Erfolgreiche Schatzsuche: Uncharted 3 verkauft 3,8 Millionen Exemplare an Tag 1 – UPDATE: oder auch nicht…

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Aus England lassen sich Meldungen vernehmen, nach denen Sony einen beträchtlichen Erfolg in einer (bei uns noch nicht aufgetauchten) Pressemeldung feiert: Uncharted 3: Drake’s Deception hat demnach bereits am ersten Tag stolze 3,8 Millionen Exemplare weltweit verkauft.

Dem zitierten Wortlaut nach soll es sich tatsächlich um durchverkaufte und nicht ‘nur’ ausgelieferte Spiele handeln, was die Zahl umso imposanter macht (auch wenn Modern Warfare 3 sicherlich noch mehr Abnehmer innerhalb 24 Stunden finden dürfte, aber egal).

UPDATE: Inzwischen hat sich bestätigt, was wir schon irgendwie vermutet hatten. Es handelt sich eben doch nur um ausgelieferte Exemplare, in besagter Pressemeldung wurde die entsprechende Passage wohl auch schon korrigiert. Absichtliches “Versehen” oder echter Fehler? Wer weiß…

The Elder Scrolls V: Skyrim kriegt “unendlich viele Quests”

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Wir kennen das ja: Kaum fühlt man sich in einer Spielewelt richtig wohl, schon flimmert der Abspann über den Bildschirm – es gibt nichts mehr Neues zu entdecken und das Spiel verstaubt schließlich im Schrank. Das kann Euch bei The Elder Scrolls V: Skyrim angeblich nie passieren. Denn wie Todd Howard, Director von Entwickler Bethesda, nun gegenüber Wired sagte, wird der fünfte Elder Scrolls-Teil endlos viele Quests bieten.

Dies tritt ein, wenn man für eine bestimmte Gruppierung, etwa die Diebesgilde oder die dunkle Brüderschaft, alle geskripteten Story-Missionen erledigt hat und von nun an selbstständig Verkäufer ausbeutet. In diesem Rahmen werden dann neue Zufallsmissionen generiert. Andere Möglichkeiten wären z.B. die Suche nach Banditen oder das Sammeln wichtiger Blumen für einen Alchemisten.

“Die Intention des Spiels ist, dass man es ewig spielen kann”, sagt Howard abschließend – na dann…

Reggie Fils-Aime: “Wir brauchen bessere Start-Titel”

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Wir können hier zwar nicht portugiesisch, aber dank kluger Leute ist trotzdem bekannt, was der Boss von Nintendo of America im Interview mit brasilianischen Medien gesagt hat (und für Sprachkundige findet sich hier das ganze Gespräch):

“Der Start des 3DS war sehr interessant. Er konnte auf der E3 2010 einen starken Eindruck hinterlassen, die Vorbestellerzahlen waren großartig und wir haben in der ersten Woche mehr verkauft als jedes andere Handheld davor. Aber was daraus gelernte Lektionen angeht, wir müssen bei Hardware-Starts sicherstellen, dass wir ein starkes Spielesortiment haben – gerade mit Titeln von Nintendo selbst. Rückblickend haben wir vielleicht nicht das bestmögliche Angebot zur Verfügung gestellt, das machbar gewesen wäre. Außerdem ist es wichtig, die digitalen Angebot sofort zur Verfügung zu stellen – das kam beim 3DS erst später.”

Alles wahre Worte, aber da muss man sich fragen, wie oft das noch gesagt, aber nie danach gehandelt wird… wobei wir das Angebot direkt zum Start ja nicht mal schlecht fanden, nur die kommenden Monate kam eben zu wenig an spannenden Neuerscheinungen – gerade auch von Nintendo, denn nur mit einem Ocarina of Time 3D alleine kommt man auch nur begrenzt weit.

T-Shirt-Tipp: LINK IN PARK

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Die T-Shirt-Götter von Qwertee haben wieder zugeschlagen: Nachdem des Zockers Lieblingsspitzohr demnächst wieder auf Pirsch geht, gibt’s jetzt ein passendes Motiv – und wer sich nicht als Zocker outen will, kann ja behaupten, es sei eben eine Parodie der Band… Schnell zugreifen ist angesagt, denn nur noch bis Freitag Mitternacht ist das edle Stück Stoff zu haben.

