Eidos und Atari verschwinden als Publisher

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Der japanische Publisher Square Enix stellt mit Square Enix Europe eine Publishergruppe vor, die in Europa sämtliche Titel von Square und Eidos veröffentlichen wird. Damit ist Eidos nicht länger mit dem Spielevertrieb verknüpft, sondern taucht nur noch namentlich durch deren Entwicklerstudios auf.

Der aktuelle CEO von Eidos, Phil Rogers, wird Square Enix Europe leiten. Dennoch fällt eine “nicht näher genannte“ Zahl an Arbeitsplätzen der Fusion zum Opfer, wie GamesIndustry.biz berichtet.

Gestern verkündete Namco Bandai Games Europe zudem den Abschluss der Akquisition von Atari. Mit sofortiger Wirkung ist die neu gegründete Organisation NAMCO BANDAI Partners für den Vertrieb der Spiele von NAMCO BANDAI Games, Atari und weiteren Herstellern verantwortlich – und zwar mit Ausnahme von Japan und Nordamerika weltweit.

Für Japan-Fans: Coole Artikel in Muji-Shops

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Auf meiner letzten Geschäftsreise nach London habe ich mich doch glatt verlaufen. Einige Blocks von der Ninja Gaiden-Event-Location entfernt befand sich die reich bevölkerte Oxford-Street – und gleich daneben eine Niederlassung der japanischen MUJI-Ladenkette.

MUJI ist die Kurzform für Mujirushi Ryohin (heißt übersetzt „keine Marke, gute Qualität”) und der Name einer japanischen Shop-Kette. In über 16 Ländern laden 400 Läden zur japanophilen Shoppingtour ein. In stylischen Ambiente präsentieren die Shops eine reiche Auswahl von Alltagsprodukten – gleichzeitig weht ein Hauch von IKEA-Nüchternheit durch die klimatisierten Räume.

Egal ob Buntstifte, Kissen, Kosmetika oder Kleidung – zahlreiche Waren wurden von bekannten Designern entworfen, in den MUJI-Shops jedoch ohne Kennzeichnung des jeweiligen Schöpfers angeboten. Die Preise sind verhältnismäßig gemäßigt – ein T-Shirt schlägt mit ca. 15 Euro zu Buche, ein 5er-Set mit Neon-Textmarkern oder ein Notizheftchen kosten keine 2 Euro.

Bevor Ihr Euch meine lustige Errungenschaft (und das Auspacken selbiger) genauer anschaut, sei noch gesagt, dass Ihr nicht extra nach London reißen müsst, um in einem MUJI-Shop einzukaufen. Denn auch in Deutschland gibt es vier Niederlassungen: Köln, Hamburg, Düsseldorf & Berlin. Wo Ihr genau hinmüsst – das findet Ihr hier.

Doch nun zu meinem Einkauf. Ein T-Shirt. Warum ich mir ein schnödes, graues (und obendrein noch recht klein ausfallendes) Shirt gekauft habe? Weil es so schick verpackt war. Wann habe ich schon mal ein T-Shirt gekauft, das zu einen 5 x 5 x cm kleinen Würfel gepresst wurde. Richtig – noch nie! Auch das Auspacken hat Spaß gemacht.
Aber seht selbst…


…so sieht das graue Shirt mit Verpackung aus.


…und so nach der ersten Auspack-Stufe.


…beim Entfalten ähnelt es noch einem Brocken Grillkohle.


…fertig. Und es sieht wie ein T-Shirt aus. Bleibt die Frage, ob die (schicken) Falten einen Wäschegang überleben…

Kennt Ihr das schon: Nippon-Rollenspiel Last Rebellion

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Ganz ehrlich: Ist Euch das von Nippon Ichi und Hitmaker entwickelte Rollenspiel Last Rebellion schon mal über den Weg gelaufen. Wohl kaum – denn bislang war außer dem Namen (hmm…Last Rebellion vielleicht?), der Plattform (PS3-only) und dem Genre (RPG) fast nichts bekannt.

Das ändert sich jetzt: Zum einen dürft Ihr Euch durch unsere umfangreiche Bildergalerie klicken und druckfrische Screenshots des Rollenspiels betrachten – stört Euch nicht an den japanischen Schriftzeichen, sondern genießt das gelungene Charakterdesign.

Worum geht’s bei Last Rebellion? Das dynamische Duo Nine und Aisha streunt frei durch (nicht besonders hübsche) Fantasy-Ländereien und stellt sich klassischen Rundenkämpfen. Während Nines Vorzüge bei kraftvollen Angriffen liegen, ist Aisha der schwarzen Magie anheim gefallen. Vorsicht: Beide Charaktere müssen sich im Gefechtsbildschirm eine Runde teilen – Ihr könnt aber jederzeit auswählen, welcher Charakter zur Attacke bläst.

Eine taktische Komponente würzt die statischen Schlachten: Visiert einzelne Körperteile an und schmälert auf diesem Wege das Angriffsrepertoir bzw. reduziert den Schaden, den mit diesem Körperteil ausgeführte Attacken verursachen.

