PlayStation Vita: Screenshots-Flut zum Start-Sortiment!

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2012 wird spannend – denn Sonys neue portable Konsole muss nicht nur gegen die Handhelds von Erzfeind Nintendo antreten, sondern auch gegen die Smartphone-Invasion bestehen. Ein alte Formel könnte auch der neuen Konsole helfen: Software sells Hardware – und ein paar der folgenden Titel, von denen wir hier Screenshots zusammengetragen haben, könnten ihr dabei durchaus behilflich sein:

Neue Screenshots von Escape Plan, Everyboy’s Golf, Gravity Rush, Hustle Kings, Little Deviants, littlebigplanet, lumines, Michael Jackson: The Experience, MotorStorm RC, Reality Fighters, Resistance: Burning Skies, Super Stardust Delta, Top Darts, Uncharted: Golden Abyss, Wipeout 2048 und noch ein Trailer zu Touch My Katamari.

Viele dieser Spiele kommen auch schon zum Vita-Start am 22. Februar.

Miyamoto über Verantwortung und Leidenschaft im Spielebusiness – und den Preis des Erfolgs

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Im neuesten Interview der Reihe “Iwata Asks“, in der Nintendo-Boss Satoru Iwata höchstselbst die Gesprächsleitung inne hat, beklagt Miyamoto-san, dass Erfolg und Wachstum Spieleentwickler korrumpieren können:

“Ich denke, am Anfang fühlte sich jeder verantwortlich für das, was er machte. Aber dann begannen wir, die Verkäufe zu kalkulieren und über die Kostenentwicklung nachzudenken. Natürlich ist daran nichts falsch, aber irgendwie fing es zu diesem Zeitpunkt an, dass man die Verantwortung jemand anderem zuschob.”

Doch er prangert nicht nur Verantwortungslosigkeit an: Der Mangel an Leidenschaft bei vielen Designern ist ihm ebenfalls ein Dorn im Auge. So spricht er sich z.B. recht deutlich gegen Entwickler aus, die ihr Werk als “passabel” oder “okay” beschreiben. Denn ein Okay ist nicht okay – für Miyamoto geht ein Mangel an Leidenschaft auch mit einem Mangel an Verantwortung einher: “Man braucht mehr Mut, um zu sagen: “Es ist ziemlich gut” als ein “Okay” oder “Passabel”  von sich zu geben: Ein “Passabel” nimmt jegliche Verantwortung.”

Er sinniert auch über seine Position als Führungskraft: “Sogar in unserer Firma, wenn man sich mit dem Titel und in der Position eines Direktoren wiederfindet und beginnen muss, über Budgets und Prestige nachzudenken, verliert man an Leidenschaft. Ich hasse das wirklich, diesen Mangel an Verzweiflung.” Denn letztere zählt er als wichtige Quelle der Kreativität.

Schließlich rügt er noch eine in Japan wohl immer noch weitverbreitete Sitte als Unsitte: “Ich hasse es, wenn jemand sagt: ‘Nun, am Ende konnte ich immerhin mein Gesicht wahren.‘ Was bringt dir das Wahren des Gesichts denn?” flucht der Designer-Gott. Sehr sympathisch.

Microsoft kauft die Videosuchmaschine VideoSurf

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Micosoft will die Videosuchtechnologie der Xbox aktualisieren und legt sich die Videosuchmaschine VideoSurf zu. Für schlappe 70 Millionen Dollar bekommt Microsoft eine dynamischere Videosuche.

Die Übernahme wurde von Xbox Live Director Alex Gardner bestätigt, “VideoSurfs Content Analytics-Technologie wird das Suchen nach und Entdecken von Unterhaltungsinhalten auf unseren Plattformen unterstützen.” Zudem möchte man die Technologie schnellstmöglich in das eigene System integrieren. Das Potenzial, Inhalte in Echtzeit zu taggen und damit vorallem die Schnelligkeit und Relevanz von Suchen zu verbessern, ist und bleibt immer noch ein spannendes Thema. 

Doch was genau macht eigentlich die VideoSurf-Suche? Einfach gesprochen scannt die VideoSurf-Software Videowebseiten, z.B. Hulu und findet zu Suchanfragen passende Video-Treffer.

Gerüchte zur PS4: Sie soll nicht später kommen als die Konkurrenz…

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Jim Ryan, Präsident und CEO von Sony Europa, äußerte sich gegenüber Eurogamer zu den Gerüchten über die Playstation 4: “Ich denke, wir würden es nicht als erstrebenswert erachten, [die PS4] später auf den Markt zu bringen als die Konkurrenz, [aber] es gibt noch eine Menge unerledigte Geschäfte mit der PS3. Betrachtet man die Playstation 2, wurde ein Großteil von den 150 Millionen Einheiten, die wir weltweit absetzten konnten, erst verkauft, als der Preis unter 120 £ (ca. 140 €) fiel. [Mit der PS3] haben wir gerade die 199 £-Marke in Großbritannien erreicht – es ist also klar, das ein erheblicher Teil des Markts noch unerschlossen ist.” Die letzten Gerüchte zur PS4 erfahrt Ihr hier.

