Das Periodensystem der Controller

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Jeder kennt es aus dem Chemieunterricht: das Periodensystem der Elemente. Nach diesem Vorbild entstand das Periodensystem der Controller, im Original zu finden auf der Webseite clusterflock.

Aufgeteilt in Heimkonsolen (obere Hälfte, Zahlen 1-40) und Handhelds (untere Hälfte, Zahlen 36-56) seht Ihr die chronologische Entwicklung der Eingabegeräte in stilisierter Form – hübsch anzusehen und zudem informativ. Denn neben dem Buttonlayout listet die Tabelle das Erscheinungsjahr der Konsole, den Hersteller sowie – falls dem Autoren bekannt – den CPU-Typ und den für die Hardware verantwortlichen Entwickler.

 

Aufschlussreiches Teaser-Video zu Modern Warfare 2

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Seit heute gibt es einen kryptischen Teaser-Clip zu Modern Warfare 2. Richtig gelesen: Activision hat den Namenszusatz Call of Duty gestrichen und datiert den Nachfolger zu Infinity Wards erfolgreichem Kriegsspektakel auf 10. November 2009.

Wir haben uns das Video genau angesehen und festgestellt, dass es nur auf den ersten Blick nichtssagend erscheint.

Anfangs rüsten sich offensichtlich ein paar russische Kriminelle, ehe sie sich auf den Weg zur Sicherheitskontrolle am Flughafen begeben. Einer mahnt noch, kein Russisch zu sprechen, dann wandelt sich das Video in eine Montage aus verschiedensten Motiven. Wir haben darunter einige Absonderlichkeiten wie einen Teddybären, die Cristo Redentor-Jesusstatue in Rio de Janeiro sowie einen Burgturm entdeckt. Offensichtliche Dinge wie Panzer, Schiffe oder Flugzeuge inklusive.

Auf den folgenden Bildern präsentieren wir unsere Entdeckungen, doch könnt Ihr im Video noch mehr aufspüren?  

 

Die Kamera befindet sich hinter den bewaffneten Russen, die sich in Richtung Sicherheitsbereich eines Flughafens bewegen.

 

In der Vergrößerung sind Symbole zu erkennen, die an das Perk-System der letzten beiden Call of Duty-Episoden erinnern.

 

Von links nach rechts: Kran, U-Boot, USA-Aufnäher

 

Ein Teddybär?

 

Ein Taucher!

 

Von links nach rechts: ein südamerikanisches Hügeldorf, ein Schneepflug in eisiger Landschaft?

 

Drei Schiffe

 

Links ein Burgturm, rechts eine Bohrinsel.

 

Flugzeuge und Stromleitungen.

 

Von links nach rechts: Innenbereich eines Passagierflugzeuges, Hubschrauber und ein Taucher.

 

Die brasilianische Jesus-Statue in Rio de Janeiro.

 

Ein Fallschirmspringer.

Nichts ist unmöglich – Hideo Kojima auf der GDC 2009 über Gamedesign

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Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco hielt kein geringerer als Hideo Kojima einen Vortrag. Sein Thema: Die Überwindung von Grenzen bei der Spielentwicklung am Beispiel der Metal Gear-Reihe. So wurde das Schleich-Genre erst durch die beschränkten Möglichkeiten der MSX2-Hardware geboren. Mit jeder weiteren Episode entstanden neue Hürden, die es zu überwinden galt. Veranschaulicht wurde Kojimas metaphorischer Vortrag durch eine aufwändige Power-Point-Präsentation, ein Video dazu befindet sich am Ende der Meldung. 

Zwar kündigte Kojima kein Metal Gear Solid 5 an, zwischen den Zeilen wollen Zuhörer aber herausgehört haben, dass eine weitere Episode des Schleichspektakels den Spagat zwischen westlicher und japanischer Arbeitsweise widerspiegeln müsse. Während japanische Entwickler designorientiert arbeiten, stünde bei westlichen Software-Häusern die Technik im Vordergrund.

Maniac.de hält eine zeitnahe Ankündigung einer weiteren PS3-Episode für unwahrscheinlich, eher ist mit einer DS- oder Wii-Version zu rechnen.

 

Ab 27.3. im Handel – die neue M! GAMES

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Diesen Monat legen wir mit einem Kracher von Sony los: Deutschland-exklusiv hat M! inFamous ausführlich angespielt. Unsere Titelstory verrät Euch, was der Sandbox-Herausforderer alles drauf hat.

