Fein für PSP-Zocker: Sony bietet günstigen “UMD-Import” für Vita an

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Eigentlich ist es komisch: Was für den Erfolg der PSPgo eine Grundsatz-Notwendigkeit gewesen wäre, von Sony aber nie in Angriff genommen wurde, wird es jetzt für eine neue Hardware geben, auf der man eigentlich doch frische Spiele kaufen soll… Um was es geht? PS-Vita-Besitzer können durch ein neues Angebot des Herstellers eine Vielzahl von den UMD-Spielen der PSP für kleines Geld auf ihrem neuen Handheld herunterladen.

Wie Andriasang berichtet, heißt die ganze Sache UMD Passport, wird ab dem 6. Dezember erhältlich sein (also schon vor dem Vita-Start) und funktioniert auf diese Weise: Ihr müsst die Anmeldung auf Eurer alten PSP herunterladen (Käufer des neuen Modells ohne Wi-Fi werden sich damit schwer tun), das Programm starten und dann die gewünschte UMD einlegen. Die wird dann über Euer PlayStation-Network-Konto registriert und danach kann das Spiel auf der Vita geladen werden – allerdings gibt es zwei Haken.

Zum einen funktioniert das nicht mit jeder UMD: In Japan sind zu Beginn etwa 200 Spiele von Sony und um die 40 Dritthersteller erhältlich. Eine teilweise Liste (allerdings in japanischen Schriftzeichen) gibt es hier, darunter finden sich auch Hochkaräter wie Gran Turismo oder Persona 3. Firmen wie Sega, Capcom, Konami und Sqaure Enix weren ebenfalls Spiele anbieten, haben aber noch nicht verlauten lassen, welche genau dabei sind.

Zum anderen kriegt Ihr die Downloads nicht ganz umsonst, zwischen 500 und 1.500 Yen (also etwa 4-14 Euro) werden pro Titel fällig. Das könnte ruhig billiger sein, verglichen mit den Preisen, die man derzeit im PSN-Store abdrücken soll, ist’s aber erträglich.

Bleibt somit nur die Frage, ob Sony den UMD Passport auch in Europa und USA anbieten wird, doch alles andere wäre ziemlich dämlich…

Rekordjagd: Modern Warfare verkauft 6,5 Millionen in den ersten 24 Stunden.

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Dagegen wirkt Sonys Uncharted 3-Triumphmeldung eben doch mickrig: Gerade eben hat Acitivison eine Pressemitteilung veröffentlicht (die findet Ihr in englisch u.a. hier), dass Call of Duty: Modern Warfare 3 in den ersten 24 Stunden unfassbare 6,5 Millionen Exemplare durchverkauft hat – und das sind nichtmal die weltweiten Zahlen, es wurden nämlich nur die USA und Großbritannien dafür gezählt. Also sind’s sicher noch ein paar mehr, so klein ist Rest-Europa ja z.B. auch nicht.

Activsion weist zudem explizit darauf hin, dass es sich dabei um Durchverkaufszahlen handelt (also nicht ausgelieferte Exemplare) und ein neuer Umsatzrekord von 400 Millionen Dollar erzielt wurde. Der Vorgänger Black Ops schaffte ‘nur’ 360 Millionen und Modern Warfare 2 gar nur klägliche 310 Millionen.

Schluss mit lustig: Erfolgreicher Hackerangriff auf Steam

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Seit dem Hackerangriff auf Sony am 20. April häufen sich leider Meldungen dieser Art und nun hat es auch Steam erwischt – der erfolgreiche PC-Downloaddienst wurde in den Abendstunden des 6. Novembers erfolgreich geknackt, wie Valve-Boss Gabe Newell inzwischen bestätigt. Zuvor hatte sich die Hackergruppe fkn0wned bereits zu der Tat bekannt, ohne genauere Motive dafür zu nennen.

Über die Steam-Foren bekam die Gruppe Zugriff auf sämtliche Benutzerdaten wie etwa die Adresse, kürzlich getätigte Einkäufe und Passwörter. Momentan kann auch nicht ausgeschlossen werden, dass Kreditkartendaten betroffen sind. Newell rät allen Steam-Usern, ihre Kontoaktivitäten genau im Auge zu behalten und ihre Passwörter schnellstmöglich zu ändern.

“Wir bedauern wirklich sehr, dass dies passiert ist und entschuldigen uns für dadurch entstehende Unannehmlichkeiten”, sagt Newell. Seit besagter Attacke sind die Steam-Foren offline und ein Relaunch-Termin ist noch nicht bekannt.

