Red Steel 2 – erster Trailer & Infos

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Ganz offensichtlich durch eine Lücke im engmaschigen Ubisoft-Geheimhaltungsnetzwerk geschlüpft ist jetzt der erste Trailer zu Red Steel 2.
Wenn Ihr Euch den Film unten anschaut, wird Euch der ‘For internal use only’-Schriftzug am unteren Bildrand auffallen – diese Szenen waren nicht für die YouTube-Community gedacht, sondern nur für Ubisoft-Mitarbeiter.

Passend zu den ersten bewegten Bildern, manifestieren sich einige Infos zu ersehnten Wii-Shooter:
Der Fokus liegt mehr noch als beim ersten Teil auf den Schwertkämpfen, mit dem Z-Knopf wird ein Feind ins Visier genommen, Blocks führt Euer Charakter aus, wenn Ihr bei gehaltenem C-Button die Remote schwingt. Ein optischer Hinweis macht zudem auf Attacken von hinten aufmerksam.

Zwar steht Euch keine komplett offene Spielwelt zur Verfügung, doch sollen zahlreiche Sidequests und verschiedene Wege innerhalb der Levels für Abwechslung sorgen. Bereits bewältigte Abschnitte können mit neuen Fähigkeiten nochmals durchforstet werden.

Gerüchten zufolge, wird es in Red Steel 2 keinen Mehrspieler-Modus geben.
Weitere Infos folgen, wenn wir selbst Hand an den Ego-Shooter legen – vorraussichtlich auf der E3 im Juni.

 

Katamari trifft auf Okami

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Wer nie Hand an einen Titel der Katamari-Serie gelegt hat, der hat definitv ein Stück Videospiel-Innovation verpasst. Sowohl in puncto Spielprinzip (kleine Kugel rollt Objekte auf und wird immer größer) als auch in puncto Präsentation und Story war das Werk von Keita Takahashi (Noby Noby Boy) ein Augenöffner – wer kann schon einem Comic-König böse sein, der aufgrund eines Wutanfalls mal schnell das Universum zerstört?

Katamari Forever kommt exklusiv für PlayStation 3 und bringt neben einer lustigen Geschichte eine Handvoll neuer Features mit: Lasst mit einem Wasser-Katamari die Wüste erblühen oder rollt Farbe aus! Einige (hoffentlich nach Lust und Laune zu- und abschaltbare) Grafikfilter veredeln die gewohnt auf simpel getrimmte Optik und erinnern an Okami, Valkyria Chronicles oder das jüngste Prince of Persia.

Bevor Ihr die neuen Screenshots zum Spiel in unserer Galerie betrachtet, noch ein Wort zur Hintergrundgeschichte von Katamari Forever: Weil der König des Kosmos im Koma liegt, basteln der Winz-Prinz und seine royale Verwandschaft einen Roboter-Klon des Königs. Irgendwann tickt der jedoch aus und zerstört natürlich mal wieder das Universum. Also bleibt dem Prinz nichts anderes übrig, als den ganzen Schutt aufzurollen.

Zum Schluss noch ein Link für alle, die ihre Liebe zu Katamari oder Noby Noby Boy nach außen tragen möchten…

