Metal Gear Arcade – Multiplayer-Schießereien in der Spielhalle

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Neues Arcade-Futter von Konami: Metal Gear Arcade wurde kürzlich auf der AOU-Messe in Japan vorgestellt und entzückt mit netten technischen Spielereien.

Der Multiplayer-Shooter basiert auf Metal Gear Online, dem Mehrspieler-Part von Metal Gear Solid 4 – dementsprechend nüchtern wirkt die Grafik. Als ‘Ausgleich’ gibt es echte 3D-Optik samt Headtracking-Funktion per Spezialbrille. Durch Letzteres registriert das Game die Blickrichtung des Spielers, was bequemes Umschauen ermöglicht und quasi das Pendant zum linken Analogstick eines Pads darstellt. Ein Analogstick an der Vorderseite der Knarre dient zum Laufen, weitere Knöpfe sind fürs Ducken, Rollen und Nachladen zuständig.

Die ersten Spieleindrücke fallen zwiespältig aus: Einerseits faszinieren die technischen Gimmicks und der spektakuläre 3D-Effekt, andererseits sind die Kontrollen komplex und das ungewohnte Headtracking macht koordiniertes Bewegen schwer.

Der Arcade-Shooter wird drei Spielmodi bieten, dabei lassen sich bis zu acht Automaten verlinken:
1. Local Play: Spielt gegen Kontrahenten, die sich in der gleichen Spielhalle befinden.
2. Mission Play: Spielt in einem Vierer-Team kooperativ.
3. National Play: Spielt online gegen Kontrahenten, die sich in einer Spielhalle irgendwo im Land aufhalten.

Ob sich Metal Gear Arcade auch in den hiesigen Spielhallen ein Stelldichein geben wird, steht derzeit noch in den Sternen.

Spielspaß-Fusion? Mega Man trifft auf Doom *Video-UPDATE*

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Was auf diesem Bild so verführerisch pixelig aussieht, ist die Doom 2-Modifikation Megaman 8-bit Deathmatch – eine Mehrspieler-Mod im kultigen 8-Bit-Design der NES-Mega Männer.

Der Erschaffer, der in Foren als ‘Cutmanmike’ auftritt, versichert eine Spielbarkeit direkt aus dem Jahre 1987, nur eben in 3D – mal schauen, ob sein Masterplan, alle Waffen und Levels von Mega Man 1-6 in die Modifikation einzubauen hinhaut.

Alle weiteren Infos sowie den Link zum Download einer Alpha-Version findet Ihr hier. Spielerisch fußt Megaman 8-bit Deathmatch auf dem Mehrspieler-Modus des indizierten PC-Ego-Shooters aus dem Jahre 1994.

In unserer Bildergalerie findet Ihr vier weitere Bilder zur Mod – drei davon stammen aus einer früheren Version, erkennbar an den noch enthaltenen Lebensanzeigen aus Doom 2.

 

*UPDATE*

Die Bilder haben Euch Lust auf mehr gemacht? Gut, könnt Ihr haben! Und zwar in Form dieses schicken Videos:

God of War III – Gold-Status & Demo-Termin

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Es ist amtlich: God of War III hat nach Jahren der Entwicklung endlich den Gold-Status erreicht. Die erfreuliche Neuigkeit geht aus einer Twitter-Meldung des Tech Directors Christer Ericson bei Sony Computer Entertainment hervor: “God of War III hat den Gold-Status erreicht und wird nun produziert! Wheee!” Damit dürfte dem bisher angepeilten Release im März nichts mehr im Wege stehen. Zumindest in den USA und in Japan sollte man Kratos’ Zorn zeitnah zu spüren bekommen. In Europa indes wartet man nach wie vor auf ein konkretes Datum.

Damit die Euphorie nicht abbricht, haben wir gleich noch eine weitere Meldung für Euch parat. Die Demo zum PS3-exklusiven Titel, welche bislang nur Vorbestellern ausgewählter Händler vorbehalten war, werde demnächst öffentlich zugänglich gemacht, so Sony – und zwar bereits diesen Donnerstag, am 25. Februar.

Yuri, oder: Die politische Aussage einer Videospielfigur

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Gut, Yuri ist neu in Super Street Fighter 4. Gut, sie hat eine fesche Frisur. Und sie hat lila-farbene Kicks! Und eines ihrer Augen funkelt LILA! Reicht noch immer nicht?

Habe ich erwähnt, dass sie sexy ist? Nein? Sie ist SEXY! Und sie kann Dinge mit ihren Beinen anstellen… gut, okay, das ist ein wenig unfair gegenüber Chun-Li, Cammy und den anderen Charakteren, denn immerhin ist sie ein Roboter!

