SupaBoy: SNES-Games mobil spielen
Es ist offiziell! Nintendo bestätigt den Wii-Nachfolger!
Im Rahmen des Finanzsberichts 2011 hat Nintendo kurz und knapp, aber eindeutig bestätigt, dass der Wii-Nachfolger Realität ist und in absehbarer Zeit auftauchen wird.
Allerdings dauert es noch eine Weile, denn geplant ist eine Veröffentlichung erst nach Ablauf des Geschäftsjahres, das im März 2012 endet.
Dafür werden des Gerät und seine technischen Details auf der E3 groß präsentiert und es soll dort sogar spielbar sein – natürlich sind wir vor Ort und werden alles Wissenswerte berichten.
Bisher kursierten nur alle möglichen Gerüchte um Project Café, wie der Codename für die Konsole lauten soll – habt Ihr die Details nicht mehr im Kopf, findet Ihr sie unter diesem Link nochmal zusammengefasst.
Shadows of the Damned: Frische Impressionen aus der Hölle
“Launiger Zombie-Metzler im Stil typischer Rodriguez-Filme gepaart mit jeder Menge schwarzem Humor und gut umgesetzten Ideen”, lautet das Fazit zu Electronic Arts’ Shadows of the Damned in der aktuellen M! Games. EA hat nun ein paar neue Bilder zu dem im Sommer erscheinenden Action-Titel veröffentlicht, an dem so illustre Namen wie Suda 51 (No More Heroes) oder Shinji Mikami (Devil May Cry) werkeln. Die Bilder findet Ihr wie gewohnt in unserer Galerie.
Mehr zu Shadows of the Damned findet Ihr hingegen hier:
Mass Effect 3: Weitere Einzelheiten enthüllt
Mittlerweile sind jede Menge weitere Einzelheiten zum kommenden Sci-Fi-Rollenspiel Mass Effect 3 aufgetaucht. Es sei aber an dieser Stelle vor Spoilern gewarnt.
—————————————————————-Spoilergefahr—————————————————————————————
Am Anfang kämpft man gegen Cerberus und erfährt auch den Hintergrund warum Commander Shepard von ihnen angegriffen wird. Die Organisation befehligt Mechs, Assault-Units und Shock-Trooper.
Die Geschichte wird auch auf der Erde spielen, besser gesagt in New York und London. Außerdem wird man einem Planeten der Kroganer einen Besuch abstatten, ebenso einen Salarischen Planeten und den Mars aufsuchen.
Die Szenarien sind größer und umfangreicher geworden, auf den Straßen und auch auf den Raumstationen wird man viel mehr Leute sehen können und die Architektur ist um einiges aufwendiger gestaltet worden. Dabei kann man auch riesige Weltraumschlachten beobachten.
Es wird mit neuen Lightning-Technologien experimentiert. Das umstrittene Planeten Scanning System soll erneuert werden. Ob man mit Fahrzeug die neuen Umgebungen erkunden kann ist aber unklar.
Die Reaper-Schiffe weisen unterschiedliche Größen auf: Manche haben eine Größe von 500 bis 600 Metern. Schlachtschiffe können hingegen auch eine Größe bis zu zwei Kilometern haben. Eventuell wird es Raumschlachten in Mass Effect 3 geben.
Natürlich bekommt Commander Shepard eine Reihe neuer Fähigkeiten spendiert. Er wird mit einer Palette von Nahkampfangriffen ausgestattet sein, besonders hervorzuheben ist die neue Heavy Melee-Klasse. Diese Charakterklasse ermöglicht es kleinere Löcher in den Boden zu rammen.Mit der Engineer-Klasse wird man Geschütztürme aufbauen können, während die Waffen konfigurierbar sind und fünf Variationen in jeder Sektion zur Verfügung stehen. Hat man seine Gegner mit Hilfe der neuen (oder auch alten) Fähigkeiten besiegt, erhält man wesentlich mehr verwertbare Gegenstände.