Terminator: Die Erlösung angespielt

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Am 4. Juni endlich startet der neue und vierte Terminator-Streifen in den deutschen Kinos. Bereits eine Woche vorher erscheint das HD-Spiel zum Blockbuster: Terminator – Die Erlösung.
Wir hatten die Möglichlichkeit, eine weit fortgeschrittene Xbox-360-Version des Spiels anzuzocken und sind mit dem digitalen Connor in den Roboterkrieg gezogen: Der Kampf gegen Endoskelette, fliegende Kampfmaschinen und rabiate Zweiräder entpuppte sich als reinrassiger Third-Person-Shooter in Gears of War-Manier.
Auf Knopfdruck blickt Ihr Connor direkt über die Schulter und nehmt Eure Gegner ins Visier – die Steuerung ist angenehm flüssig. Bereits am Anfang unserer Demoversion bissen wir einige Male ins Gras. Der Grund: mächtige Kampfroboter, die nur auf dem Rücken eine Schwachstelle hatten. Da wir mit einem KI-Kollegen unterwegs waren, gestaltete sich das Flankieren und Ablenken der Feinde nicht immer problemlos – die Folge waren einige Bildschirmtode. Im fertigen Spiel könnt Ihr natürlich im Koop-Modus in die Schlacht ziehen – dann sollten solche Auseinandersetzungen einfacher ausfallen.
Grafisch wusste Terminator: Die Erlösung in weiten Teilen zu gefallen: Hübsche Bäume säumten die zerstörten Schlachtfelder, vor allem das metallische Glänzen Eurer Feinde sah schick aus – besonders im Vergleich zu manch matschiger Umgebungstextur.
Nach den ersten Shoot-outs stand eine längere Passage hinter dem Bord-MG eines Rebellenfahrzeugs an – mit der dicken Wumme nahmen wir flinke, motorisierte Verfolger unter Beschuss bis diese sich mit einer Explosion ins virtuelle Nirvana verabschiedeten.
Als Glanzstück unserer spielbaren Version entpuppte sich das Deckungsfeature: Wie in Wanted: Weapons of Fate (aus demselben Entwicklerhaus) wechselt Ihr flink von einer Deckung zur nächsten; spielerisch sinnvoll: ein Interface zeigt die Objekte an, hinter denen Connor aus seiner jeweiligen Position heraus in Sicherheit gehen kann. Noch etwas umständlich war das Aufsammeln neuer Waffen – das kostete aktuell zuviel Zeit und machte uns unfreiwillig zur Zielscheibe der schießwütigen Gegner. Schauplätze unser Demo waren ein wild überwucherter Schrottplatz, ein Tunnelsystem sowie eine Ansammlung zerstörter Wohnhäuser – allesamt im Terminator-typischen Endzeitlook.

Rechtzeitig vor dem Release des 360- und PS3-Titels findet Ihr unser Spielspaß-Fazit zu Terminator: Die Erlösung in der nächsten M! Games sowie hier auf maniac.de. Eine ganzen Satz hoch aufgelöster Bildschirm-Fotos bestaunt Ihr in unserer Galerie rechts.

Ghost Recon 4 kommt – und mehr von Ubisoft

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Im alljährlichen Geschäftsbericht von Ubisoft finden sich neben allerhand Zahlen und Statistiken ein paar interessante Ankündigungen, die uns der französische Softwaregigant bislang verschwiegen hatte.

So soll im aktuellen Geschäftsjahr (das bis zum 31.3.2010 läuft) etwa das lange verschollene Splinter Cell Conviction erscheinen, idealerweise sogar noch reichtzeitig zu Weihnachten. Das wurde vor über zwei Jahren als Xbox-360-exklusiv angekündigt – ob diese Abmachung immer noch Bestand hat, ist derzeit unklar. Auch spannend: Bleibt vom ursprünglichen Konzept, das Sam als vollbärtigen Einzelkämpfer sah (siehe Bild) und auf Ideen basierte, die später Assassin’s Creed aufgriff (wie z.B. die Reaktion von Passanten auf Drängeleien) noch etwas übrig oder wurde alles umgekrempelt?

Außerdem taucht Ghost Recon 4 in der Liste der geplanten Spiele auf. Ob damit tatsächlich eine direkte Fortsetzung der “alten” Serie (und damit eine Rückkehr zur Ego-Perspektive) angedacht ist oder die Zahl einfach als Platzhalter steht und doch Ghost Recon Advanced Warfighter weiter geführt wird, ist noch offen. Passen würde der Titel aber so oder so nicht, schließlich kamen nach Teil 2 zwei G.R.A.W.-Fortzsetzungen, somit wären wir nun eigentlich bei der fünften Episode…

Ansonsten ist das restliche Line-Up bekannt, vor kurzem bestätigt worden (u.a. Rabbids Go Home und Red Steel 2) oder nicht spektakulär. So dürfen die Teenage Mutant Ninja Turtles mal wieder ran und diverse Kinovorlagen werden versoftet – ein großes Fragezeichen steht hinter der Umsetzung von James Camerons Avatar; der will die Filmwelt revolutionieren und dürfte auch in Spielform hohe Ambitionen haben.

