Teil 2 der Screenshots zu Binary Domain ist da. Die zweite Screenshot-Welle findet ihr in unserer Galerie. Wer Teil 1 verpasst hat, sollte es hier nachholen.
BioShock Infinite: Aussehen von Booker DeWitt enthüllt
So ganz genau weiß man nicht, was davon zu halten ist: Das Cover der aktuellen digitalen Ausgabe des US-Magazins EGM ziert ein Artwork zu BioShock Infinite, das nicht nur die alleseits bekannte Elisabeth abbildet, sondern auch den Protagonisten des Spiels, Booker DeWitt. Comic-Leser etwas älteren Datums erkennen sofort die Inspiration für das Motiv, nämlich X-Men #141 (1981 erschienen, siehe unten in unserer Galerie), auf dem Wolverine und Kitty Pride im Rahmen der “Days of Future Past”-Story in sehr ähnlicher Pose zu sehen sind.
Auch die Art der Zeichnung ließe mutmaßen, dass dahinter nur ein Entwurf eines begabten EGM-Zeicherns stecken könnte, doch auf jeden Fall entstand das Artwork mit der Segnung von irrational-Games-Mastermind Ken Levine, der darüber in seinem Twitter-Account fleißig plaudert.
Eigentlich ist es ja auch egal, wie Booker wirklich aussieht, schließlich wird BioShock Infinite in der Ego-Perspektive gespielt – doch irgendwie hätten wir einen etwas.. nunja, weniger ‘normalen’ Typen erwartet. Wie seht Ihr das?
Fallout: New Vegas – neuer Bugfix-Patch steht in den Startlöchern
Bethesda Software hat angekündigt, dass spätestens heute ein großer Patch für Fallout: New Vegas via Xbox Live und PlayStation Network zum Download bereit stehen wird. Dieser enthält rund 130 Änderungen, soll unter anderem die Spielbalance verbessern und eine Schnellspeicherfunktion kurz vor Ende einführen. Durch deren Fehlen war es bisher nämlich nicht möglich, den DLC mit einem Charakter, der das Spiel bereits durchlebt hat, in Angriff zu nehmen.
Bethesda Software haftet schon länger der Ruf an, einerseits innovative Spiele zu entwickeln, welche andererseits jedoch eine relativ hohe Bugdichte aufweisen. So beschwerten sich viele Spieler kurz nach dem Release von Fallout: New Vegas darüber, dass der Teil der Fallout-Serie in seiner Verkaufsversion fast nicht spielbar sei. Erst im Laufe der Zeit sorgten Patches für Abhilfe. 2004 gab es ähnliche Probleme bei der Xbox-Version von Morrowind (wenn auch nicht in solchem Umfang), aber hier wurde auf einen Patch verzichtet.
Tales of Graces: Keine lokalisierte Fassung für Wii
Wie Chefentwickler Makoto Yoshizumi am Rande der Japan-Expo in Frankreich bestätigte, wird die Wii-Version von Tales of Graces nicht mehr lokalisiert, also den Sprung in amerikanische oder europäische Gefilde nicht schaffen.
Für die PS3 wird Tales of Graces F hingegen wie geplant in einer übersetzten Fassung erscheinen. Als Grund gab Yoshizumi an, dass die Wii-Disc zu wenig Platz biete, um mehrere Lokalisierungen zu beherbergen und nur Sonys Blu-ray-Format dies bewerkstelligen könne. Bei einem Blick in die Vergangenheit wird man ein wenig an die PAL-Versionen von Final Fantasy X und Devil May Cry erinnert, deren riesige PAL-Balken seinerzeit ebenfalls mit Platzproblemen auf der DVD erklärt wurden – seltsamerweise bestand dieses Problem bei den Nachfolgern dann nicht mehr… Im Fall von Tales of Graces ist eher davon auszugehen, dass Namco-Bandai außerhalb Japans zu wenig Absatzchancen für das RPG sieht und deshalb das angebliche Platzproblem vorschiebt.
Golden Fantasia X – frische Bilder
Massig neue Screenshots von der Kämpferin Jessica Ushiromiya geben einen Ausblick auf den im Oktober erscheinenden Prügler.