Die Kämpfe sollen dynamischer werden, die Schäden, die man verursacht sollen eindrucksvoller sein. Bei einem Gefecht gegen die Cerberus Mechas muss der schwächste Punkt, das gläserne Cockpit beschossen werden. Bei anderen Feinden kann man die Arme abtrennen (mal sehen, was die USK dazu sagt) oder die Rüstung beschädigen. Die Spielgeschwindigkeit soll auch um 10-15 Prozent erhöht werden, was die Kämpfe entsprechend dramatischer machen soll.
Mass Effect 3 soll pünktlich zum Weihnachtsgeschäft 2011 für den PC, die Xbox 360 und die PlayStation 3 erscheinen.
Nintendo-Shop-Kanal-Update: 22.04.2011
WiiWare
In letzter Zeit haben so einige Brettspiele den Sprung in den WiiWare-Shop gewagt, da lässt es sich der langjährige und mehrfach prämierte Kritikerliebling Ubongo (Korner Entertainment, 800 Punkte) nicht nehmen, ebenfalll in digitaler Form aufzutreten. Zumal die launige Knobelei eigentlich wie gemacht dafür ist: Kombiniert verschiedenartige Puzzleteile zu vorgegebenen Formen und sammelt mehr Punkte als euer Mitspieler. Wir sind gespannt, ob auch die einen Tick komplexere Extrem-Version in Planung ist.
DSiWare
Im DSi-Shop ist wieder einmal ein neuer Teil der Go Serie im Programm. Im Plattformer GO Series Tower of Deus (Gamebridge, 200 Punkte) erklimmt ihr in 40 Levels unter Zeitdruck einen riesigen Turm. Grafisch siehts soweit schonmal ganz nett aus.

Valet Parking 1989 (Zordix, 500 Punkte) versetzt euch zurück in die 80er Jahre: In der Rolle eines Hotelboys parkt ihr die Autos zahlreicher (imaginärer) Berühmtheiten auf dem hauseigenen Parkplatz. Zudem überbringt ihr die Fahrzeuge auch ab und an ihren Besitzern und sammelt Geld, um euch ein eigenes zuzulegen. Das etwas schräge Design und die Thematik versprechen vorerst keine Spaßgranate
Edel-Retro: Neo-Geo im Walnussmantel
Das Neo-Geo gilt als der Rolls Royce unter den Konsolen und hat in den 90er-Jahren die Firma SNK weltberühmt gemacht. Klassiker wie die legendäre Metal-Slug-Reihe oder das Prügelspiel-Schwergewicht King of Fighters mit seinen zahllosen Sequels hatten auf dem Neo-Geo ihren Ursprung. Weniger bekannt hingegen dürfte die Firma Analogue Interactive sein. Dies könnte sich vielleicht aber bald ändern.
Auf ihrer Homepage bieten die retroverliebten Amerikaner lediglich einen Artikel an, dieser hat es aber in sich: eine NeoGeo-Konsole ganz aus Holz. Designtechnisch hat man sich bei der Edelvariante der Konsole am AES-System orientiert, allerdings handelt es sich bei diesem Gerät aber um ein CMVS (Consolised Multi Video System – ein zum Betrieb am heimischen Fernseher aufgemotztes Spielhallengerät). Die Designer entschieden sich für diesen Weg, da die Preise für MVS-Spiele im Vergleich zu den entsprechenden AES-Versionen (die Version, die ursprünglich für zu Hause konzipiert war) verschwindend gering seien. Zum Vergleich: Metal Slug kostet als AES-Version gut und gerne 2000 US-Dollar während die MVS-Version bereits ab 45 US-Dollar zu haben ist.
Die Konsole besteht aus Walnußholz, unterstützt alle NeoGeo-Joysticks und ist mit seinen Komponenten-, RGB-, S-Video und Composite-Ausgängen für so ziemlich jeden Flimmerkasten gerüstet. Zusätzlich sorgt eine eingebaute Batterie dafür, dass die mühevoll erspielten Spielstände gespeichert bleiben. Anfang Mai erscheint die Konsole für 649 US-Dollar, was nicht ganz günstig ist, aber im durchaus im Rahmen, wenn man betrachtet, was man fürs Geld geboten bekommt. In unserer Gallerie könnt Ihr euch selbst davon überzeugen.