Ob der angepeilte US-Veröffentlichungstermin im Herbst dieses Jahres eingehalten werden kann, ist anzuzweifeln: Zum einen war der Titel auf der E3 nicht spielbar, zum andern bestätigte Entwickler Nippon Ichi Software (NIS) vor einiger Zeit, dass Last Rebellion einer Generalüberholung unterzogen werde. Wir halten Euch auf dem Laufenden…

Bayonetta – mit oder ohne Effekte?

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Die Bayonetta-Entwickler Platinum Games reden viel und gerne. In ihrem regelmäßig aktualisierten Blog auf der Firmenwebseite erfahrt Hintergründiges & Überflüssiges rund um die Gothic-Hexe mit dem verzauberten Haupthaar.

In der aktuellen Episode lässt Euch Effects Designer Kudo hinter die Kulissen des Actiontitels blicken. Um zu vermitteln, welche Details im Spiel auf die Arbeit eines Effect Designers zurückzuführen sind, greift er auf eine einfach, aber wirkungsvolle Methode zurück: Er zeigt zwei kurze Actionszenen aus dem Spiel – einmal in seiner vollen Pracht, ein ander Mal ohne jegliche Effekte. Seht selbst:

Das normale Spiel mit Spezialeffekten:

Bayonetta ohne Effekte:

“Eindrucksvoller Clip, Kudo-san” sagen wir an dieser Stelle. Aber wie wäre es mit einer solchen Option im fertigen Spiel? Einmal durchzocken – dann taucht im Menü eine Option auf: ‘Play Bayonetta without Special Efffects’ …das wär ne feine Sache. Oder haben die Entwickler dann doch zu viel Angst, dass unsereins hinter ihre geheimsten Entwicklertricks blickt und von der schnöden Hülle eines HD-Actionkrachers enttäuscht ist?

 

Donkey Kong: riesengroß & leicht wie Papier

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In Raleigh, North Carolina, sitzen nicht nur die Gears of War– und Unreal Tournament-Entwickler Epic Games, sondern auch einige Videospiel-Verrückte, die Nintendos Klassiker Donkey Kong mit Hilfe unzähliger Post-it-Zettelchen nachstellten.

Alljährlich findet in den Straßen Raleighs die Kirby Derby Parade statt. Die hat aber gar nix mit Nintendo pinkem Pummel zu tun – sondern heißt nur so ähnlich. Wer noch nie dort war, verschafft sich mittels dieser Bilder einen Eindruck. Eben für diesen Chaotenparade wurden die Post-it-Pixelmonster geschaffen – und damit sich die Arbeit auszahlt, drehten die Bastler gleich noch einen kurzen, aber gelungenen Donkey-Kong-Clip.

Den seht Ihr hier…

Witzig: Wecker für Tanzspiel-Fans

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Was es nicht alles gibt. Dieser Wecker im Tanzmatten-Design sieht nicht nur außergewöhnlich aus, er kann auch etwas Besonderes: Der Finger Dance-Wecker macht Euch wirklich wach.

Während bei anderen Weckern ein Tastendruck im Halbschlaf genügt, um den Alarm für immer auszuschalten, müsst Ihr hier eine Folge von Lichtsignalen auf die vier Richtungsfelder tippen, damit das Weckgeräusch abebbt. ‘Noch mal kurz auf die Schlummer-Taste drücken’ ist also nicht.

Erstehen könnt Ihr das witzige Gimmick im Onlineshop thumbsUp! – allerdings hat sie Sache zwei Haken. Zum einen ist das gute Stück aktuell vergriffen, zum anderen müsst Ihr mindestens sechs Stück auf einmal bestellen – was die Freude am fairen Preis von 12 Euro dämpft.

Fight Night dominiert englische Charts

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Die englische Webseite www.chart-track.co.uk veröffentlicht die aktuellen, englischen Verkaufszahlen.

Auffällig: In den Top 15 finden sich satte 10 Spiele der beiden größten Publisher Activision Blizzard und Electronic Arts. Nach Fight Night Round 4, das zum zweiten Mal in Folge die Spitzenposition belegt, tummeln sich Tiger Woods, Transformers, Prototype und Harry Potter auf den vordersten Plätzen.

Lediglich Ubisofts Westernballerei Call of Juarez: Bound in Blood, der PC-Hit Sims 3 und der Nintendo-Goldesel Wii Fit durchbrechen die Phalanx der Big Player.

Alle weiteren Platzierungen entnehmt Ihr der Grafik…

Aufgepasst: Fragile für Wii kommt nach Europa

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Wer in den vergangenen Tagen das Internet nach Spiele-News durchforstet hat, ist bestimmt auf folgende Meldung gestoßen: “Rising Star Games bringt den Wii-Titel Fragile: Farewell Ruins of the Moon 2010 nach Europa.”

Aber was sagt Euch das? Ziemlich genau gar nix. Wer macht den Titel, worum geht’s? Welche Charaktere spielen eine Rolle, welche Spielelemente gibt es, wie sieht das Spiel in Bewegung aus?

