An die Wand geschmissen..oder: die frustrierendsten Stellen in Videospielen

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  • Dieses Thema hat 61 Antworten, 30 Teilnehmer, und wurde zuletzt von sansibalsansibal vor vor 13 Jahren aktualisiert.
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  • #991631
    Anonym
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    @Tom Breiter:Stimme ich zu.Es gab nervende Begleiterinnen,die man direkt zur Hölle wünscht,auch schon vor Ashley und Leon…

    #991632
    Tom BreiterTom Breiter
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    Eine so störrische Selbstmord-Braut hab ich aber sonst nirgendwo gesehen.. Ashley hat sich wenigstens ab und zu geduckt xD

    #991633
    LofwyrLofwyr
    Teilnehmer

    Was mir immer auf den Sack geht ist der Gummibandeffekt in Rennspielen. Split/Second ist mir durch diesen Müll total versaut worden und das fieseste Erlebnis hatte ich bei Fuel. Ich hab ein Langstreckenrennen gemacht das um die 30 Minuten gedauert hat und war immer in Führung aber 500 Meter vorm Ziel kommen zwei Gegner aus dem Nichts und überholen mich. Da habe ich echt gekotzt.

    Wenn Entwickler keine Vernünftige KI programmieren können dann sollen Sie es lassen.

    #991634
    KillaZwergKillaZwerg
    Teilnehmer

    @Tom Breiter,

    Ja GoldenEye64 war auf 00Agent schon ne Nuss, man hat doch dann für jedes Level das man geschafft hat so nen Cheat bekommen. Paintballkugeln, Große Köpfe usw. war schon witzig… achja Golden Gun ;)

    #991635
    Anonym
    Inaktiv

    @segabasti
    Kann ich nicht nachvollziehen Shining Force 1war gar nicht so schwer,eher ein SF 2,wenn selbst der best trainierteste Kazin nach einem treffer den löffel abgegeben hat.

    #991636
    Anonym
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    Lizenzen bei Gran Turismo Spiele.Für mich der alle auf Gold haben will immer zum kotzen

    #991637
    XtremoXtremo
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    Aeon2001 wrote:
    CoD World at War auf Veteran
    Da sind Adventures Kindergeburtstag dagegen…das ganze Game ist eine einzige unfaire Stelle…

    Ahahaha, wie geil, ich wollte das Gleiche zu Modern Warfare auf schwer schreiben. :D Allerdings ist es da zwar durchgehend unfair und nervig, aber immer noch schaffbar – bis man zum Ende der Sniper-Mission kommt. Das ist schon auf “schwer” unfassbar hart – keine Ahnung, wie man das auf Veteran schaffen soll.

    Passenderweise beschreibt Call of Duty den schwersten Schwierigkeitsgrad mit “Sie werden nicht überleben”. Ich hätte nicht gedacht, dass man das wörtlich nehmen muss. Bei der genannten Stelle (auf schwer) habe ich allerdings bereits aufgeben – und so sehr geflucht, wie noch nie zuvor bei einem Spiel. Danach war es 4:30 Uhr – vor Wut und Hass konnte ich bis 10 Uhr nicht einschlafen. xD

    Ich hatte keine Claymores mehr, aber auch keine Lust, die Mission neuzustarten und dachte: “Das muss doch auch ohne gehen… es kann doch nicht so schwer sein… das ist ein 94%-Spiel… ich muss doch irgendwas falsch machen…”
    Aber nein, das Spiel ist einfach scheiße designed. Es ist unfair, unfair, unfair. Das nächste CoD spiele ich auf normal – und dann war’s das. :D

    schnitzel78 wrote:
    Auf Frust folgt dann Wut, Wutausbrüche (Geschreie / zerdepperte Joypads etc.)). Und hinterher tut es einem leid und man fragt sich, warum man so reagiert hat.

    Bei obengenannter Situation habe ich aus Wut in Richtung Fernseher getreten – ich bin so froh, dass ich ihn nicht getroffen habe. Normalerweise neige ich echt nicht zu solchen Wutausbrüchen – vor allem nicht beim Zocken – aber dieses Spiel…

    tylerkenobi wrote:
    Auf Frust folgt dann Wut, Wutausbrüche (Geschreie / zerdepperte Joypads etc.)). Und hinterher tut es einem leid und man fragt sich, warum man so reagiert hat.Bei mir ist es Street Fighter IV! Seth als Endboss für mich schon auf mittel nicht machbar.

    Ah, da fällt mir doch Dead or Alive 4 ein. Das Spiel ist so widerlich schnell und schwer… den zweiten Teil und dessen Ultimate-Version habe ich geliebt, aber der Vierer ist echt fies!

    tylerkenobi wrote:
    Der ist auf extrem leichter als auf mittel?
    Aber wahrscheinlich hätte ich es auf extrem nicht mal so weit geschafft..