Yuri SSF4Jetzt aber zum wichtigsten Punkt: Wie Yoshinori Ono (Producer von SSF4) in diversen Interviews nicht genug betonen kann, ist Yuri die erste KOREANISCHE Kämpferin, welche beim Street Fighter Tournament mitmischen darf.

Okay, sie ist also ein attraktiver, koreanischer Roboter mit lila Kicks. Aber warum das “Yadda-Yadda! Oh mein Gott! Sie ist KOREANERIN! Yadda Yadda!”?

Hier also ein wenig Geschichtsunterricht für jüngere (oder unwissende) Gamer, denen asiatische Politik gewöhnlich am rechten Aufwärtshaken vorbeigeht.

Da sich Japan eigentlich schon immer in ganz Asien breit machen wollte, kam es Anfang des 20. Jahrhunderts zu einer japanischen Kolonialisierung in ganz Asien. Japan hatte viel vom Westen gelernt und fühlte sich den anderen asiatischen Ländern derart überlegen, dass es die japanischen Lehren überall aufzwingen wollte. Für Korea bedeutete dies einen hohen Grad an Unterdrückung: Die Japaner betrieben dort einen massiven Sprachimperialismus und verboten große Teile der koreanischen Kultur.

Yuri SSF4Aufgrund dessen (und natürlich auch wegen des Zweiten Weltkrieges) sind die Beziehungen von Japan zu anderen asiatischen Ländern, vor allem Korea und China, immer etwas kompliziert.

Nicht unwesentlich zu den verbesserten Beziehungen beigetragen haben koreanische Dramen (vor allem die Serie “Winter Sonata” mit dem Schauspieler “Joon-sama”). Auf diese steht mittlerweile jeder Japaner! Stellt Euch einfach vor, jeder in Frankreich wäre total vernarrt in “Gute Zeiten, schlechte Zeiten” oder “Anna und die Liebe”.

Die aufblühende Korea-Symphatie geht sogar soweit, dass im heutigen Japan alle Züge nach Kimchi stinken. Vor allem für Europäer nicht gerade ein positives Beispiel an kultureller Errungenschaft – Koreaner benutzen nicht umsonst eigene Kühlschränke für das gewagte Konzentrat aus Kohl, Knoblauch und mundverätzender Sauce.

Bleibt zu hoffen, dass selbst so ein scheinbar kleiner Schritt wie die Integration einer virtuellen, koreanischen Spielfigur in eines der bekanntesten japanischen Videospiel-Franchises für eine friedliche Entwicklung zwischen den beiden Ländern sorgt!

Yuri SSF4

Alan Wake: coole Bilder und ein packendes Spielszenen-Video

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Die französische Internetseite gameblog.fr hat ein gut fünf Minuten langes Video mit atmosphärischen Spielszenen aus Remedys Alan Wake veröffentlicht, das sich Freunde von stimmungsvollen Grusel-Abenteuern nicht entgehen lassen sollten. Als Sähnehäubchen gibt es noch eine Ladung neue Bilder.

Das exklusive Xbox-360-Action-Adventure erscheint bei uns am 21. Mai.

 

Mehr zu Alan Wake:

Darksiders – Demo im Anmarsch

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“Keine Demo.” Dieses Statement von David Adams, seines Zeichens Boss des Studios Vigil Games, war unmissverständlich. Und das kurz vor dem Release des Genre-Cocktails Darksiders im Januar. Als Begründung gab man an, dass die Ressourcen zum Programmieren einer Demo einfach nicht ausreichen würden – zur Enttäuschung vieler Unentschlossener. Allerdings hat es den Anschein, als haben die Entwickler inzwischen etwas mehr Zeit zum Luftschnappen. Heißt im Klartext: Die Probierversion ist auf dem Weg.
Ab dem 25. Februar braucht Ihr Euch nicht länger auf die Eindrücke anderer zu verlassen, sondern dürft selbst mit dem apokalyptischen Reiter Krieg und seinem schwarzen Ross Ruin Engeln und Dämonen gleichermaßen das Fürchten lehren.

Aufmerksame Leser wissen spätestens seit unserem Test in der Februar-Ausgabe, dass ein Probezock allemal lohnt. Zumal der Demo-Abschnitt ganze 90 Minuten voller Kämpfe, Rätsel und gar einen Bosskampf bieten soll. PS3-Besitzer hingegen müssen den Umweg über einen ausländischen PSN-Account gehen, um in den Genuss des Action-Adventure-Happens zu kommen. Aufgrund der “ab 18”-Kennzeichnung fällt das Demo bei uns flach.

