Nintendo Switch 2 Talk
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captain carot vor vor 1 Stunde, 22 Minuten aktualisiert.
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15. November 2025 um 21:35 #1810335
Kikko-ManTeilnehmerSo wie es aussieht, habe die ganzen Previews nicht gelesen/gesehen, scheint es ja nur ne kleine Hubwelt zum Farmen zu sein. Faende ich persoenlich super. Fand schon das kleine Feld in Ocarina of Time klasse. Das hier bei MP4 wirkt aehnlich, nur ohne Kuh- und Pferdefarm in der Mitte.
Open World brauche ich nur bei klassischen RPGs, in keinem anderen Genre.16. November 2025 um 2:11 #1810337
captain carotTeilnehmerIch brauche bei Metroid gar keine OW. Auch keine Hubwelt, die einfach nur leer ist und keine echte Funktion erfüllt. Btw hatte Zelda praktisch immer eine OW zum Erkunden. Aber das Spiel funktioniert auch anders.
16. November 2025 um 11:34 #1810338
Whitebeard91TeilnehmerEs braucht auch keine Open World in jedem Spiel. Auch nicht in jedem Rpg.
Nicht immer macht eine riesige, offene Spielwelt das Spiel an sich gleich besser.
Metroid braucht das nicht. Ebenso wenig wie Mario Kart.
Ich habe auch die Sorge, dass das neue Mario ebenfalls mit einer Open World ausgestattet wird.
In seltenen Fällen bringt das einen spielerischen Mehrwert. Wenn die Welt leer, leblos und langweilig ist und alles, was platziert wird, nicht wirklich was zur Handlung oder der virtuellen Welt beiträgt, dann ist das einfach nur unnötig.
Sicherlich gibt es genug Games, bei denen die Open World passt und das Spiel auch ein Stück weit braucht, z.B. GTA, Skyrim u.a, aber oft genug hätte es diese großräumigen Areale nicht gebraucht, wie etwa bei Assassin’s Creed 🤷♂️
Hat natürlich auch wieder mit persönlichen Vorlieben zu tun, aber ich habe erst kürzlich wieder Final Fantasy 10 gespielt und hier fehlt eine riesige, offene Spielwelt überhaupt nicht.
Und Metroid (Prime) braucht das einfach überhaupt nicht.
Gerade diese engen, schlauchigen, verwinkelten Areale machen die Reihe aus. Ich möchte nicht 10 Minuten durch eine tote Wüste fahren, um von A nach B zu kommen.
Das Bike ist ohnehin schon wesentlich präsenter, als es mir persönlich schmeckt. Das macht die Wüsten Hub-World nicht besser.
Ich hoffe, dass die Gebiete selbst dann wieder mehr in Richtung Teil 1 gehen und nicht auch offener, weiter ausfallen.16. November 2025 um 13:37 #1810339
Supermario6819TeilnehmerIch habe gestern Bilder und Videos von der Japanischen Webseite gesehen und da gab es einiges zu sehen was vorher noch nicht bekannt war.So wie es aussieht kann man das Bike auch umfunktionieren und als eine Art Hovercraft benutzen.Von den Gefährten war dort auch weniger zu sehen und es gab sogar eine große Übersichtskarte.
Nachdem was ich gestern dort zu sehen bekam würde ich sagen das wird großartig werden.16. November 2025 um 14:25 #1810340
captain carotTeilnehmerNintendo allgemein, nicht bezogen auf Metroid: momentan sehe ich da beim gesamten Geschäftsgebahren so einiges kritisch. Als Unternehmen entwickelt sich Nintendo mittlerweile doch in eine Richtung, die mir in vielen Punkten nicht gefällt. Nur ein paar Beispiele sind Game Key Cards, mittlerweile teils abgehobene DLC Preise…, vom Umgang mit Fanprojekten seit Jahren brauchen wir gar nicht erst reden. Einer der Tiefpunkte aktuell ist, wie man versucht mit Schrottpatenten gegen Konkurrenz vorzugehen.
IMO machen sie auch vieles richtig. Was bei mir für eine ambivalente Haltung sorgt. Aber momentan mehren sich negative Aspekte.
Zu MP4: ich bin da skeptisch, nicht pessimistisch. Wenn das alles funktioniert bin ich auch schnell dabei. Aber anders als bei Dread, Samus Returns oder MPR werde ich hier definitiv die Meinungen einiger Serienfans abwarten. Es gibt hier einige Leute auf deren Meinung ich sehr viel gebe obwohl wir bei weitem nicht den gleichen Spielegeschmack haben.