Tekken Tag Tournament 2 – Jun Kazama im Testmatch
Kuriose Videos gibt es immer wieder, doch das hier ist schon was Besonderes: Offenbar will uns Katsuhiro Harada, seines Zeichens Producer für die Tekken-Serie, ein paar bewegte Bilder von seinem jüngsten Werk – also dem kommenden bislang-nur-Automaten Tekken Tag Tournament 2 – zeigen, genauer gesagt ein Match mit Jun Kazama. Das ist natürlich löblich, aber wieso er das mit seinem Handy aufnimmt und konsequent auch gleich noch den Ton weglässt, muss man wohl nicht verstehen…
Aber egal, hier gibt’s die Prügelei zu sehen:
Donkey Kong Country Returns: Ostergeschenk gesucht?
Ostern steht vor der Tür und die Menschen verfallen wieder in Hektik, um auf den letzten Drücker noch Geschenke zu kaufen. Wie Ihr stressfrei ein originelles Präsent basteln könnt, erfahrt Ihr auf desktopgremlins.com. Dort findet Ihr Schablonen und eine Anleitung für den Pappaufsteller von Donkey Kong Country Returns.
Wir wünschen Euch frohe Ostern und viel Spaß beim Schnippeln und .
Doom 4 – Status der Entwicklung
Der texanische Entwickler id Software arbeitet neben dem Shooter Rage (erscheint am 16.09.2011, Bild oben) gleichzeitig an Doom 4. Jetzt gibt es endlich erste Details zu der Mutter aller Shooter.
Rage Design Director Matt Hooper sprach jetzt in einem Interview über den Stand von Doom 4. Das Spiel geht einer Aussage nach gut voran und macht bereits jetzt einen hervorragenden Eindruck. Doom 4 wird sich deutlich von anderen Shootern unterscheiden, selbst vom parallel entwickelten Spiel Rage. Es werkeln ja schließlich auch zwei unterschiedliche Teams an beiden Spielen, die sich zwar gegenseitig unterstützen, aber eben nicht kopieren wollen. Jedes Team geht dabei seinen eigenen Weg, was sich letztendlich im Design und Gameplay der beiden Shooter wiederspiegeln wird.
Matt Hooper: Sie gehen ihre eigene Richtung. Sie machen etwas, mit dem Doom-Fans zufrieden sein werden. Ich versuche sie so gut wie möglich zu unterstützen. Es ist eine gute Sache. Wir haben genug Abstand, um unsere eigenen Wege zu gehen, aber sind immer noch so miteinander verbunden, sodass wir uns dabei gegenseitig helfen können. Es ist individuell genug. Es wäre gefährlich Wir wollen nicht, dass Rage ein verkleidetes Doom wird und wir wollen aus Doom 4 kein umgestaltetes Rage machen. Das wäre schlecht.
Details zum Release von Doom 4 sind leider noch nicht bekannt.
Resident Evil 6 soll neuen Dreh in die Serie bringen
Masachika Kawata, der zurzeit als Produzent das Projekt Resident Evil: Operation Racoon City betreut, hat in einem Interview erste Informationen zu Resident Evil 6 preisgegeben. So soll der Titel laut Kawata nur wenig mit dem fünften Teil der Serie gemein haben: “Mit dem nächsten Eintrag wird die Serie in allen Bereichen einer Generalüberholung unterzogen. Ich kann nicht sagen, ob es in Richtung Survival-Horror oder Action gehen wird, aber es wird auf jeden Fall etwas vollkommen Neues.” Konkreter wurde Kawata leider nicht, dafür lässt er allerdings viel Raum für Spekulationen.
Was uns da wohl erwartet? Ein rundenbasiertes Resident Evil Fantasy? Oder gar ein PS-starkes Racoon City Street Racer? Was meint Ihr?