Außerdem schlagen wir laute Töne an: In unserem großen Musikspiel-Special auf 10 Seiten berichten wir über Guitar Hero: Metallica und betrachten das Genre in allen Facetten.

Im Testbereich nehmen wir ein illustres Feld unter die Lupe: Wie gut ist Grand Theft Auto: Chinatown Wars auf dem DS wirklich? Lohnt sich Ninja Blade (360) für Action-Liebhaber? Hat Vin Diesel als Wheelman (PS3 / 360) spielerische Qualitäten? Desweiteren dabei: Giana Sisters DS, HAWX und SOCOM: Confrontation sowie als Japan-Import Yakuza 3.

Außerdem nehmen wir im Nachspiel Resident Evil 5 und Street Fighter IV nochmal unter die Lupe und probieren für Euch aus, ob die Zusatz-Downloads für Tomb Raider: Underworld, Mirror’s Edge oder Prince of Persia ihr Geld wert sind. 

Das alles und noch viel mehr findet Ihr auf den 116 Seiten der neuen M! – ab dem 27.3. im Handel.

 

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Zeebo – die vierte Konsole

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Auf der Games Developers Conference in San Francisco wurde eine neue Konsole für Schwellenländer näher vorgestellt. Zeebo (maniac.de berichtete) soll in Russland, China, Brasilien und Indien für ca. 200 US-Dollar auf den Markt kommen. Spiele werden nur online über das UMTS-Netzwerk namens ZeebotNet erhältlich sein –  Kostenpunkt: 5 bis 15 Dollar.

Technisch rangiert Zeebo auf der Stufe der letzten Konsolengeneration. Ein mit 528 MHz getakteter ARM11-Prozessor wird von 1 GB Flashspeicher und 128 MB SDRAM komplettiert. Der Grafikchip gibt nur PAL- und NTSC-Auflösung aus (640×480 Pixel).

Neben herunterladbaren Titeln wie Quake, Tekken oder Sonic Adventure sind bereits einige Spiele auf der Konsole vorinstalliert. Dabei handelt es sich um spezielle Versionen von FIFA, Need for Speed: Carbon, Brain Challenge und Prey Evil.

Online-Konzept ersetzt Spielehardware

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OnLive 1

Ein neues Spielsystem sorgt auf der gerade stattfindenden Games Developer’s Conference in San Francisco für Furore. Mit OnLive kann (der Theorie nach) jeder PC oder Mac die neuesten Games flüssig abspielen – ganz ohne teure Hardware.

OnLive 3

Das Zauberwort heißt Streaming: Der Server kümmert sich um die aufwändige Berechnung von Grafik sowie Sound und schickt dem Benutzer die komprimierten Spieldaten Bild für Bild. Dabei soll die Reaktions- bzw. Latenzzeit nur 1 Millisekunde sein. Voraussetzung ist nur eine Breitband-Internetverbindung mit mindestens 1.5Mbps.  Auf der GDC stellt der Hersteller u. a. Crysis und weitere 15 Toptitel vor. Hersteller wie Electronic Arts, Warner, Take 2, Ubisoft oder THQ wollen OnLive bereits unterstützen.

Ersatzkonsole
OnLive 2

Das Konzept geht sogar einen Schritt weiter: Zusätzlich will OnLive eine MicroConsole genannte Hardware veröffentlichen, die Ihr per HDMI an den heimischen TV stöpselt. Mit 2 USB-Ports und Netzwerk-Anschluss kommt Ihr ebenso in den Genuss aufwändiger Spiele. Das schwarze Kästchen soll weniger als ein Wii kosten und auch Bluetooth-Anschluss für Voice-Chat bieten.

OnLive wird im Sommer in die Betaphase gehen. Frühestens zu Weihnachten wird das System erhältlich sein.

Wii-Spiele auf SD-Karte

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Wii Update 1Heute hat Nintendo ein System-Update für die Wii-Konsole veröffentlicht, das besonders Liebhabern von Virtual Console-Titeln Freude bereiten wird. Mit der Firmware Version 4.0 lassen sich Downloadspiele sowie Kanäle auf eine eingelegte SD-Karte auslagern. Neben der Backup-Funktion könnt Ihr Titel sogar direkt von der Karte spielen – allerdings nur auf der Konsole, auf der der Download erfolgte.

Wii Update 2

Zudem erkennt der Wii nun auch SDHC-Karten mit über 2 GB Kapazität. Das Update bekommt Ihr über den Menüpunkt Update des Wii-Systems in den Systemeinstellungen.

