Wer in den letzten ein bis zwei Jahren das Glück hatte, eine mit guten Automaten bestückte Spielhalle aufzusuchen, der ist vermutlich über Segas Arcade-Flugactionspiel After Burner Climax gestoßen. Das schicke Hydraulik-Kabinett wurde von Segas HD-Spielhallenhardware Lindbergh befeuert, die Grafik war ebenso schnell wie bunt und spektakulär. Weitere Infos findet Ihr auf der offiziellen Seite zum Arcade-Spiel.
Jetzt endlich wird wahr, was wir bislang nur gehofft hatten: Auch After Burner Climax, der Ur-Enkel von Segas legendärer Flugaction, wird für Konsolen umgesetzt. Genauergesagt für die Xbox 360. Und noch genauergesagt für die Xbox Live Arcade. Preis und Release-Datum sind noch unbekannt, dafür haben wir Euch zwölf hochaufgelöste Bilder des Spiels in unserer Galerie.
Vor nicht ganz zehn Jahren ist Sonys PlayStation 2 hierzulande erschienen. Nun ist die Konsole samt ihrer Nachfolgerin PS3 und der PSP erstmals offiziell in Vietnam erhältlich. Am Wochenende gingen die Konsolen zum ersten Mal über die Ladentheke. Zuvor waren in der sozialistischen Volksrepublik außschließlich private Importe möglich gewesen.
Die PS3 mit einer 120GB-Festplatte kostet 9.99 Millionen VND – Abkürzung für ??ng – (umgerechnet 540 US-Dollar), die PS2 4.49 Millionen VND (240 US-Dollar) und die PSP 5.99 Millionen VND (320 US-Dollar).
Am Donnerstag den 21. Januar findet das Halbfinale der Guitar Hero Rock Challenge 09 im Münchner Hard Rock Cafe statt. Hier entscheidet ab 19 Uhr eine fachkundige Jury, wer Mitte Februar zum Finale nach Berlin fahren darf. Die zwanzig besten deutschen Guitar Hero-Spieler performen einen Song und müssen zeigen, warum gerade sie die Guitar Hero-Krone verdient haben. Der Eintritt zu dieser Veranstaltung ist frei.
Daneben wartet ein musikalisches Highlight auf die Partygäste: Ein Live-Auftritt der britischen Alternative-Rock-Gruppe Livingston, die mit “Broken” im letzten Jahr einen Hit ablieferten.
Und jetzt kommt der Knaller:M! Games verlost zwei Plätze auf der Gästeliste! Ihr seid mindestens 18 Jahre alt, wollt Rockstar-Atmosphäre, Gratis-Verpflegung und mit den Redakteuren der M! Games im VIP-Bereich feiern? Dann schreibt bis Mittwoch, den 20. Januar 2010 um 18 Uhr eine E-Mail an gewinnspiel@maniac.de und verratet uns, warum gerade Ihr gewinnen müsst!
Zur Guitar Hero Rock Challenge: Der Wettbewerb startete Mitte Oktober 2009 und fand in 80 Media Märkten im ganzen Bundesgebiet statt. Dort war jeweils für zwei Tage eine Bühne mit Soundanlage, Light-Show und Video-Screen aufgebaut, auf der sich jeder vor Publikum präsentieren konnte. Dabei animierte der Wettbewerb dazu, nicht nur die Fähigkeiten auf der Plastikgitarre, sondern auch die Performance auf der Bühne zu demonstrieren. Jeder Auftritt wurde von Promotoren in Full-HD-Qualität aufgezeichnet, anschließend auf die offizielle Media-Markt-Website hochgeladen, um dort von allen Internet-Zuschauern bewertet zu werden. Dem Sieger des nationalen Guitar Hero-Wettbewerbs, der Mitte Februar beim Finale im Berliner Hard Rock Cafe ausgespielt wird, winken neben coolen Preisen von Media Markt, Kodak und Nintendo ein exklusives Rockstar-Erlebnis inklusive Besuch der ECHO-Verleihung als Hauptpreis. Mit persönlichem VIP-Service erlebt der Gewinner, wie sich das Leben als bejubelter Rockstar auch nach der Bühnen-Show anfühlt.
Lange bevor Left 4 Dead Erfolge feierte, haben die BioShock-Macher Irrational Games an einem eigenen, ähnlichen Zombie-Titel gearbeitet. Wie Gameinformer herausfand, entwickelte das Team 2005 ein Konzept für den Zombie-Titel Division 9, nachdem es Swat 4 fertig gestellt hatte.
“Da war diese Gruppe Überlebender und sie mussten Ressourcen zusammensuchen”, erklärte Irrationals Creative Director Ken Levine das Konzept. “Sie hätten sich in einem Einkaufszentrum eingenistet und dann gedacht ‘Oh, s—, wir haben gar nichts zu essen. Wir müssen da raus in die Welt und das Risiko auf uns nehmen.’ Und das war im Grunde das Game-Design. Du hast eine Gruppe Überlebender und die Ressourcen. Du musst ein Risiko auf dich nehmen, um mehr Vorräte, Munition und Leute zu bekommen. Du vergrößerst deine Gruppe Überlebender.”
Art Director Nete Wells fügte hinzu: “Wir hatten auch die ungewohnte Vorstellung von einer Basis-bauenden Funktionsweise. An einem Ort konnte man die Übertragung eines Arztes empfangen, der eingeschlossen war. Wenn man den herausholte und ihn zurück brachte, dann hätte man einen Arzt in seiner Basis gehabt. Oder man hätte einen Ingenieur finden können, der neue Waffen herstellt.” Es hätte also einen RPG-ähnlichen Basenbau gegeben, das Innovative sei nach Ansicht Wells aber der Zombie-Konzept gewesen: “Die Zombies waren unbegrenzt. Und jetzt, nur ein paar Jahre später, gibt es eine Menge solcher Spiele, die Zombies genau so behandeln.
