#02. Halo 2 (Classic XO) ca.

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#907644
Anonym
Inaktiv

#02. Halo 2 (Classic XO) ca. 6-7h
Meiner Meinung nach neben ODST der schlechteste Halo Teil.
Wobei das weniger an den Inhaltlichen Werten liegt, als vielmehr am tristen Leveldesign.
Die Story splitet die sich in zwei Protagonisten auf, zum einen den Masterchief zum anderen dem Gebieter, einen Allianzler.
Ich find es immer gut beide Seiten von den Konfliktpartein kennen zulernen um die Motivation der jeweiligen Streithähne besser zu verstehen.
Der Gebieter gibt gute Einblick in die Strukturen und Beweggründe der Allianz und auch die Flood bekommen deutlichen Background was es Story-technisch zum Stärksten “Einzel” Halo macht.
Man merkt dem Spiel aber deutlich an das Bungie zu über-ambitioniert war sowohl im Umfang, Technik als auch in der Story selbst.
Ursprünglich wollte man 20 Level haben (doppelter Umfang von Halo 1) merkte aber nach der E3 2003 Demo (die die Welt zu recht gefeiert hat) das es für ein volles Level deutlich zu kurz ist und begann die Levels zu strecken, umzustrukturieren und neu zu entwickeln, und das nur 10 Monate bevor das Spiel bereit sein musste für das polishing, bugfixing etc. Häufig steckt man in Gebieten fest und muss Wellen von Gegner besiegen bevor sich eine Tür, Brücke etc. öffnet um weiter zu kommen, auch wurden viele Level um “ewig lange Gänge” und “Fahrstuhlfahrten” erweitert. Optisch kommt eine der große stärken von Halo, die natürliche Umwelt, deutlich zu kurz. Bis man mal etwas “Grün” in Halo 2 zu sehen bekommt dauert es ganze 6 Level, und selbst in diesen Levels marschiert man deutlich zu oft durch Tempelanlagen. Öde Gänge und geometrische Strukturen dominieren Halo 2, sei es nun eine Raumstation, die Stadt New Mombasa, eine Blutsväter Forschungseinrichtung, diverse Tempelanlagen, High Charity usw.
Technisch wollte Bungie dynamische Schatten integrieren, bekam das aber nicht hin und hat die manuell nach Lichtquellen gestaltet, da es kaum welche gibt, wirkt das Spiel an vielen Stellen deutlich zu dunkel um nicht zu sagen Finster, was in der düsteren 2ten Hälfte des Spiels extreme Ausmaße annimmt. Der Schwierigkeitsgrad auf Normal ist angemessen fordernd, wenngleich es zuviele “Instand” Tode durch Schrotflinten und Granatenteppiche gibt. Auch dass die Handlung um gut ein drittel gekürzt wurde macht sich am abrupten Ende bemerkbar und “Bosskämpfe” in Halo fühlen sich einfach falsch an. Dem Spiel hätte noch nen halbes, dreiviertel Jahr in der Entwicklung sicher gut gestanden, musste aber (leider?) pünktlich zu Start von Xbox Live in den Läden stehen. Dem Schlachtfeeling von New Mombasa (im Trailer 2003 noch zu sehen) hätte das sicher nicht geschadet, so wirkte das Schlachtfeld oftmals so als könne man die Grillen zirpen hören.
Auch ohne das Hintergrundwissen wirkt das Spiel trotzdem deutlich gestreckt und gleichzeitig beschnitten, was es quantitativ zum längsten Halo macht und subjektiv zum kürzesten.

Fazit: 7/10