Wer ein PayPal-Konto besitzt, ist mit moderaten 13 Euro dabei, aus aktueller M!-Erfahrung wird rekordverdächtig schnell geliefert: Nach Versand lagen die T-Shirts meistens schon zwei bis drei Tage später im Posteingang. Auch an der Stoffqualität und dem Druck gibt es nichts zu meckern, sämtlichen Größenvarianten für Männchen und Weibchen werden angeboten.

PlayStation-Store-Update: 09.11.2011

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Komplette Spiele (PS3)

  • Call of Duty: Black Ops (€59.99)
  • Monopoly Streets (€29.99)
  • Move Mind Benders (€24.99) (Bundle mit Tumble, Echochrome 2 und Lemmings)
  • Premier Manager 2012 (€17.99) (Angebot: In den ersten zwei Wochen nur €12.99)
  • Prince Of Persia: The Forgotten Sands (€19.99)
  • Zombie Apocalypse 2 (€9.99)

Demos (PS3)

  • Lego Harry Potter: Years 5-7 Network Demo 2
  • Rayman Origins Demo
  • Medieval Moves Demo

Komplette Spiele (PSP)

  • Football Manager Handheld 12 (€29.99) Nicht in Deutschland

PSone (PS3 und PSP)

  • Blood Omen: Legacy of Kain (€5.99)
  • Dezaemon Plus (€4.99) (Japan-Import)

minis (PS3 und PSP)

  • Fighting Fantasy: The Warlock Of Firetop Mountain (€2.99)
  • Orbit (€2.99)

Factor 5: Details zum gecancelten Animal Wars

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Deutsche Spieleentwickler von internationalem Format sind immer noch rar: Ein Repräsentant dieser seltenen Spezies war Factor 5, denen wir u.a. den Klassiker Turrican verdanken. Später glänzten die Entwickler vor allem mit der Star Wars: Rogue Squadron-Reihe auf N64 und Gamecube. 

Die letzte große PS3-Produktion Lair floppte allerdings 2007 an den Kassen, 2009 wurde die US-Zentrale in San Rafael geschlossen. Nicht betroffen war damals die deutsche Niederlassung in Köln (hier die Website), von der man aber auch schon länger nichts gehört hat.

Factor 5-Mitgründer Julian Eggebrecht gab aber nicht auf, obwohl man von einst so protzigen Lautsprecher ebenfalls schon eine Weile nicht mehr wirklich was mitbekommen hat: Im letzten Jahr gründete er TouchFactor in San Francisco, die sich laut Gamasutra auf Social Games spezialisieren wollen. Darüber hinaus gibt es hierzulande noch die Factor Y Media Produktion GmbH in Köln von Achim Möller – und auch hier ist man anscheinen nicht völlig untätig, wie dieses Stellengesuch vom Oktober auf Stepstone beweist…

Eurogamer hat jetzt Details zu einer der letzten Produktionen unter dem Factor 5-Label ausgegraben: Das Konzept-Rendering zeigt einen bewaffneten Biber in Uniform. Ein ehemaliger Mitarbeiter von Factor 5 erzählte zudem, dass dieser aus einem Spiel namens Animal Wars stammt. Das Spiel war als Sony-exklusiver Multiplayer-Titel konzipiert, wurde jedoch – man ahnt es – eingestampft. Die Thematik: der 2. Weltkrieg – mit Tieren. Ob wir damit wirklich viel verpasst haben?

Sledgehammer Games: Die Arbeit an Modern Warfare 3 war ein großer Druck

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Im Interview mit IndustryGamers berichten Michael Condrey (COO) und Glen Schofield (General Manager, oben im Bild), die Gründer von Sledgehammer Games, über den Druck, dem man als Co-Entwickler eines Call of Duty– Spiels ausgesetzt ist: “Es wäre gelogen, wenn ich sagen würde, dass ich den Druck nicht gespürt habe”, gibt Condry zu, “aber uns war auch klar, dass es die Chance unseres Lebens ist.” Mit über 30 Millionen Fans im Rücken ist dies durchaus nachvollziehbar – aber das Ergebnis ist durchaus ansehnlich geworden, wie auch unserem Test zu entnehmen ist. Dies bestätigt wiederum die markige Weisheit, die Michael Condry zitiert: “Der härteste Stahl entsteht im heißesten Feuer” – das Motto passt natürlich auch perfekt zum Firmennamen…

Sledgehammer Games wurden erst vor zweieinhalb Jahren gegründet. Zusammen mit Infinity Ward und Raven entwickelte man gemeinsam das neue Call of Duty: Modern Warfare 3. Das komplette Interview könnt Ihr hier nachlesen.