Umfrage: Sony immer noch die wertvollste Marke Asiens
3.300 Personen im Alter zwischen 15 und 64 Jahren wurden im Rahmen der TNS Top 1000-Umfrage nach der ihrer Meinung wertvollsten Marke Asiens gefragt – der etwas überraschende Sieger war Sony. Der im April erfolgte Hackerangriff und die folgenden Negativschlagzeilen konnten dem Erfinder der PlayStation also nichts anhaben.
Bei genauerer Betrachtung des Resultats wird allerdings klar, dass Sony aufgrund diverser Faktoren Vorteile bei der Umfrage hatte. So wurden die Konsumenten über Unternehmen verschiedener Sparten, wie z.B. Telefon oder Fernsehen, befragt. Da Sony viele dieser Bereiche mit seinem Portfolio abdeckt und auch der Bekanntheitsgrad des Unternehmens hoch ist, wurde es dementsprechend häufig genannt und die Probleme der PlayStation-Sparte wirkten sich nicht so sehr aus.
LittleBigPlanet 2 – “Final Fantasy VII”-Kostüm-Pack gesichtet
Das Kostüm-Pack – wohlgemerkt erstmals auf der TGS 2008 angekündigt – enthällt Sackboy-Outfits im Stil von Cloud, Aeris, Tifa und Sephiroth. Wer das Komplettset kauft, wird knapp 6 Euro los und erhält als Bonus zusätzlich den Vincent-Look, einzelne Klamotten kosten je 2 Euro.
Erhältlich sein wird das Set ‘in Kürze’, außerdem stehen Klamotten zu Killzone 3 und Toy Story in der Warteschlange. Bis dahin könnt Ihr auch als guter und böser Cole aus inFamous 2 durch die Gegend hüpfen, denn den gibt’s seit gestern für knapp 3 Euro.
Rosenkrieg? Rockstar kündigt wohl die Zusammenarbeit mit Team Bondi
Andrew McMillan hat wieder etwas zu berichten. Nachdem McMillan zuvor schon über schlechte Arbeitsbedingungen bei Team Bondi berichtet hat legt er nun Internas auf den Tisch. Diese zeigen Team-Bondi-Boss Brendan McNamara nicht gerade von seiner besten Seite. Lange Arbeitszeiten waren bereits normal, allerdings wurden diese über Monate hin von den Mitarbeitern unter widrigen Umständen gefordert. Dies war auch Anlass für die hohe Fluktuation während des Projektes. In den Dokumenten wird McNamara zudem als “aggresiv und fordernd” bezeichnet.
Brendan McNamara äußerte sich bereits zu einigen der vorgeworfenen Punkte, allerdings stritt er keinen der Punkte ab, sondern deutete diese um. “Wer seine Vision umsetzen will, müsse sich eben durchsetzen im Team”, so wird McNamara zitiert. Außerdem habe auch er selbst Überstunden wie alle anderen geschoben.
Erste Untersuchungen der Entwicklervereinigung IGDA (International Game Developers Association) haben bereits begonnen – allerdings ohne große Aussicht auf Erfolg, da deren Einfluss eher gering ist.
Das offizielle Statement von Rockstar steht noch aus. Dort ist man bekanntlich auch kein Kind von Traurigkeit, wenn es um das Thema Arbeitsbedingungen geht. Der Mutterkonzern Take-Two hat derweil durchblicken lassen, dass man L.A. Noire durchaus als eigenständige Marke auffasse. Eine Fortsetzung mit Team Bondi scheint eher unwahrscheinlich.
Ehemalige Mitarbeiter liesen durchblicken, dass das Verhältnis zwischen Team Bondi und Rockstar zerrüttet sei. Team Bondi Chef McNamara betrachtet seine visionäre Umsetzung zwar als Erfolg. Allerdings hat dieser einen fahlen Beigeschmack. Rockstar hat sich in den letzten zwei Jahren stark eingebracht und nicht nur viel Geld in die Vermarktunge gesteckt, sondern hat auch bei der Entwicklung tatkräftig unterstützt. Es wurden etliche “wahnwitzige” Entscheidungen des Team Bondi Managements korrigiert, umso das Projekt noch erfolgreich zu beenden.