Gerücht: Schlummert im Nintendo 3DS noch eine zweite CPU?

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Wie NintendoWorldReport mit Berufung auf eine nicht näher spezifizierte interne Nintendo-Quelle vermeldet, schlummert im Nintendo 3DS angeblich noch ein zweiter Prozessor, dessen Verwendung rund 25 Prozent mehr Leistung generiert. Bisher wurde dieser angeblich nur für das Betriebssystem des Handheld verwendet und könne künftig auch für Spiele freigegeben werden.

Desweiteren wird berichtet, dass Nintendo eine weitaus effizientere Methode der Darstellung von stereoskopischen 3D-Bildern gefunden habe, wodurch die CPU zusätzlich entlastet würde. Und am Ende führt NintendoWorldReport noch an, dass Spiele des eShops sehr bald ein massiv größeres Datenvolumen (von 16 auf 512 MB) spendiert bekommen könnten. Diese Möglichkeit würde durch einen Patch unter das Videospielvolk gebracht werden.

Mal sehen, was am Ende von diesen Gerüchten auch wirklich zutrifft. Jedenfalls wäre es nicht neu, dass Entwickler im Laufe der Zeit eine Konsole immer besser kennenlernten und dadurch kontinuierlich zu audiovisuell beeindruckenderen Ergebnissen gelangten. Auch einen späteren Leistungsboost hat es schonmal gegeben, so wurde etwa die PSP-Rechenleisrtung zu Beginn auch künstlich gedrosselt.

Kazunori Yamauchi: “Natürlich arbeiten wir schon an Gran Turismo 6”

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In einem Interview mit IGN hat Kazunori Yamauchi, geistiger Vater der Gran Turismo-Reihe, die Existenz des sechsten Teils der Rennspielserie bestätigt. “Natürlich arbeiten wir schon an Gran Turismo 6“, sagte er wörtlich. Über inhaltliche Details gab er sich – wenig überraschend – noch sehr zugeknöpft und meinte nur, dass Gran Turismo 6 ein einzigartiges Alleinstellungsmerkmal biete, das auch nicht als DLC für Teil 5 angeboten werden könne.

Im gleichen Atemzug erwähnte Yamauchi, dass es von nun an alle zwei Monate neue herunterladbare Inhalte für Gran Turismo 5 in Form von neuen Autos geben werde. Wohin die Reise diesbezüglich langfristig führe, hänge aber auch von dem Feedback der Fans ab.

Gran Turismo erschien im Sommer 1998 für die PlayStation und revolutionierte die Welt der Konsolen-Rennspiele durch bis dato ungekannten spielerischen Tiefgang und eine für damalige Verhältnisse sensationelle Optik.

Nintendo denkt über 3D-Umsetzung von früheren 2D-Zelda-Titeln nach

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Nachdem Nintendo uns Ocarina of Time in einer 3D-Neuauflage präsentierte, will man jetzt offenbar noch einen Schritt weiter gehen – weiter in die Vergangenheit der Serie. GamesRadar sprach mit Skyword Sword-Produzent Eiji Aonuma über den Erfolg von Ocarina of Time 3D und zukünftige Zelda-Umsetzungen. “Sogar Miyamoto selbst sprach kürzlich darüber, zu den 2D-Zeldas zurückzukehren“, berichtet Aonuma, “vor allem zu den Teilen mit multiplen Leveln wie A Link to the Past.” Würde man hier die 2D-Grafik in 3D umzusetzen, “bekäme man damit ein besseres Gefühl für die Tiefe der Welten.”

Ob der Klassiker von 1991 wirklich in 3D umgesetzt wird, ist aber längst noch nicht sicher, von einer offiziellen Ankündigung ist das alles noch weit entfernt. Aber darüber Nachdenken ist natürlich erlaubt: Wer hätte denn alles Interesse an der Neuauflage?