WipEout 2048 schickt Euer Gesicht durch die Welt

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Mal ehrlich: Gibt es für einen Videospieler etwas schöneres, als das grinsendes Gesicht einem gerade besiegten Kontrahenten zu präsentieren? In Zeiten von Spielen via Internet war diese Möglichkeit bei Core-Titeln weitgehend ausgestorben (spontan erinner wir uns nur daran, dass Burnout Paradise eine ähnliche Option), aber schon Nintendo erinnerte sich mit Starfox 64 3D wieder daran. In die gleiche Richtung geht auch Sony mit der Vita-Version von WipEout 2048.

Wie dessen Assistant Producer Michael Pulst nämlich nun dem PlayStation-Blog mitteilte, wird die in die Vita integrierte Kamera zu Beginn einer Mehrspieler-Raserei Euer Gesicht aufnehmen und dieses Bild dann am Ende an Eure Kontrahenten verschicken. Hoffentlich kommt da keiner auf die Idee, den englischen Spruch “Don’t be a dick!” umzudeuten…

Desweiteren erklärte Pulst noch einmal ausführlich die Cross-Play-Funktionen von WipEout 2048, in deren Rahmen bis zu acht Vita- oder PS3-Besitzer gegeneinander antreten können. Außerdem werden die gyroskopischen Kontrollmöglichkeiten und die Touchscreens der Vita Verwendung finden, letztere etwa zum Beschleunigen und Bremsen.

Obwohl es noch nicht offiziell angekündigt wurde, ist davon auszugehen, dass WipEout 2048 zum Vita-Launch am 22. Februar 2012 oder zumindest kurz danach in den Regalen Eures Videospielhändlers vorzufinden sein wird.

Ninja Theory lädt Top-Spieler zum Testen des neuen Devil May Cry ein.

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Wie VG2477 berichtet, hat Entwickler Ninja Theory jetzt Einladungen an Hardcore-Spieler von Devil May Cry geschickt, um den neuesten, noch in der Entwicklung befindlichen Teil der Serie zu testen.

Der Einladungstext wurde jetzt auf NeoGAF gepostet. Demnach übernimmt der Entwickler die kompletten Reisekosten – inklusive Lunch. Bisher ist nur bekannt, dass Top-Spieler aus Großbritannien eingeladen wurden – wäre interessant zu erfahren, ob auch der deutschsprachige Raum beglückt wurde, den “Teenager“-Dante auszuprobieren.

Auf jeden Fall eine sehr gute Idee, die gerne Schule machen darf… ob aber dabei auftauchende Verbesserungsvorschläge wirklich beachtet werden, halten wir für zweifelhaft.

Cliff Bleszinski: “Man kann noch mehr aus der Xbox 360 rausholen”

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Cliff Bleszinski von Epic Games erklärte in einem Interview mit der Edge, dass Entwickler jetzt immer noch mehr aus der Xbox 360 rausholen könnten, weil sie in den vergangenen sechs Jahren genug Zeit gehabt hätten, um die Konsole kennenzulernen. Dafür benötige man lediglich Programmiergeschick, Zeit und Elan.

Bleszinski vergleicht die aktuelle Situation mit der Demo-Szene, in der Programmierer mit einem 286-PC und in 38 KB RAM Spiele auf die Beine stellten, die selbst teure Blockbuster alt aussehen ließen. Auf ähnliche Weise könne man auch die Xbox 360 “ausquetschen”.

Ein weiteres Beispiel sei die Verwendung der Mode-7-Technik zu Zeiten des Super Nintendo (erstmalig war diese übrigens in F-Zero zu bewundern). Gerade in den finalen Zügen dieser Konsole hätten sich durch das Geschick der Programmierer in diesem Bereich höchst interessante und unerwartete Möglichkeiten ergeben. Dazu habe man die Hardware sozusagen überlisten müssen.

Die Xbox 360 erblickte im Jahr 2005 das Licht der Konsolenwelt und in letzter Zeit tauchten vermehrt Gerüchte über einen Nachfolger auf.

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