XBLA-Update

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Die Welt ist untergegangen. Es gibt keine Hoffnung mehr, keinen Neuanfang. Nur die Überlebenden. Deadlight (1.200 Punkte) beschreibt die Reise von Randall Wayne, einem Mann, der nach einer Katastrophe in den 1980er-Jahren, die das Leben auf der Erde dezimiert hat, in ganz Seattle seine Familie sucht. In diesem grafisch packenden kinoartigen Überlebens-Plattformspiel im Stil des Klassikers Flashback muss der Spieler rennen, springen, klettern und um sein Überleben kämpfen, während er nach Antworten und denjenigen suchst, die er liebt.

Deal der Woche

  • Tomb Raider Underworld – Unter der Asche: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Tomb Raider: Underworld – Laras Schatten: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Lara Croft GoL – Fallen überall: 200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Lara Croft GoL – Gewagtes Wiedersehen: 200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Lara Croft GoL – Raziel & Kain Charakter-Pack: 200 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Fight Night Round 4 – Champions Pack II: 400 MS Points (50% Ermäßigung)
  • Basketball – Seasonal Collection: 80 MS Points (50% Ermäßigung)

Tony Hawk’s Pro Skater HD

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Seit der Veröffentlichung am 18. Juli auf der Xbox 360 hat sich Tony Hawk’s Pro Skater HD stolze 120.000 Mal verkauft. Dabei blieb Kritik nicht aus, zu dieser hat sich Josh Tsui, CEO von Entwickler Robomodo, via Gamasutra geäußert.

Zunächst hob er jedoch hervor, dass man für den Titel bewusst weniger Risiken eingegangen sei, indem man es als Downloadspiel konzipiert hätte. Das gab dem Projekt eine größere Erfolgschance und habe sich letztlich für alle ausgezahlt. Somit stellt sich für ein “vollwertigeres” Produkt nur noch die Frage, wann und wie es erscheine.

Hauptkritikpunkt von Spielern sei die veraltete Spielmechanik gewesen. Hier gibt Tsui zu bedenken, dass es sich bei Käufern auch um Leute gehandelt habe, die das Spiel mitunter zu Jugendzeiten spielten ganz anders erlebt hätten und Erinnerungen sehr subjektiv seien. Hätte man Tony Hawk’s Pro Skater HD zu modern gestaltet, wäre die Kritik sicher genau andersrum ausgefallen. Es sein nunmal kein Pro Skater 5, sondern wie seinerzeit Pro Skater 1 & 2.

Dragon Quest X

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Im Rahmen der jüngsten Ausgabe von Nintendo Direct (das Video mit jeder Menge Spielszenen findet Ihr hier) sprach Jin Fujisawa, Director von Dragon Quest X, mit Satoru Iwata von Nintendo – dank Siliconera erfahren auch Leute ohne Japanischkenntnisse, worum es dabei ging. So plauderten die beiden u.a. über eine interessantes Idee für das Rollenspiel, die am Ende leider nicht realisierbar war.

Ursprünglich stand nämlich die Idee eines Free-to-Play-Bereichs für Kinder im Raum, den diese einige Stunden pro Tag hätten nutzen können. Hintergrund waren die Onlinegebühren, welche natürlich auch für jüngere Spieler angefallen wären. Macher Yuji Horii gefiel der Gedanke einer “Kid’s Time” gut, da somit auch weniger wohlhabende Leute Zugang zu Dragon Quest X erhalten hätten. Produzent Yosuke Saito äußerte daraufhin allerdings Bedenken, dass Spieler ihr Alter dann einfach falsch angeben könnten, um kostenlos in den Genuss des Online-Rollenspiels zu kommen. Nun wird nur das Tutorial gratis sein, da es offline gespielt werden kann.

Dragon Quest X erscheint am 2. August in Japan für Wii, ein Wii-U-Termin ist noch nicht bekannt.