Ebenso erfreulich ist die Ankündigung des Nintendo-Boss Satoru Iwata, dass Arcade-Titel wie Space Invaders für Virtual Console erscheinen werden – den Auftakt machten allerdings vier weniger spannende Spielhallenvertreter wie Gaplus und Tower of Druaga.

Gametrak Freedom – Next-Gen-Konkurrenz für die Wii-Remote?

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Lange machten Gerüchte die Runde, dass Sony und Microsoft in ihren Entwicklungslabors fleißig an eigenen Bewegungscontrollern im Stil der Wii-Remote werkeln würden. Offizielle Bestätigungen gab es dafür nie. Pünktlich zur GDC nützt ein Zubehörhersteller die Gelegenheit, um seine eigene Lösung für PS3 und Xbox 360 zu präsentieren.

Das Gametrak Freedom genannte Gerät (siehe Bild unten) soll Besitzern der HD-Konsolen all das ermöglichen, was ihre Wii-Kollegen vor dem Fernseher treiben. Die Freedom-Fernbedienung ist von der Form her unverkennbar der Wii-Remote nachempfunden, auch die reduzierte Anzahl der Elemente orientiert sich am Vorbild: Lediglich vier Front-Buttons und ein Steuerkreuz sollen für alle Zwecke ausreichen.

Zur Abfrage von Richtung und Tempo der Bewegungen kommt Ultraschall zum Einsatz. Am Fernseher wird keine einzelne Sensorbar installiert, sondern deren zwei, die seitlich zu platzieren sind (siehe Bild rechts). Zum Start des Zubehörs im 4. Quartal wird eine Minispielsammlung namens Squeeball mit angeboten, die alle Fähigkeiten des Geräts vorstellt.

Ersten Berichten zufolge werden die Bewegungen bei Gametrak Freedom genauer abgefragt als bei der Wii-Remote – wenn es z.B. ein kräftiger Schlag sein soll, müsst Ihr tatsächlich ordentlich durchziehen. Wir sind gespannt, ob sich das Konzept auch auf PS3 und Xbox 360 durchsetzt.

Völlig unbeschriebene Blätter sind die Entwickler übrigens nicht: Ende 2004 gab es für die PS2 bereits ein Gametrak zu kaufen, bei dem über Seilzüge die Handbewegungen des Spielers abgefragt wurden. Beim dafür entwickelten Beat’em-Up Dark Wind funktionierte das nicht schlecht, Real World Golf dagegen enttäuschte.

Tim Schafer – das Spiel

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Tim Schafer hat sich einen Namen als Schöpfer origineller Spiele gemacht – so verdanken wir seinem kreativen Tatendrang u.a. das Kult-Adventure Secret of Monkey Island oder den ungewöhnlichen Hüpfer Psychonauts. Derzeit werkelt der Meister an Brütal Legend, einem Rock-Abenteuer mit Jack Black in der Hauptrolle, das nach dem Vivendi-Aus bei Electronic Arts gelandet ist.

Nebenbei betätigt sich Schafer auch als Gastgeber der Game Developers Choice Awards während der diesjährigen GDC, was er als Aufhänger für ein witziges Online-Minispiel nutzt. Auf der Homepage seines Teams von Double Fine findet Ihr ein Mini-Adventure im klassischen Point & Click-Stil, bei dem Ihr in die Rolle von Tim Schafer schlüpft. Der steht kurz vor seinem Auftritt als Gastgeber und ihm sind die Witze abhanden gekommen – Eure Aufgabe ist es, sie wieder aufzutreiben.

Wenn Ihr bereit seid für eine gute Prise skurrilem Humor und Oldschool-Adventure, klickt Ihr hier.

The Agency und DC Universe Online verschieben sich – erneut

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Auf zwei ambitionierte Projekte von Sony Online Entertainment müssen wir noch länger warten. Während der Games Developers Conference gab der Entwickler bekannt, dass The Agency und DC Universe Online erst 2010 veröffentlicht werden.

Der Firmenvertreter Hal Milton sagt dazu, dass man nicht mehr weiter nur Werbung für die Spiele machen, sondern sie endlich fertigstellen wolle – zweifellos eine gute Idee. Zuletzt sahen wir beide Titel auf der E3 2008, allerdings auch nur als Videopräsentation. Von The Agency (siehe Bild unten) versprechen wir uns als eine Art MMO-James-Bond-Ableger einiges, DC Universe Online dagegen machte auf uns bislang einen eher unspektakulären Eindruck.

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