Auch auf das Qualitätsmanagement und das Personalmanagements hatte Rockstar Einfluss genommen, um Team Bondi bei der Entwicklung zu unterstützen.
Rockstars ursprüngliches Ziel war, dass aus Team Bondi so etwas wie Rockstar Sidney wird – je mehr sie aber mit dem Team Bondi-Management zusammenarbeiteten, desto mehr kamen sie zur Erkenntnis, dass das eine furchtbare Idee war.
Einige der Streitigkeiten zwischen Rockstar und Team Bondi werden auch in veröffentlichten E-Mails deutlich, in denen die Teamleitung außerdem die Arbeitszeiten und das Entgelt rechtfertigt.
Die oft bemängelte leblose Umgebung beruht unter anderem drauf, dass es seit 2008 keinen Lead-Animator mehr gegeben hat.
Kommt Resistance 3 mit Online-Pass? – UPDATE: Sony macht’s offiziell
THQ und Electronic Arts haben sich mit dem Online-Pass-System schon sehr unbeliebt bei Gebrauchtkäufern gemacht, jetzt zieht Sony anscheinend nach. Auf einem Hardware-Bundle von Resistance 3 findet sich ein ominöser PSN-Pass-Aufdruck. Was ist der PSN-Pass? Darüber darf ausgiebig diskutiert werden.
Vielen Spielen von EA und THQ liegt ein einmalig einlösbarer Code bei, der die Onlinefunktionen des Spiels freischaltet. Zuletzt erlebten wir das mit dem DiRT-3-VIP-Code von Codemasters. Das System wirft Gebrauchtkäufern einen Stock zwischen die Beine, wer online spielen will, muss den Code für 10 Euro nachkaufen.
UPDATE: Und es ist wirklich so. Sony bestätigt die Existenz des ‘Netzwerk Pass Programms” gegenüber englischen Webseiten (siehe z.b. hier) offiziell, Resistance 3 wird also ein Code als Zugang zu den Online-Funktionen beiliegen. Wieviel Gebrauchkäufer später dafür berappen müssen, ist noch nicht klar, wir tippen aber auf die branchenüblichen 10 Euro. Übrigens ist das nicht mal das erste Mal, dass Sony die Praktik anwendet: Wer sich im PlayStation Network etwas umsieht, wird diverse ominöse Downloads für PSP-Titel wie zuletzt Patapon 3 entdecken, die auch schon mit der Freischaltung von Online-Optionen zu tun hatten…
Wii U: Näheres zu Nintendos Online-Plänen
In einem Interview mit Forbes kündigte Reggie Fils-Aime die künftige Marschrichtung der Wii U an. Im Gespräch hob der Präsident von Nintendo of America einmal mehr die Vorzüge des neuen Controller-Systems hervor, sprach aber auch davon, wie wichtig eine starke Online-Einbindung für die Zukunft wäre.
Wir haben unsere Mitbewerber beobachtet und erkannt, dass wir in Sachen Online-Angebot mehr tun müssen. Der Beginn war die Einführung des eShops für den 3DS. Jetzt bauen wir die Online-Fähigkeiten weiter aus. Für die Wii U gehen wir einen Schritt weiter und schaffen ein viel flexibleres System, dass die besten Ansätze von unabhängigen Herstellern unterstützen wird. Anstatt eine eigene Plattform vorzuschreiben, unterstützen wir es, wenn Dritthersteller ihre eigenen Netzwerke etablieren.
Desweiteren bestätigte Fils-Aime, dass der Controller nur in Verbindung mit einer eingeschalteten Konsole funktioniert. Die Wii U wird also nicht optional als Handheld benutzt werden können.
Fils-Aime klärt die Aussagen von Miyamoto damit nicht wirklich auf. Wie das Online-System der Wii U funktioniert, bleibt weiterhin ein Rätsel. Es scheint fast, als ob die Herren von Nintendo selbst noch nicht wissen, in welche Richtung sie wollen.