Harvest Moon: The Land of Origin – Neue Screenshots und Videos über den Character-Editor

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Was bei vielen Spielen bereits Standard ist, erreicht jetzt auch die Welt der Landwirtschaft: Zum ersten Mal in der langen Reihe der Serie kann man im kommenden Harvest Moon: The Land of Origin den Avatar jetzt nach seinem Gusto anpassen. Siliconera zeigte jetzt Videos, die einen (sehr kurzen) Ausblick auf den Editor geben, dazu gibt’s neue Screenshots zur Knuddel-Farmer-Sim. Harvest Moon: The Land of Origin kommt für den 3DS voraussichtlich im Frühjahr 2012 in Japan auf den Markt, ein West-Release ist noch nicht bestätigt, nach dem Erfolg der Vorgänger aber sehr wahrscheinlich.

Aus Spiel wird Ernst: 2012 kommt der Kinect-Sensor für Windows

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Schon länger arbeitet Microsoft an “ernsthaften“ Anwendungsmöglichkeiten für ihre Bewegungssteuerung: Mit OmniTouch und HoloDesk zeigten die Redmonder bereits, in welche Richtung sich Kinect in Zukunft entwickeln könnte – und die liegt nicht nur im Spiele-Sektor.

Craig Eisler, General Manager für Kinect bei Microsoft, gab jetzt offiziell auf dem Kinect for Windows Blog bekannt, dass im nächsten Jahr eine für den PC angepasste Hardware des Kinect-Sensors auf den Markt kommt. Neben einem kürzeren USB-Kabel mit schmalerem Stecker ist die wichtigste Neuerung aber der “Nah-Modus”: Der PC-spezifische Sensor erfasst Bewegungen bereits ab einer Entfernung von 50 cm, mit leichten Einschränkungen sogar ab 40 cm – unabdingbar für die Arbeit am PC. Das Kinect-for-Windows-SDK ist derweil schon in einer späten Beta-Phase angelangt.

Welche Anwendungen Microsoft für Kinect im Sinn hat, zeigt das Video unten – und regt zu Gedankenspielen an: Während z.B. “Excel” für Kinect wahrscheinlich eher Schweißperlen auf der Stirn erzeugt, als die Arbeit voran zu bringen, könnte eine PowerPoint-Präsentation mit Kinect wiederum sehr lässig aussehen…

Ein Preis und ein offizieller Release-Termin der Hardware stehen noch nicht fest.

Hideo Kojima hält sich aus der Entwicklung von Metal Gear Solid: Rising raus…

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Es ist kein Geheimnis, dass sich Hideo Kojima eigentlich schon nach Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty im Jahr 2002 aus der Entwicklung “seiner” Serie zurückziehen wollte, es aber bis heute nie schaffte. Erst vorgestern war zu vernehmen, dass der gute Hideo wohl auch Metal Gear Solid 5 “machen müsse” (die entsprechende Meldung findet Ihr hier).

In Bezug auf Metal Gear Solid: Rising, das im Laufe nächsten Jahres für Xbox 360 und PS3 erscheinen soll, verwendet der Schöpfer von Solid Snake & Co. im britischen Offiziellen PlayStation-Magazin nun erneut eine ähnlich klingende Rhetorik, wenn auch diesmal etwas verschärft. “Bisher habe ich wirklich nichts mit dessen Entwicklung zu tun und lasse einem neuen hausinternen Team komplett freie Hand”, erklärt Kojima zum bisherigen Entwicklungsprozess.

Doch dann kommt der Nachsatz, in dem er erklärt, dass er trotzdem nicht die komplette Kontrolle aufgegeben habe. Das Grundgerüst des Spiels, also etwa den Hauptcharakter Raiden oder die Fokussierung auf Action-Adventure-Elemente, sei aber beim Entwicklerteam intern entstanden. Er versuche sogar das Skript nicht zu lesen, damit er nicht dazu verleitet werde, in den Entwicklungsprozess einzugreifen (ein Problem, das ihm schon früher einige Male passiert ist).

Er mische sich lediglich massiver ein, wenn Grundprinzipien des Metal Gear-Universums missachtet und Grenzen überschritten würden. Nun ist natürlich die Frage, wie weitläufig diese Grenzen sind…  

Gerücht: Kommendes PS3-Update erlaubt Remote Play auf Vita für alle Spiele.