Beyond: Two Souls

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David Cage, Chef der Edel-Spieleschmiede Quantic Dream, hat mit Edge über die Ziele für sein neues Projekt Beyond: Two Souls geplaudert.

So will er “etwas anderes” erschaffen, das eher die Hirne der Spieler fordert und nicht ihre Daumen – sprich, graue Zellen sind mehr gefragt als schnelle Reaktionen.

“Ich will die Leute überraschen und ihnen etwas geben, dass sie wollen, obwohl sie es vorher nicht gewusst haben. Ich will eine emotionale Reise und eine einmalige Erfahrung erschaffen.”

Dabei gibt er sich relativ kompromisslos: “Es interessiert mich nicht, ob es ihnen auch ‚Spaߒ macht, ich will ihnen etwas mit Bedeutung präsentieren.”

Beyond: Two Souls folgt seiner Protagonistin über eine Spanne von 15 Jahren und soll es möglich machen, eine tiefe seelische Verbindung mit dem Charakter zu knüpfen. “Vielleicht ist das auch egal oder einfach nur überambitioniert, und vielleicht wollen das die meisten Leute auch gar nicht. Aber das ist mein Ziel, das ich mir mit Beyond gesteckt habe.”

Wann das Abenteuer mit Ellen Page in der Hauptrolle erscheinen wird, ist noch offen – fest steht nur, dass Sony sich die PS3-Exklusivität gesichert hat.

The Elder Scrolls V: Skyrim

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Normalerweise ist es nicht prickelnd, über die Ankündigung einer Ankündigung zu berichten, aber in diesem Fall dürfte nicht gerade wenigen Videospielern ein Stein vom Herzen fallen: Pete Hines von Bethesda kündigte nun nämlich via Twitter an, dass es bald Informationen zur Dawnguard-Erweiterung für die PS3-Version von The Elder Scrolls V: Skyrim geben werde. Wörtlich antwortete er auf dentsprechende Anfragen: “Bleib einfach ruhig sitzen, Informationen dazu werden bald folgen”

Dawnguard war am 26. Juni (bzw. zwei Wochen später bei uns) für die Xbox-360-Fassung von Skyrim erscheinen, eigentlich ging man von einer 30-tätigen Microsoft-Exklusivität aus. Darum entstand Ende letzter Woche Verwirrung, als Hines schrieb, dass es noch keine Informationen oder gar ein Zeitfenster für die anderen Versionen gebe (mehr dazu hier).

Hideo Kojima

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Einen interessanten Vergleich wagte nun Hideo Kojima via Twitter (dem britischen OPM haben wir die dazugehörige Übersetzung zu verdanken). Er setzte nämlich die Entwicklung eines neuen Teils von Metal Gear Solid mit Olympia gleich.

So sei es eine großer Veranstaltung, die alle drei bis vier Jahre stattfinde. Man widme sein Leben dem Ziel, um auf der Weltbühne kämpfen zu können und denke nicht darüber nach, was anschließend käme. Die zweite Hälfte werde dann schwieriger und man überlege sich, ob man abtreten solle. Aber nach der Veröffentlichung denke man doch an das nächste Turnier.

Ob Kojimas “nächstes Turnier” allerdings wirklich Metal Gear Solid 5 oder etwa Project Ogre heißt, wissen wir noch nicht. Vielleicht sind wir ja nach der Veranstaltung zum 25jährigen Bestehen von Metal Gear Solid, die am 30. August in Tokio stattfindet, etwas schlauer.

Nintendo 3DS XL

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Kurz und knackig: Nintendo hat der Famitsu die ersten Verkaufszahlen des 3DS XL in Japan verraten.

Demnach sind in den ersten beiden Tagen 193.000 Geräte über die Ladentheken gewandert, zusammen mit 430.000 Exemplaren von New Super Mario Bros. 2 (ob Download-Fassungen mitgezahlen, wurde nicht erwähnt).