Wenn Ihr eine Antwort auf diese Fragen sucht, seid Ihr hier goldrichtig. Denn wir haben uns mit dem Spiel befasst und sind äußerst angetan – Anfang 2010 könnte eine echte Nipponperle nach Europa schippern.

Entwickelt wird das verträumte Spiel von einem dynamischen Duo: Neben einem internen Namco-Studio werkelt tri-Crescendo mit – einstmals die Sound-Division der Star Ocean Macher tri-Ace. Nach Kompositionen für Valkyrie Profile und der Mitarbeit an der Baten Kaitos-Serie veröffentlichten die Japaner 2007 das Xbox-360-Rollenspiel Eternal Sonata – ein wunderschönes Epos rund um die Traumwelt des polnischen Komponisten Chopin (die PS3-Version folgte 2008, auf beiden Konsolen erschien das Spiel auch in Europa).

Held des neuen Machwerks Fragile ist der Jüngling Seta. Nachdem er seinen eigenen Großvater beerdigen musste, stapft er durch eine post-apokalyptische Zukunft unserer Welt, die Ihre Lebensquelle – das Licht – verloren hat. Seta untersucht Objekte, findet geheimnisvolle Manuskripte, verfolgt die Spur eines verschwundenen Mädels und muss sich mit Geisterwesen herumschlagen, welche die einstmals blühenden Zentren menschlicher Kultur heimsuchen.

Das sieht dann ungefähr so aus:

Wie Ihr weiter unten in den Videos und Screenshots seht, kann das mitunter auch ganz schön gruselig werden. Produzent Kentarou Kawashima (siehe Bild rechts) betont jedoch, dass Fragile definitv kein Survival-Horror-Spiel sei. Sein Spiel ist in Japan übrigens schon im Januar erschienen – falls Ihr Euch wundert, warum der Titel im zweiten Video so fertig aussieht. Die japanische Wochen-Videospielzeitung Famitsu bedachte Fragile mit 31 von 40 Punkten.

Ein Kniff des Wii-Abenteuers ist, dass zahllose Objekte im Spiel noch die Geschichte ihres verblichenen Besitzers in sich tragen; natürlich dürft Ihr Euch in all diese Stories hineinlesen.

Eine besondere Bedeutung kommt Setas Taschenlampe zu: Natürlich steuert Ihr diese per Remote-Zeigerfunktion und entdeckt so einstmals unsichtbare Objekte, Inschriften und sogar Feinde.
Hier der Bildbeweis:

Doch Seta kann nicht nur Licht ins Dunkel bringen: Per Mikrofon zeichnet er Geräusche auf, mit dem Metalldetektor werden Gegenstände aufgespürt. Handelsübliche Waffen wie Bogen, Axt oder Brecheisen kommen ebenfalls zum Einsatz.

Wer Lust auf das traumhafte schöne Wii-Abenteuer bekommen hat, erfreut sich an Trailer (mit englischen Untertiteln) und Spielsequenzen oder klickt sich durch unsere umfangreiche Fragile-Gallerie – schließlich ist bis zum Release im nächsten Frühjahr noch soooo lange hin.

 

Super Mario Galaxy & Co. in HD

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Findige Programmierer arbeiten seit geraumer Zeit an einem Wii-Emulator für PC. Der kann etwas, was Nintendos Wii-Konsole nie können wird: Spiele in HD-Auflösung wiedergeben, in 720p zum Beispiel.
Das bisherige Ergebnis ist allerdings noch weit von der Perfektion entfernt: Die Grafik ruckelt, Transparenzen und andere Effekte werden fehlerhaft dargestellt. Darum geht es aber auch nicht. Interessant ist für Konsolenzocker, wie Nintendos aktuelle Games in höherer Auflösung aussehen könnten.

Die folgenden Bilder und Videos animieren zu “Was wäre wenn”-Träumereien. Lasst Euch verzaubern!

Hier findet Ihr die YouTube-Videos in HD:
Super Mario Galaxy
The Legend of Zelda: Twilight Princess

Start-Termin für 1 gegen 100 steht fest

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Das schon länger angekündigte Online-Quiz 1 gegen 100 hat nun einen definitiven Start-Termin für Deutschland: Ab dem 12. Juli können alle Besitzer eines deutschen Gold-Accounts für Xbox Live mitspielen. Die erste Runde des einfach gestalteten, aber unterhaltsamen Rätselwettbewerbs wird bis zum 30. August laufen. Dabei beantwortet Ihr die Fragen nicht einfach so, sondern könnt verschiedene Preise gewinnen: Von MS-Punkten über Download-Codes bis zu Fernsehern und sogar einem Mini One räumen Besserwisser ordentlich ab.

Wir konnten vor einigen Wochen an einer Beta-Runde für Journalisten teilnehmen und waren positiv angetan: Die Präsentation mit dem originalgetreu nachgebildeteten Studio und die Einbindung der Avatare passt und macht Lust, gelegentlich mitzuspielen – zumal bis auf die Kosten für das Gold-Abo von Xbox Live nichts weiter gelöhnt werden muss.

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