    Der Endboss in Guitar Hero 3 ist auf Schwer auch härter als auf Profi! Den hab ich übrigens auch eher durch Glück besiegt – obwohl ich eigentlich ein recht guter Plastikklampfer bin.

    Dr. Mario wrote:
    Das bescheuerte Angelspiel sowie die unfertigen und fehlerhaften Strecken von Tails in Sonic Adventure.

    Das Angelspiel ist anfangs wirklich zum kotzen – sobald man aber weiß, wie’s geht, ist’s durchaus machbar. Wollte mal ein Tutorialvideo machen, als ich den Dreh raus hatte – hab’s dann aber irgendwie… vergessen. :D Hmm… mit den Tails-Stages hatte ich noch nie Probleme. Weder in zig Stunden mit dem Dreamcast-Original, noch auf dem PC oder der 360.

    Beim Stichwort Sonic Adventure fallen mir allerdings die “Missionen” aus der GameCube-/PC-/Download-Version ein. Mission 53… Man rast mit Sonic die Snowboard-Piste hinab und muss die letzten drei Rampen perfekt und beinahe Pixelgenau nehmen. Ich brauchte bestimmt hundert Versuche, bis ich es – trotz YouTube-Tutorials – quasi durch Zufall endlich hinbekam…

    Sonic The Hedgehog von 2006 ist aber stelllenweise auch extrem frustig. Vor allem dank der übersensiblen Steuerung – dabei hat das Spiel echt potenzial. Ach ja, die Werigel-Stages in Sonic Unleashed sind teils auch echt zum kotzen. Schlecht gesetzte Checkpoints und Steuerung aus der Hölle…

    Lofwyr wrote:
    Was mir immer auf den Sack geht ist der Gummibandeffekt in Rennspielen. Split/Second ist mir durch diesen Müll total versaut worden und das fieseste Erlebnis hatte ich bei Fuel.

    Bei Split/Second ist mir das Gummiband zwar aufgefallen, aber ich fand/finde das Spiel so spaßig, dass ich das jeweilige Rennen einfach so oft gefahren habe, bis ich als Erster über die Ziellinie fuhr. Insgesamt empfand ich das Gummiband also eher als zusätzlichen Anspruch, statt als unfairen CPU-Trick.

    Ganz anders jedoch bei Mario Kart 64. So ein nerviger Mist – ständig überholen einen die Gegner, egal wie viele Turbopilze man benutzt. Teils kleben sie sogar während der Benutzung des Turbo am Heck des eigenen Karts. Bei Mario Kart Wii störten mich zudem die blauen Panzer immens. Wie oft ich da einen Meter vor der Ziellinie abgeschossen und dann vom gesamten Teilnehmerfeld überholt wurde… blur zeigt, wie man das richtig macht!

    #991638
    Anonym
    Inaktiv

    Nen kleinen Unterschied zwischen MW und WAW gibts aber….das brutale Granatengewerfe.
    Ich lauf vom Speicherpunkt (mal wieder) los,eine Sekunde später hab ich in der Bildmitte einen gottverdammten KREIS aus Granatenwarnungen.Egal,wohin man läuft….Bumm + Restart am Speicherpunkt.Das gabs selbst bei der Prypiat/Snipermission bei MW nicht.
    Und das beste dran ist,dass die Feinde mich totsicher noch gar nicht gesehen haben konnten….so scheisse abgefrühstückt werd ich noch nicht mal,wenn ich online 1 gegen 6 bei BlackOps zocke,weil meine ‘Teamkameraden’ einfach sang – und klanglos aus dem Match aussteigen….mögen die Programmierer dieser Kacke auf ewig in der Hölle schmoren,während dabei der Musikantenstadl in Endlosschleife läuft……

    #991639
    XtremoXtremo
    Teilnehmer
    Aeon2001 wrote:
    Nen kleinen Unterschied zwischen MW und WAW gibts aber….das brutale Granatengewerfe.
    Ich lauf vom Speicherpunkt (mal wieder) los,eine Sekunde später hab ich in der Bildmitte einen gottverdammten KREIS aus Granatenwarnungen.Egal,wohin man läuft….Bumm + Restart am Speicherpunkt.Das gabs selbst bei der Prypiat/Snipermission bei MW nicht.
    Und das beste dran ist,dass die Feinde mich totsicher noch gar nicht gesehen haben konnten…

    Einen Granatenkreis habe ich bei Modern Warfare tatsächlich nicht erlebt, aber die von mir “Beam-Grananten” getauften Sprengsätze nervten mich dennoch schon auf Schwer ständig. Warum Beam-Granaten? Weil die scheiß Dinger aus dem Nichts plötzlich neben mir liegen! In jedem vernünftigen Shooter sehe ich, wo die Granaten herkommen, kann ausweichen und das Ganze nachvollziehen. Bei MW hingegen werden mit plötzlich Granatenwarnungen angezeigt und ich sterbe.