Nintendo Europa ließ dagegen verlauten, dass sie keine Verkaufszahlen bekannt geben werden, was genau niemanden überrascht…

London 2012 – im Test (PS3)

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Während Nintendo-Athleten schon seit Monaten ihr Können bei der Maskottchen-Olympiade beweisen, kommen Besitzer von HD-Konsolen erst jetzt dazu, sich virtuell auf das weltgrößte Sportspektakel einzustimmen. Nachdem Sega für seine beiden vorherigen Lizenz-Titel Beijing 2008 und Vancouver 2010 die Rundum-Handwerker von Eurocom beauftragte (und nur mittelprächtige Ergebnisse heraussprangen), wurde nun ein internes Team damit betraut. ”London 2012“ entstand bei den Sega Studios in Australien – obwohl deren bisherige, auf Strategie fokussierte Erzeugnisse in Form zweier (gelungener) Titel der PC-Serie Total War sowie dem grandios missglückten Stormrise (32% in M! 06/09) nicht gerade von Sportspiel-Know-how zeugen.

Deshalb die gute Nachricht gleich zu Beginn: London 2012 hat mehr drauf als die beiden Eurocom-Versuche – ohne jedoch wirklich zu glänzen. 31 Disziplinen aus einem Dutzend Sportarten sind ein gefälliges Sortiment, das für Abwechslung sorgt, aber auch Rätsel aufgibt: Wieso etwa aus dem Turn-Sortiment mit Trampolin und Pferdsprung nur zwei Kategorien vertreten sind (2008 waren es noch derer sechs) und traditionelle Leichtathletik-Disziplinen vermisst werden, während im Schwimmbecken sämtliche Varianten vertreten sind, bleibt ungeklärt. Kurios mutet auch die Entscheidung an, einige Wettkämpfe ohne Not auf ein Geschlecht zu beschränken: Dass Frauen nur 400m laufen dürfen, die kürzeren Distanzen dagegen nicht, ist arg willkürlich.

Dafür bemühten sich die Entwickler, in Sachen Steuerung nicht nur auf vertraute Konzepte zu setzen: Um den Athleten Beine zu machen, hämmert Ihr nicht wild aufs Knöpfchen, sondern müsst den passenden Rhythmus finden, um eine Leiste im markierten Bereich zu halten – ohne Übung fallen gute Zeiten bei Sprints prompt schwer. Auch Wurf- und Sprungwinkel erfordern ein feines Händchen, denn die legt Ihr allein durch eine schnelle Knüppelbewegung fest: Wer zittert oder unsauber hantiert, vergibt gnadenlos Weitenmeter. Generell gilt bei vielen Sportarten, dass die Lenkung schnell begriffen, aber nicht so leicht umzusetzen ist. So habt Ihr z.B. beim Turm- und Pferdsprung nur sehr wenig Zeit, den richtigen Knopf zu erwischen.

Wer sich ausreichend gewappnet fühlt, tritt vorzugsweise mit Freunden zu Einzelwettkämpfen oder frei zusammenstellbaren Turnieren an. Auch online geht’s unkompliziert auf die Jagd auf Medaillen – die dabei erzielten Ergebnisse werden gesammelt und in einer ’Nationalstolz’-Tabelle seht Ihr, wie Euer Land gerade im globalen Vergleich dasteht. Offline steht ein zusätzlicher ’Party-Modus’ zur Verfügung, bei dem neben normalen Disziplinen einige modifizierte Varianten zur Wahl stehen: Beim Speerwerfen auf eine aufgepinselte Scheibe zu zielen oder beim Bogenschießen mehr als die üblichen drei Pfeile pro Runde abzufeuern, ist jedoch nicht sonderlich einfallsreich. Hier könnt Ihr auf Wunsch mit Kinect oder Move antreten, was sich aber schnell als wenig spaßig herausstellt.

