Gears of War 3: Multiplayer Beta Phase gestartet

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Die Multiplayer-Beta zu Gears of War 3 startete 25. April, jedoch natürlich nicht offiziell in Deutschland. Besitzer der Epic Edition von Bulletstorm kamen schon eine Woche eher in den Genuss. Ab dem 18. April konnten sie die neuen Team-Deathmatch-Modi auf den vier Karten „Thrashball“, „Checkout“, „Trenches“ und „Old Town“ ausgiebig Probe spielen.

Für den Entwickler Epic Games ist eine Beta kein leichtes Unterfangen. Auf einem Event in London verriet Rod Fergusson, der ausführende Gears of War 3 Produzent, dass es zunehmend schwieriger werde, technische Beta-Phasen ergebnisorientiert durchzuführen.

“Für das heutige Konsolenpublikum ist eine Beta-Version eines unfertigen Produktes auf einer Konsole völlig unverständlich. Sie glauben, die Beta sei repräsentativ für das fertige Spiel und beurteilen die Beta auch dementsprechend. Es ist schwer, auf einer solchen Grundlage eine Beta durchzuführen und ein aussagekräftiges Feedback zu bekommen.” Fergusson weiterhin: “Zu besten PC-Zeiten tauschten die Leute Grafikkarten aus, verbesserten ihren Arbeitsspeicher und formatierten ihre Festplatten selbst. Im Prinzip war man sein eigener Technikservice. Die Idee eines unfertigen Produktes und die Schrauberei waren sehr aufregend. Bei Konsolen ist das anders. Das Öffnen der Geräte geht mit dem Verlust jeglicher Garantie einher.”

Unklar ist, ob man die gesammelten Erfahrungspunkte in der späteren Vollversion von Gears of War 3 (erscheint am 20. September 2011) einsetzen kann. Allerdings kann man das  Cole`s Thrashball-Outfit, eine goldene Retro-Lancer sowie “Flaming”-Varianten der Waffen Hammerburst, Lancer, Sawed-Off Shotgun und Gnasher Shotgun erspielen und in die Vollversion übertragen. Die Beta endet am 15. Mai.

Diejenigen, die an der Beta teilnehmen sollten doch mal Ihre Eindrücke hier schildern.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 27.4.2011

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Ubisofts Outland (800 Punkte) begeisterte uns bereits auf den ersten Screenshots und das fertige Spiel scheint zu halten, was der erste Eindruck versprach. Butterweiche 2D-Spielbarkeit, Metroidvania-Elemente und ein Farbsystem das an Treasures brillanten Shooter Ikaruga erinnert sorgen für Begeisterung.

Knallbunt geht es bei SNKS Trouble Witches Neo zu – die horizontal scrollende Ballerei ist knallbunt und lockt die Fans mit wahlweise englischer Synchro oder japanischem O-Ton. Da wir bis heute vergeblich auf Konamis Otomedius warten müssen, könnten die Trouble Witches vielleicht eine gute Alternative darstellen.

Al Qaida nutzte Sega-Module als Sprengsätze

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Dass die Aktivitäten der Enthüllungsplattform WikiLeaks die Videospielwelt betreffen würden, hätten wohl die wenigsten vermutet. Wie aber nun im Rahmen der Enthüllungen rund um das US-Gefangenenlager Guantanamo Bay bekannt wurde (die Informationen wurden unter anderem der New York Times zugespielt), hat die Terrororganisation Al Qaida in der Vergangenheit Sega-Module als Tarnung für Sprengsätze zweckentfremdet.

“Der Insasse (gemeint ist Khalid Shaikh Mohammed, einer der Drahtzieher der Terroranschläge vom 11. September 2001, Anmerkung der Red.) diskutierte über fernzündbare Sprengsätze (RCFDS), welche 2002 während einer Razzia in Karachi gefunden wurden. Diese RCFDS waren in eine schwarze Sega-Videospiel-Kassette eingebaut, um sie zu schützen und harmlos erscheinen zu lassen”, heißt es in einem der Berichte. 

Zu einem anderen Insassen (Hassan Mohammed Ali Bin Attash) heißt es hingegen: “Der Häftling gab an, dass er von Karachi nach Quetta (Städte in Pakistan, Anmerkung der Red.) mit drei bis fünf Sega-Modulen im Gepäck reiste, die zu fernzündbaren Sprengsätzen umgebaut waren.” Ob diese Sprengsätze jemals in irgendeiner Weise Verwendung fanden, ist nicht bekannt.

1-Dollar-Spiele gefährden die Spieleindustrie

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“Wenn uns etwas ‘töten’ kann, dann sind es diese 1-Dollar-Apps. Wie soll man denn jemandem ein Spiel für 60 US-Dollar verkaufen, das es auch wirklich wert ist, wenn alle an 99-Cent-Spiele gewöhnt sind?” so Mike Capps.

“Wir stehen an einem Wendepunkt. Werden in fünf oder zehn Jahren Videospiele überhaupt noch auf physischem Wege vertrieben? Wird sich noch jemand um die nächsten Konsolengeneration scheren? Was wird mit dem PC passieren? Was wird sich auch dem Mobile-Gaming-Sektor tun?“, äußerte sich Capp unsicher wie sorgenvoll.

Derartige Sorgen sind nicht neu und wurden u.a. schon von Nintendo-Chef Satoru Iwata vorgetragen.

Und wieder die Frage an Euch: Kann ein Vollpreis-Spiel überhaupt das Preis-Spaß-Verhältnis eines gelungenen 1-Euro-Games erreichen?