    Etwas, was mich bei Modern Warfare und der World at War-Demo (Vollversion liegt zuhause, aber noch nicht gezockt) extrem genervt hat: Die KI-Kameraden blockieren ständig alle möglichen Deckungsmöglichkeiten! In der WaW-Demo soll ich mir eine Panzerfaust schnappen und den Kettenfahrzeugen einheizen. Also kralle ich mir den Raketenwerfer aus dem Schützengraben und knie mich direkt daneben an die Ecke, will auf die Panzer zielen, doch was ist das? Plötzlich bewegt sich mein Charakter selbstständig zur Seite. Ich drehe mich um und was sehe ich? Mein KI-Kamerad nimmt an der von mir besetzten Deckung Platz und schiebt mich weg. Und das passierte in der Demo mehrmals! In MW stand ich häufig offen auf dem Feld, weil alle Deckungsmöglichkeiten besetzt waren.

    Leute, ehrlich… das ist ein Spiel von 2007 bzw. 2008. Da sollte man doch meinen, dass die KI in dazu in der Lage ist, zu prüfen, wo sich der Spieler befindet und sich dementsprechend nicht dorthin bewegt. Lustigerweise gab es dieses Problem in Call of Duty 3 nicht. Insgesamt gefiel mir dieses Spiel aufgrund der geringeren Linearität besser.

    Ich finde es echt krass, dass heutzutage Titel wie Singularity als klassich bzw. fast schon veraltet angesehen werden, nur weil sie “richtige” Ego-Shooter sind, in denen man nicht wie auf Schienen durch ein Level gezogen wird und quasi nur Gegner “anklickt”… Mir zumindest macht ein klassicher Shooter deutlich mehr Spaß, als durchgehend dummen KI-Soldaten hinterherzulaufen wie in MW – besonders, wenn die dann darauf warten, dass man selbst vorläuft, ich mich aber wundere, warum es nicht weitergeht.

    #991640
    SegabastiSegabasti
    Teilnehmer
    BlauerBlitz wrote:
    @segabasti
    Kann ich nicht nachvollziehen Shining Force 1war gar nicht so schwer,eher ein SF 2,wenn selbst der best trainierteste Kazin nach einem treffer den löffel abgegeben hat.

    Dazu muss ich noch sagen, ich bin kein hardcorezocker, ich werfe schnell die Flinte ins Korn, wenn etwa snicht nach dem 3. oder 4. Versuch klappt. Trotzdem macht SF 1 mit großen Spaß.

    #991641
    tetsuo01tetsuo01
    Teilnehmer

    Singularity hat einige ziemlich frustige Stellen wo man keine Waffen hat und sich nur mit Hilfe der Spezialkräfte durchs Level schlägt…

    #991642
    Dr. MarioDr. Mario
    Teilnehmer

    Also Shining Force oder Fire Emblem haben zwar teils recht schwierige Stellen, aber unfair sind die doch nicht: im Grunde liegt es immer an der falschen Taktik des Spielers. Mich jedenfalls motivieren diese Spiele überaus, mir neue Strategien zu überlegen.

    Mir fällt noch mein Mega-Drive-Frustkandidat “Jurrasic Park” ein: die jeweiligen Endgegner beider Figuren… Da muss man erst mal drauf kommen, die Granaten nur von einer ganz bestimmten Stelle (ungefähr ein Pixel groß) aus zu werfen.

    Und so gern ich die Ecco-Spiele auch habe, durch die nicht ganz so optimale Kollisionsabfrage gibt es in jedem Teil Stellen, die frustrieren. Im Erstling musste zudem der Weg zum Endgegner konsequent auswendig gelernt werden. Dennoch würde ich mich freuen, wenn Ecco mal wieder auf einer Konsole vorbeischwimmen würde!

    #991643
    KruemelKruemel
    Teilnehmer

    Ich spiele zur Zeit final fantasy tactics the war of the lions auf der PSP und muss dazu sagen : Das Ding ist Bockschwer ! Hab einfach mal Kämpfe wo ich mich erstmal aufpowern muss um weiter zu kommen . Hab das Teil zwischendurch gefrustet ausgeschaltet aber irgendwie spiele ich es denn doch weiter. Da werd ich 3 Kreuze machen wenn ich das durch hab :D .

    #991644
    Tom BreiterTom Breiter
    Teilnehmer

    @ KillaZwerg: Man musste noch ein Zeitlimit einhalten. Auch so ein Punkt, hat aber mit dem regulären Spielablauf eigentlich nichts zu tun.. trotzdem “nervenaufreibend”, vor allem das hier:

    #991645
    John SpartanJohn Spartan
    Teilnehmer

    Meine Pads sind mir einfach zu teuer, deswegen habe ich mich (bis jetzt) einigermaßen zusammengerissen.
    Bei der Dark World von Super Meatboy war ich oft kurz davor, mit dem Kopf die Wand einzuschlagen und habs aus gesundheitlichen Gründen irgendwann aufgegeben:)

    @ Kuro:
    Ich hab genau die selbe Stelle in Black Ops bis zum erbrechen versucht, aber nicht geschafft.

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