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Wie Eurogamer in Erfahrung gebracht haben will, soll ein zukünftiges PS3-Firmware-Update die Möglichkeit beinhalten, alle Spiele für die Heimkonsole via Remote Play auch auf der PS Vita zu spielen. Bereits existente Titel würden dabei die Auflösung der alten PSP nutzen (also 480×272 Pixel) und auf die Vita-Auflösung von 960×544 Pixel hochskaliert, bei neuen Spielen könnten Entwickler einen spezifischen 480p-Modus einbauen (der dann mutmaßlich leichte schwarze Balken außenrum bedingen würde?).

Sony selbst will dazu nichts sagen, und am tatsächlichen praktischen Nutzen zweifeln wir etwas, obwohl es auf der Tokyo Game Show bereits eine Vorführung mit Killzone 3 gab: Dort wurden die fehlenden Buttons wie die zusätzlichen Schultertasten durch eingeblendete Icons auf dem Touchscreen emuliert.

Activision: Filme und Spiele über reale Ereignisse werden unterschiedlich wahrgenommen

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In einem Interview mit Kotaku äußerte sich Eric Hirshberg, Publishing CEO von Activision, zu der unterschiedlichen Wahrnehmung von Filmen und Videospielen, die sich mit tatsächlichen Ereignissen befassen. So werden Filme als die künstlerische Umsetzung realer Begebenheiten und Videospiele eher als ausbeuterisch angesehen.

Als erstes Beispiel für seine These führt Hirshberg Modern Warfare an. Dieses würde in filmischer und spielerischer Form völlig unterschiedlich wahrgenommen, biete aber letztlich thematisch denselben Inhalt. In beiden Fällen würde nur die Geschichte erzählt, welche die Macher ursprünglich im Sinn hatten. Es werde aber seiner Meinung nach eine Zeit kommen, in der man auf diese heutige Zeit zurückblicke und es bizarr fände, dass Videospiele mal als kontrovers angesehen wurden.

Der Film The Hurt Locker (aus dem das Bild oben stammt) könne ebenfalls herangezogen werden. Hier verstand das Publikum sofort, dass es sich einfach um ein Stück Unterhaltung handelte und hinterfragten die Motive der Autoren gar nicht. Er sei als Kunstform hingenommen worden. Desweiteren solle man Szenen, wie den terroristischen Angriff in Modern Warfare 3 nicht auf die Goldwaage legen, da der Fokus des Shooters deutlich auf Action läge. Ein weiteres Beispiel wäre die Call of Duty-Reihe, in der man die Wahl zwischen guten und bösen Leuten habe. Er könne spontan hundert Filme, die deutlich mehr auf Heldentum und großem Mut beruhten und bei denen dies nicht hinterfragt werde.

Manchmal würden auch Realität und Fiktion gekonnt miteinander kombiniert, wie etwa in Black Ops. In einer Szene erlebe man den realen Kalten Krieg und sehe Ex-US-Präsident John F. Kennedy, nur um dann sofort wieder in ein Szenario einzutauchen, das es so nicht gegeben haben kann.

Ridge Racer Vita: Namco-Bandai setzt bei Technik und Umfang den Rotstift an

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Das Leben besteht aus Geben und Nehmen, so auch in der Videospielwelt. Dies trifft momentan auf die Vita-Version von Ridge Racer zu. Wie Andriasang nämlich aktuell berichtet, bietet diese zwar eine eindrucksvolle Optik – vor allem die Nachtkurse sollen eine Augenweide sein -, hat aber bei Umfang und Technik ziemlich wenig Haare auf der Brust.

So musste die Bildrate auf 30 Bilder pro Sekunde gedrosselt werden, was angesichts der sonst seit langem üblichen 60 Bilder pro Sekunde eine ruckelfreie Bewegung enttäuschend ist. Desweiteren werden Euch in der Basisversion der Raserei nur fünf Autos geboten, mit denen Ihr auf mageren drei Kursen (Harborline 765, Highland Cliffs and Southbay Docks) Eure Runden drehen dürft.

Dies erklärt auch den niedrigeren Preis für den Download des Spiels, denn es sind  bereits weitere herunterladbare Inhalte geplant. Ähnliche Pläne gab es seinerzeit auch mal für Gran Turismo HD auf der PS3, das jedoch nie das Licht der Konsolenwelt erblickte und sich später zu Gran Turismo 5 entwickelte. Als Begründung für diese Taktik gibt Namco-Bandai an, dass man die Einstiegshürde für das Spiel möglichst niedrig halten wolle. Abschließend wurden noch ein paar Details zu der darin enthaltenen Planetary League enthüllt, die Euch monatlich für fahrerische Glanzleistungen belohnt.

Als Sahnehäubchen haben wir hier noch den aktuellen Trailer mit echjten Rennszenen aus der Vita-Fassung von Ridge Racer: 

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