Dass aus Division 9 schließlich nichts wurde, habe an dem Verkauf von Irrational Games an Take 2 gelegen. Wie das Spiel ausgesehen hätte, könnt Ihr in unserer Galerie und in folgendem Video nachvollziehen:
Während der Film Avatar in kurzer Zeit zum zweiterfolgreichsten Film aller Zeiten avancierte, bekam das zuvor ebenso gehypte Avatar: The Game durchweg schlechte Kritiken und schaffte den erhofften kommerziellen Erfolg nicht. Ubisofts CEO Yves Guillemot (Foto) glaubt, dass der Grund dafür der Release des Spiels im Dezember sei.
“Wir wussten, dass wir ein [kleines Risiko] eingingen”, sagte Guillemot. “Die Tatsache, dass der Film im Dezember kommen würde, war ein potentielles Problem und es wurde dann auch zum Problem.”
In Zukunft werde es daher schwieriger sein, Rechte für Filme zu kaufen, die im Dezember erscheinen. Weiterhin bemängelte Guillemot, dass die Entwicklungszeit für Avatar: The Game zu kurz gewesen sei. Weil das Team ständig unter dem Release-Druck des Films gestanden hätte, sei es nicht möglich gewesen, Fehler auszumerzen. Dennoch glaubt der Ubisoft-CEO, dass das Spiel auf lange Sicht ein Erfolg werden könnte. “Avatar ist kein verlust-machendes Projekt. Wenn wir eine Million Exemplare weniger verkaufen [als wir erwartet haben], dann sind das 30 Millionen Euro und 65 oder 70 Prozent Bruttoeinnahmen, die verloren gehen.”
Ab März könnt Ihr mit Kazuma Kiryu wieder Tokyos Nachtleben erkunden. Bis Yakuza 3 rauskommt, rührt Sega mit vielen Screenshots weiter die Werbetrommel. Die neuesten acht Bilder findet Ihr in der Galerie. Noch mehr Screenshots gibt´s hier.
Der Zeichner, der Megaman in ein gelbes T-Shirt gesteckt hat, gehört hinter Gitter! Aber auch andere Designer haben mit der Gestaltung von Videospielcovern wahre Sünden begangen. Ein paar davon haben wir für Euch zusammengetragen. Hach, was geht es uns in Zeiten von durchgestylten Cases wie diesem oder diesem gut.
In Tecmos Third-Person-Shooter Quantum Theory kämpft ihr Euch als Held Syd durch einen lebendigen Turm. Einen Vorgeschmack bieten der Spielszenen-Trailer und einige Screenshots.
Leider kein Scherz: Der Synchronsprecher des bekannten Tekken-Charakters mit klangvoller Reibeisen-Stimme hat allem Anschein nach Selbstmord begangen.
Yoshio Nagahori (auch bekannt unter seinem Synonym Daisuke G?ri) ist 57 Jahre alt geworden und ist Spielern neben Tekken (Heihachi Mishima) aus der Dead or Alive – Serie (Bass Armstrong) bekannt. Neben Prügelspielen war er auch bei diversen Rollenspielen mit an Bord der Synchro-Cast: Final Fantasy 12 (Gilgamesh), Shadow Hearts und Tales of Rebirth gehören dazu. Seinen letzten Auftritt hatte Nagahori in Tekken 6.
Aufgefunden wurde er im Bezirk Nakano, wo er mit blutigen Armen umher wanderte und schließlich verstarb. Ein in der Nähe aufgefundenes Messer und sein letzter Wille deuten laut Polizeibericht auf Selbstmord hin. Der Fall ist jedoch noch nicht endgütlig abgeschlossen.
Auch Anime-Fans müssen einen großen Synchronsprecher-Verlust beklagen: Nagahori war vielen Zuschauern bekannt aus Serien wie Dragon Ball (Mister Satan!), Fullmetal Alchemist, Bleach, One Piece und Samurai Champloo.
Die Writers Guild of America zeichnet jedes Jahr das beste verfilmte Drehbuch aus. Da Geschichten, Dialoge und Erzähltempo für Videospiele ein immer wichtigerer Bestandteil werden, gibt es inzwischen auch eine Kategorie für das beste “Game-Writing”. Nominiert sind folgende US-Produktion bzw. US-amerikanische Autoren:
Assassin’s Creed II, Geschichte von Corey May, geschrieben von Corey May, Joshua Rubin, Jeffrey Yohalem; Ubisoft Entertainment
Call of Duty: Modern Warfare 2, geschrieben von Jesse Stern und Steve Fukuda, Geschichte von Todd Alderman, Steve Fukuda, Mackey McCandlish, Zied Rieke, Jesse Stern, Jason West, Battlechatter Dialogue, Sean Slayback; Activision
Uncharted 2: Among Thieves, geschrieben von Amy Hennig; Sony Computer Entertainment
Wet, geschrieben von Duppy Demetrius; Bethesda Softworks
X-Men Origins: Wolverine, geschrieben von Marc Guggenheim; Activision
Wie sehen Eure Favoriten im Bereich Geschichte und Dialoge aus? Gab es vielleicht Spiele, die auf der Erzählebene besonders begeisterten und dafür spielerisch enttäuschten? Oder umgekehrt?
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