Apropos: Werft doch mal einen Blick auf unsere aktuelle Umfrage und wählt Eure persönliche Hack’n’Slay-Ikone. Ein Blick auf die Startseite genügt.

Ninety-Nine Nights II – es darf wieder gemetzelt werden!

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Nachdem Konami kürzlich bekannt gab, dass der Nippon-Titel Ninety-Nine Nights II auch bei uns erscheinen wird, steht heute der aktuelle Trailer auf dem Plan. Im Gegensatz zum Vorgänger sieht der zweite Ableger um einiges düsterer aus. Die Geschichte könnt Ihr aus der Perspektive von fünf Völkern erleben, darunter Menschen, Elfen oder Goblins.

Ähnlich der Dynasty Warriors-Serie stellt Ihr Euch einer Übermacht an Feinden und metzelt alles und jeden nieder, der sich Euch in den Weg stellt. Auch übermächtige Bossgegner wollen ins Nirwana befördert werden. Im Koop-Modus kämpft Ihr Euch zu zweit durch die Feindscharen. Hierbei erhöht sich die Wirksamkeit Eurer Combos, dafür müsst Ihr aber mit mehr Gegnern zurechtkommen.

Ninety-Nine Nights II soll im Verlauf des 2. Quartals exklusiv für Xbox 360 erscheinen.

Nintendo: Neuer Handheld geplant?

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Der DSi XL ist nicht mal in Deutschland auf dem Markt, da soll Nintendo bereits am nächsten Handheld werkeln. Ausgewählte Studios hätten bereits Entwicklerkits zu einem DS-Nachfolger erhalten, brodelt es in der Gerüchteküche. Schon auf der Game Developers Conference vom 9. bis zum 13. März könnte Big N den DS-Nachfolger präsentieren. All diese Mutmaßungen ließ Nintendo bislang unkommentiert.

Angeheizt hat die Gerüchteküche vor kurzem Nintendo-Chef Satoru Iwata persönlich. In einem Interview mit der japanischen Zeitung Asahi Shimbun plauderte er über die Anforderungen an einen möglichen DS-Nachfolger. So solle dieser eine detailliertere Grafik und einen Bewegungssensor besitzen. Später sagte Shigeru Miyamoto, dass Nintendo an einer neuen Hardware arbeite, verriet aber nichts Genaueres.

Analysten versprechen sich spätestens von der Tokyo Game Show im September Klarheit.

Mehr zu Nintendo:

Medal of Honor: die ersten Bilder

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EA orientiert sich am Erfolg der Neuausrichtung des großen Konkurrenten Call of Duty und wagt einen Neustart der bekannten Medal-of-Honor-Reihe mit Afghanistan als Hauptschauplatz. In der Galerie warten die ersten offiziellen Bilder von EA auf Euch.

Mehr zu Medal of Honor:

Street Fighter IV wird mobil

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Es gibt sicherlich viele Spiele, die man sich ohne Probleme auf dem iPhone vorstellen könnte. Street Fighter IV gehört jedoch kaum dazu – die Steuerung per Touchpad scheint nur schwer realisierbar.

Capcom Japan sieht das anders und bringt den bekannten Prügler bereits im März als iPhone/iPod touch-Umsetzung in den App Store. Wer sich jetzt wundert, wie flüssige Ultra- oder Supercombos ohne entsprechende Controller funktionieren sollen, der muss auf das von Capcom hochgeschätzte “Visual Pad” vertrauen.

Hiermit sollen die verschiedenen Bewegungen tatsächlich gelingen – natürlich frei konfigurierbar. Die Kämpferriege fällt groß aus, auf den bisherigen Screenshots sieht man jedoch nur Altmeister Ryu und Ken im Shoryuken-Ballet. Zu einem Preis hat sich Capcom bislang ebenfalls nicht geäußert.

Bleibt also nur Abwarten und Tee trinken: Ob die Umsetzung tatsächlich funktioniert, werden wir im März sehen!

Übrigens: Street Fighter IV steht auch für die PSP in den Startlöchern und nutzt auf dem Sony Handheld einen Wireless-Modus, sowie einen neuen “Dojo”-Anfänger-Modus.

Wer die letzten News um Super Street Fighter 4 verpasst hat, sollte schnell diesen Link klicken. Florian stellt Euch dort die neuen Kämpfer Dudley, Ibuki und Makoto vor!

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