] Warriors Orochi 2 Special (Tecmo Koei, 07.19.2012): 4,615 (44,534)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS: 108,897 (118,786)
  2. Wii: 15,916 (41,561)
  3. PS3: 13,740 (14,544)
  4. PSP: 12,208 (11,989)
  5. PS Vita: 8,805 (8,203)
  6. Xbox 360: 517 (605)
  7. PS2: 445 (430)
  8. DSi: 344 (372)

Dust 514

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Das klingt wirklich umfangreich:

Ein Mitarbeiter von Dust 514-Entwickler CCP bestätigte gegenüber VG247, dass es im Durchschnitt sieben Jahre dauern würde, um all die Fähigkeiten, über welche ein Charakter beim Multiplayer-Shooter verfügen kann, zu erlernen.

Im Spiel, das im EVE-Online-Universum angesiedelt ist, verfügt Euer Charakter zum einen über passive Fähigkeiten, die im Laufe der Zeit über einen sich füllenden Fortschrittsbalken hinzukommen – übrigens auch, wenn man nicht spielt. Während dies mit ähnlichen Funktionen bei EVE-Online verglichen werden kann, erhält man zum anderen auch neue Fähigkeiten durch konkrete Handlungen und seine Verdienste in der Schlacht.

Dust 514 soll noch in diesem Jahr als Download-Spiel für die PS3 erscheinen. Vom 21. August bis 4. September werden Playstation-Plus-Mitglieder die Möglichkeit haben, die Beta-Phase anzutesten.

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