KOF MMORPG – WTF?

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Offenbar ist für SNK Playmore keine Idee bizarr genug, um sie nicht mit der Prügelspiel-Vorzeigeserie The King of Fighters zu koppeln. Wurde vor kurzem ein Vertikal-Shoot’em-Up rund um die Handkantenhelden angekündigt (mehr Infos dazu findet Ihr hier), nun soll die wehrhafte Truppe in einem groß angelegten Online-Abenteuer mit viel Gekloppe und Rollenspiel-Elementen ran.

The King of Fighters Online ist gar keine schlechte Idee – allerdings hat das Projekt zwei Haken: Vor der ersten Jahreshälfte 2010 geht das Spiel nicht an den Start, außerdem ist (bislang) nur eine PC-Veröfffentlichung angedacht. Das verwundert angesichts der fundamentalen Designhürden, um MMORPGs konsolentauglich zu machen, nicht unbedingt – wenn ein solcher Vertreter auch ohne Keyboard und Maus funktionieren könnte, dann wohl am ehesten eine Massenklopperei…

Ab 30. April im Handel – die neue M! GAMES

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Final Fantasy XIII, BioShock 2, Guitar Hero Metallica – Topthemen soweit das Auge reicht.

In der M! Games 06/09 erwartet Euch neben unseren luxuriösen Titelstory rund um Final Fantasy XIII (wir haben es gespielt!) ein ganze Reihe spannender Preview-Themen: Wir haben die deutschen Rollenspiel-Macher von Venetica in ihrem Studio besucht, schlüpfen in BioShock 2 in die Stahlhaut eines Big Daddys und fragen die Prototype-Entwickler, warum Ihr Spiel so brutal ist.

Für junge wie alte Zocker gleichermaßen empfehlenswert ist unser allumfassendes Special über die Welt der Gehirntrainer – Retro-Fans reisen mit uns in den Nintendo Store in New York und blicken hinter die Programmierung des C64-Klassikers International Soccer.

Außerdem haben wir für Euch die Games Developers Conference 2009 besucht, die neuen DSi-Downloads abgecheckt und in Japan The King of Fighters 2002 Unlimited Match geholt.

Die ultimative Kaufberatung für das Spielefrühjahr liefert schließlich unser Testbereich: Was taugen Bionic Commando, Riddick: Assault on Dark Athena oder Guitar Hero Metallica? Lohnen Wanted, Phantasy Star Portable oder Little King’s Story den Kauf? All dies und noch viel mehr erfahrt Ihr im neuen Heft.

 

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Sega stellt die Wii-Sportwelt auf den Kopf

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Minispielsammlungen gibt es auf dem Wii wie Sand am Meer, gerade im Bereich der sportlichen Betätigungen. Nur sind die meisten Vertreter einfallslos, simple gestrickt oder reichlich bieder. Jetzt wirft sich Sega mit einem eigenen Beitrag ins Getümmel um die Käufergunst und will sich mit eigenwilligen Ideen absetzen.

Die Wahnsinnige Welt des Sports vereint zehn Disziplinen, die in normalen Spielen nicht zu finden wären: So versuchen sich die skurrilen Charaktere unter anderem am Thunfisch-Weitwurf, Schlammrutschen oder Extrem-Bügeln – hier wird die Wäsche im freien Fall geglättet.

Der Trailer unten verspricht schon mal eine originelle Inszenierung, ob der Zehnkampf auch spielerisch etwas drauf hat, muss sich zeigen. Eine Veröffentlichung ist Ende 2009 geplant, womit Die Wahnsinnige Welt des Sports u.a. mit Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen konkurrieren wird. Ob das mal gutgeht?

 

The Witcher: Rise of the White Wolf eingestellt?

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Gestern machten erste Gerüchte die Runde, inzwischen ist es bestätigt: Die Konsolen-Umsetzung des PC-Action-Rollenspiels The Witcher liegt für unbestimmte Zeit auf Eis.