Miyamoto: weitere Remakes für Nintendos 3DS geplant

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Nintendos Mastermind Shigeru Miyamoto hat sich in einem Interview zum Software-Angebot des 3DS geäußert. So entschuldigt er sich indirekt für die bislang übersichtliche und qualitativ noch nicht voll überzeugende Auswahl an Titeln und begründet dies mit der Tatsache, dass Nintendo bislang viel Zeit in die Entwicklung der Hardware gesteckt habe. Das soll sich nun allerdings ändern: “Ich denke, dass wir uns von nun an vermehrt auf das Spielen konzentrieren werden und in diesem Jahr noch eine Menge Titel veröffentlichen werden.”

In diesem Zusammenhang betonte Miyamoto auch, dass er verstärkt auf den bald startenden eShop setzen möchte und nicht ausschließt, dass in Zukunft auch Nintendos wichtigste Marken in dem eShop zu finden sein werden.

Wie viele Neuentwicklungen unter Nintendos kommenden 3DS-Spielen sein werden, bleibt indes abzuwarten, denn Miyamoto sagte auch, dass es in Zukunft weiterhin “Remakes von Spielen für den 3DS” geben werde. Auf die Frage, welches Spiel Miyamoto selbst gerne auf dem 3DS sehen würde, antwortete er kurz und knapp mit “A Link To The Past.”

Dies wäre dann bereits das zweite Remake eines Zelda-Titels für den 3DS. Den Anfang macht in diesem Jahr The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS, dessen Intro Ihr Euch hier anschauen könnt:

Tri-Ace zeigt imposante Technik-Demo

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Die Technik-Demo vom Resonance of Fate- und Star Ocean-Entwickler zeigt, was auf der aktuellen Konsolen noch möglich ist. tri-Ace weist aber auch deutlich darauf hin das die gezeigten Szenen technisch möglich wären, aber in keinem Zusammenhang mit aktuellen Spieleentwicklungen stehen.

Wer detaillierte Infos zur Technik wünscht, der surft hierhin.

 

 

Virtual Boy Musikvideo mit “Keith”

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Nachdem der Nintendo 3DS die Neugier in puncto dreidimensionales Videospielen neu geschürt hat, erinnert Nerd-Ulknudel Keith an Nintend’s ersten 3D-Versuch: den Virtual Boy!

Das Gerät wurd u.a. wegen seiner gigantischen Ausmaße 1995 zu einem der größten Flops in Nintendos Firmengeschichte. Aber von den richtigen Nerds getragen, entwickelt die schwarz-rote Brille doch einen gewissen Charme. Vielleicht ein neuer Mode-Trend?

Die HD-Version des Clips findet Ihr auf gametrailers.com

Shift 2 Unleashed – Retro-Karren-DLC

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Ab heute könnt Ihr mit einigen Klassiker der 60er, 70er und 80er Jahre Eure Runden drehen. Alles neu: Das “Legends Pack” liefert euch für 9,99 Euro bzw. 800 MS-Points 14 neue Autos, 5 neue Strecken sowie einen neuen Karriereweg und neuen Rivalen.

Alles kurz und knackig im nachfolgendem Trailer zusammengefasst:

 

SupaBoy: SNES-Games mobil spielen

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Noch in diesem Sommer wil die Firma Hyperkin ein Handheld auf den Markt bringen, das SNES-Spiele (Super Nintendo Entertainment System) abspielt – zum Preis von knapp 80 Dollar.
Im Gegensatz zum Mega Drive, der mit dem Nomad einen tragbaren Bruder erhielt, wurde vom SNES damals keine Mobil-Variante veröffentlicht. Diese Lücke schließt das ‘SupaBoy’ getaufte Gerät: Es besitzt ein 3,5-Zoll-Display, ist 318 Gramm schwer und statt einem aktuell standardmäßigem Akku wird es von wiederaufladbaren Batterien gespeist, welche etwa fünfeinhalb Stunden halten sollen.
Neben zwei optional benutzbaren Controller-Ports an der Frontseite verfügt das Handheld über Kopfhörer- und sogar TV-Ausgang. Der SupaBoy wird kompatibel mit vielen SNES-Spielen sein, die Ihr einfach oben rein steckt: Dazu gehören Super Mario RPG, Super Mario World, Starfox und Donkey Kong Country – ob der SupaBoy alle SNES-Games (und die aus anderen Regionen) abspielen kann, lässt der Hersteller noch offen. Auf jeden Fall funktioneren sollen die Mario Paint Mouse, das SNES-Super-Scope und das Super Multitap.

Es ist offiziell! Nintendo bestätigt den Wii-Nachfolger!

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Im Rahmen des Finanzsberichts 2011 hat Nintendo kurz und knapp, aber eindeutig bestätigt, dass der Wii-Nachfolger Realität ist und in absehbarer Zeit auftauchen wird.

Allerdings dauert es noch eine Weile, denn geplant ist eine Veröffentlichung erst nach Ablauf des Geschäftsjahres, das im März 2012 endet.

Dafür werden des Gerät und seine technischen Details auf der E3 groß präsentiert und es soll dort sogar spielbar sein – natürlich sind wir vor Ort und werden alles Wissenswerte berichten.

Bisher kursierten nur alle möglichen Gerüchte um Project Café, wie der Codename für die Konsole lauten soll – habt Ihr die Details nicht mehr im Kopf, findet Ihr sie unter diesem Link nochmal zusammengefasst.

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