Analysten schätzen: Diesjähriger Umsatz bei “digitalen Spielen” bis zu 24 Milliarden Dollar

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Analysten sind die Orakel der Neuzeit: Kein Tag vergeht, an dem nicht irgendein Analyst irgendwo über irgendwas eine Prognose abgibt. Auch die Spiele-Branche bleibt nicht verschont – so zeigt IndustryGamers jetzt die Prognosen der britischen Analysten von Ovum, die sich auf Technologie und Telekommunikation spezialisiert haben. Demnach sagen die Propheten für dieses Jahr einen möglichen Gesamtumsatz der Branche im bereich der “digitalen Spiele” (also Downloads & Co.) von 24 Milliarden Dollar voraus – das sind 16 % mehr als im vergangenen Jahr. Und der Umsatz wird weiter steigen: 2016 erwartet Ovum sogar einen Umsatz von 53 Milliarden, legt man pro Jahr einen Zuwachs von 26% in den nächsten fünf Jahren zu Grunde. Die Profit-Margen von Free-to-Play-Spielen schätzt man zwischen 50-75%, bei herkömmlichen Verkaufstiteln liegt er nach ihrer Schätzung nur zwischen 20-30%. Die Gründe für den Umsatz-Aufschwung sieht Ovum in Online- und Casual-Spielen.

Rosige Aussichten also für zumindest die Hersteller – Hauptsache, wir bekommen trotz des “Free-To-Play-Online-Casual-Hypes” (Ist Casual nicht eigentlich schon wieder out?) weiterhin auch hochwertige Konsolenkost geboten…

Jak and Daxter: HD-Neuauflage offiziell bestätigt

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Das Gerücht machte schonb länger die Runde, gestern gab es bei der USK eine deutsche Freigabe für die Jak and Daxter Trilogy Edition zu finden und nun hat Sony gegenüber Game Informer auch endlich offiziell bestätigt, dass daran gearbeitet wird.

Mehr Infos gibt’s aber noch nicht, also weder einen Termin noch die genauen Inhalte. Vom vermeitnlichen Titel her lässt sich aber darauf schließen, dass wohl die drei PS2-Hauptteile der Serie mit dabei sind. Der Rennspielableger Jak X bleibt also außen vor, auch die beiden ursprünglich auf der PSP erschienenen Ableger Daxter und Jak and Daxter: The Lost Frontier sind wohl nicht dabei. Aber wer weiß, wenn Ottsel und Spitzohr in HD erfolgreich sind, kommt ja vielleicht eine zweite Sammlung – bei Kratos hat’s ja auch geklappt…

Neue Informationen zum Koop-Modus von Mass Effect 3

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Jesse Houston, Produzent von Mass Effect 3, hat in einem Interview, das im BioWare-Blog nachzulesen ist, einige neue Details zum Koop-Modus des Spiels bekanntgegeben, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

Kinect wird dafür nicht unterstützt, was aber sicherlich kein riesiger Verlust für die Spielmechanik ist. Desweiteren wird es vom Erscheinungstag an herunterladbare Charaktere und Rassen für besagten Modus geben, die man in dieser Form garantiert nicht erwarten würde. An separate Trophäen und Achievements wurde ebenfalls gedacht.

Ähnlich wie in Max Payne 3 wurde aber auch die Story-Relevanz nicht ganz außen vorgelassen. So könnt Ihr zwar nicht als Commander Shepard, aber für ihn auf Seiten der Erdallianz kämpfen.

Abschließend erklärte Houston noch, dass man einige Vorkehrungen dafür getroffen habe, dass die Spieler bei einer eventuellen Abschaltung der Server nichts davon merken würden. Man wolle ihnen das Spielerlebnis nicht vermiesen, indem sie sich abgewürgt fühlten. Geplant sei dies in unmittelbarer Zukunft allerdings sowieso nicht.

Nintendo-Shop-Update: 10.11.2011

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3DS eShop

In Freakyforms: Deine Geschöpfe, quicklebendig! (Nintendo, €6) erstellt Ihr aus geometrischen Formen eine eigene, zugegebenermaßen recht obskure Gestalt, mit der Ihr deren ebenso wirre Umwelt erforscht. Gerade fleißige Levelbauer und Fans von Editoren genießen hier allerhand Freiheit und kommen auf ihre Kosten.

3DS Virtual Console

In der Virtual Console gibt es mit der Billard-Umsetzung Side Pocket (€3) eine echte Gurke. Dass Billard im realen Leben wesentlich spaßiger ist als auf dem Monitor, wird angesichts des recht großen Angebots an Software-Versionen schnell klar, aber dieser Gameboy-Fehltritt war schon damals ein Fall für die Tonne. Lasst lieber die Finger davon und geht einen Abend richtiges Billard spielen.

DSiWare

Dass es so etwas wie The Aquarium of Luck (MSL, 500 Punkte) bisher auf dem DSi noch nicht gab, grenzt eigentlich an ein Wunder. Hier handelt es sich um eine Aquarium-Simulation, in der Ihr Euch um Euren Fisch kümmert. Nicht mehr und nicht weniger.

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