Für Solisten gedacht ist der Olympia-Modus, der mit besonderer Präsentation aufwartet: Neben Medaillenzeremonien begleiten zwei Kommentatoren Eure Wettkämpfe. Die Sprecher sind überraschend kompetent und beziehen sich auf das tatsächliche Geschehen, haben aber einen Haken – es gibt sie nur im englischen O-Ton zu hören. Über mehrere Tage hinweg tretet Ihr zu jeweils zwei Disziplinen an, deren Reihenfolge Ihr in Maßen bestimmen könnt. Dafür müsst Ihr grundsätzlich immer erst eine Qualifikationsrunde bestreiten, die sich aber vom eigentlichen Hauptwettkampf nicht unterscheidet – auch das ist eine dieser merkwürdigen Design-Entscheidungen, deren Nutzen sich unserer Kenntnis entzieht.

Ulrich Steppberger meint: Wieder hinkt die HD-Olympiade den Maskottchen-Spielen für Nintendo-Konsolen hinterher, fällt aber besser aus als die beiden direkten Vorgänger. London 2012 wartet mit einer ordentlichen Disziplinenzahl auf und vermeidet Totalausfälle, macht Euch aber zum Teil durch pingelige Joypad-Abfrage oder knappe Reaktionszeiten das Leben unnötig schwer. Die Inszenierung überzeugt (sieht man vom Verzicht auf deutsche Sprachausgabe ab), zudem wurde das Online-Erlebnis ordentlich umgesetzt und auch für Solo-Athleten gibt es genug zu tun. Wieso diese aber in der Kampagne durch zeitfressende und meist unnötige Qualifikationsrunden gejagt werden, mag mir nicht einleuchten. Für Gold ist London 2012 darum unterm Strich kein Kandidat – aber ein Podestplatz ist doch auch nicht schlecht…

  • 31 Disziplinen in 12 Sportarten
  • einige zusätzliche Party-Varianten
  • Solo-Kampagne mit Zwangs-Qualifikation
  • teils optionale Move-/Kinect-Steuerung

Umfangreiche und unterhaltsame Sportsammlung, auch wenn einige Steuerungsschemata und Ungereimtheiten nerven.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound

Indizierungen

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Juli nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM

  • Dead Rising 2 (PS3, UK-Version)
  • Left 4 Dead 2 (PC, UK-Version)
  • Mortal Kombat: Komplete Edition (PS3, UK-Version)
  • Resident Evil: Operation Raccoon City (PS3, UK-Version)
  • The House of the Dead: Overkill – Extended Cut (PS3, EU-Version)

Indizierungen (Listenteil A)

  • Bulletstorm (PS3 Limited Edition, EU-Version)
  • Prototype 2: Radnet Edition (PS3, EU/UK-Version / 360, EU-Version)
  • Resident Evil Code: Veronica X (GameCube, US-Version)

Gestrichen wurden dafür auch ein paar Titel: Wieder (theoretisch) für die freie Wildbahn zugelassen sind Black Belt, Blood’n Guts, Prohibition und The Porno Show I + II.

Dragon’s Dogma 2

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Capcoms Mammut-Rollenspiel Dragon’s Dogma konnte bekanntlich so viele Anhänger finden, dass der Hersteller damit zufrieden war. Jüngst hat nun Hideaki Itsuno, der kreative Kopf hinter dem Abenteuer, der Famitsu verraten (übersetzt von Andriasang), dass er wirklich einen Nachfolger machen will und erste Hinweise gegeben, was sich in einem Dragon’s Dogma 2 ändern könnte:

So war die Spielewelt im Erstling nur etwa zwei Drittel der ursprünglich geplanten Größe, außerdem wollte man ursprünglich den Spielern die Möglichkeit geben, für sich und seine Vasallen eigene Aufgaben zu erstellen. Auch mehr Agilität für die Charaktere war angedacht wie etwa die Fähigkeit, Gegner zu überrennen oder zu springen, um sich an Kanten festzuhalten.

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