Über die genauen Gründe streiten sich die Beteiligten: Die für die Umsetzung Rise of the White Wolf zuständigen Entwickler von Widescreen Games behaupten, dass die Witcher-Rechteinhaber CD Projekt aus Polen über Monate hinweg keine Zahlungen mehr geleistet hätten. Die Beschuldigten wiederum sagen, dass Widescreen mit der Arbeit nicht voran kam und deshalb die Verzögerungen und Risiken nicht mehr akzeptabel waren.

Wer tatsächlich Recht hat, bleibt offen – Publisher Atari hält sich aus der Streiterei heraus. Ob und wann wir The Witcher auf PS3 und Xbox 360 zu sehen kriegen, ist fraglich.

Neue PSP auf der E3 – Details schon bekannt?

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Die amerikanische Webseite 1up.com will aus sicheren Quellen erfahren haben, dass Sony auf der E3 definitiv ein komplett generalüberholtes PSP-Modell vorstellen wird.

Als Name für das Handheld der zweiten Generation steht PSP Go! im Raum, weil das Anhängsel bereits durch Zubehör wie die Kamera und das GPS etabliert wäre. Das halten wir für eine wackelige These, denn der Bekanntheits- und Verbreitungsgrad dieser Add-ons war nie so groß, als dass mit einer solchen Benennung ein Vorteil verbunden wäre.

Weitere wichtige angedachte Änderungen: Das UMD-Laufwerk wird abgeschafft, stattdessen hätte die PSP Go! wahlweise 8 oder 16 GB Flash-Speicher an Bord. Spiele würden per Download gekauft, zum Start sollen rund 100 bekannte Titel sowie u.a. Gran Turismo Mobile als Zugpferd zur Verfügung stehen. Das Display kann nach oben geschoben werden, während sich die Kontrollelemente darunter befinden. Ein zweiter Analogstick bleibt weiterhin außen vor, gespielt wird mit Steuerkreuz, Analogscheibe und Buttons.

Als Starttermin steht für Japan September im Raum, die USA sollen kurz danach folgen. In Europa dürfte das Gerät wohl erst nach dem Jahreswechsel auftauchen.

Unten seht Ihr eine Design-Skizze, wie sich 1up.com das neue Gerät vorstellen könnte. Sony selbst will sich zu den Ausführungen nicht äußern, wir halten vieles davon für durchaus vorstellbar.

Trotzdem bleiben Fragen offen: Wenn die PSP Go! tatsächlich abwärtskompatibel ist – wird es einen Weg geben, seine alten UMD-Spiele darauf zu kopieren? Erscheinen neue Spiele nur noch als Downloads? Sollen beide Modelle parallel auf dem Markt bleiben? In rund vier Wochen werden wir es nach Sonys E3-Pressekonferenz genauer wissen…

Neuer Donkey Kong jr. Weltrekord!

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Wahre Retro-Fanatiker lassen die Lieblingsspiele ihrer Jugend nicht im Stich. So gibt es eine kleine, aber deshalb nicht weniger aktive Szene, die bis heute damit beschäftigt ist, an verschiedenen Automatenoldies immer neue Bestleistungen zu erzielen. Wer sich mit dem Thema grundsätzlich vertraut machen will, dem sei ein Besuch bei Twin Galaxies empfohlen – die Organisation ist allseits als die zentrale Anlaufstelle für Rekordjäger anerkannt.

Am heißesten umkämpft ist der Platz an der Spitze bei Donkey Kong, bei dem vor allem zwei Protagonisten seit Jahrzehnten um die Krone rangeln: Die Geschichte von Billy Mitchell und Steve Wiebe wurde sogar zum Thema eines sehenswerten Dokumentarfilms namens “The King of Kong”. Wer vor Auslandsbestellungen nicht zurückschreckt, bekommt die DVD für schlappe 5,49 Euro u.a. hier.

Das ewige Duell geht auf der diesjährigen E3 in die nächste Runde, wenn Steve Wiebe einen neuen Rekordversuch wagt, der sogar beim US-Spielesender G4TV übertragen wird. Quasi zum Aufwärmern hat der Herausforderer vor Kurzem einen neuen Rekord im Nachfolger aufgestellt. Seit dem 14. März steht die Bestmarke in Donkey Kong jr. bei sagenhaften 1.139.800 Punkten – Otto Normalspieler freut sich schon, wenn er ein Hundertstel davon schafft…

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