16. November 2025 um 15:17 #1810341
SpacemoonkeyTeilnehmeralso da mir der aufbau in metroid prime remastered (immer wieder hin und her ohne änderung bei gegnerspawns und ohne abkürzungen oder teleporter) erst kürzlich relativ stark auf den sack ging nehme ich die auflockerung durch eine hoffentlich kleine gute hubwelt erstmal gerne. naja eigentlich gabs die ja auch im ersten nur halt recht klein. der bereich mit dem raumschiff is nix anderes.
nach dem gezeigten habe ich jetzt nur das problem dass die switch2 version doch recht gut aussieht und vermutlich auch deutlich besser als auf switch1. ich will mir aber eigentlich keine konsole für dieses spiel kaufen
16. November 2025 um 15:47 #1810342
Whitebeard91Teilnehmer@supermario
Ernsthaft?! Jetzt auch noch ein Hovercraft…
Das ist mir einfach zu viel. Ich habe wirklich die Sorge, dass mich das Spiel stark enttäuschen wird.
Wahrscheinlich sollte ich mir selbst den Gefallen tun und nicht erwarten, dass das Niveau von Teil 1 und 2 erreicht wird.17. November 2025 um 1:12 #1810344
captain carotTeilnehmerTrotz meiner Skepsis, mal abwarten. Allerdings werd ich es solange es kein Reinfall wird definitiv für Switch 1 kaufen. Ich finde persönlich nicht dass das Next Geb Upgrade den Aufpreis wert ist. Dafür bietet es mir abseits der Auflösung zu wenig. Dürfte dann aber auch mein letztes Switch 1 Spiel werden.
17. November 2025 um 5:45 #1810345
Kikko-ManTeilnehmerWerden noch Jahre vergehen, bevor ich mir ne Switch 2 hole. Fuer mich als Retrofan ist die Switch 1 noch fuer zig Jahre eine klasse Hardware. Alleine die ganzen EGGconsole und 80/90er Jahre Arcade-Spiele. Ich persoenlich waere nicht traurig gewesen, wenn die Switch 2 noch ein paar Jahre laenger auf ihre Veroeffentlichung haette warten muessen und wir dann ne wirklich viel staerkere Hardware bekommen haetten. Falls ich mir MP4 hole, dann fuer die S1 auch wenn die Maussteuerung genau mein Ding waere.
17. November 2025 um 9:30 #1810368
genpei tomateTeilnehmerMit viel Glück haben sie in den Trailers und den Testern genau das “Schlechteste” vom Spiel bereits zugemutet: “Moderne” Gaming-Elemente, Tutorial, Identifikation mit Figuren, sprich, alles, das in einem Metroid nichts zu suchen hat, dient hier als Köder, auch für Veteranen, die sich dennoch nicht davon beiirren lassen müssen.
Persönlich brauche ich auch nicht wirklich so viele Zugeständnisse an Teil 1, weil das mit dem Backtracking gerne eine “Macke” des Erstlings bleiben kann, der zum ersten mal die Bürde trug, das 2D Konzept in 3D umzusetzen.
Wobei Teil 2 in der Hinsicht wesentlich schlimmer war…Jetzt sieht man Portale, Motorrad und die üblichen, Metroid-typischen Areale mit verwinkelter Architektur etc., von daher gehe ich davon aus, dass “Beyond” etwas “lockerer” daher kommen wird, als seine sperrigeren Vorgängern.
Und wenn nicht, dass wenigstens die neuen Fähigkeiten für eine nötige Portion Kopf-Arbeit sorgen, in den Momenten, wo es keine Npcs gibt, die einem unbedingt helfen wollen…Und dennoch wünsche ich mir, es gäbe eine Spieleinstellung, in der man das Spiel ohne aufgezwungenen Npc bewältigen kann, auch wenn das höchstwahrscheinlich ein Wunsch bleiben wird, da sie die Stellen, an denen Samus dieser McKenzie beschützen muss längst gespoilert haben.
Technisch/grafisch bin ich zufrieden, mit dem was ich bisher gesehen habe und weiß natürlich um den Ursprung des Spiels.
Gespannt bin ich dennoch darauf, Vergleiche zu sehen, in wie weit die Switch Version “gelitten” hat, auch wenn ich mir ziemlich sicher bin, dass Switch 1-only Besitzer ein technisch sehr gutes Spiel bekommen werden.Insgesamt ziehe ich bei “Beyond” einen Schlussstrich: Es ist ein Neuanfang für meine geliebte Metroid Serie und hat eine faire Chance verdient, nach all den Entwicklungsjahre, sich als eigenständiges Spiel behaupten zu dürfen, ohne die Last der Vergangenheit.
Weil die Verkaufszahlen der “Prime” Games nicht die Größe darstellen, die für “Beyond” automatisch “Erfolg” bedeuten und für viele wird es das erste “Prime” überhaupt sein.
Ich hoffe, die Entwicklung war nicht umsonst und das die Gerüchte über eine neue Trilogie sich bewahrheiten, auch wenn letztere davon abhängig sein werden, wie gut MP4 ankommt.17. November 2025 um 9:38 #1810369
SpacemoonkeyTeilnehmerich denke es ist nicht ganz unwahrscheinlich dass der typ nur recht früh im spiel nervt und leuten helfen soll die noch kein metroid prime gespielt haben.
optional wäre natürlich geiler aber nintendo lernt gerade noch wie man das wort richtig schreibt.ich find die richtung in die sich metroid zu bewegen scheint jetzt auch nicht so toll aber wenn es gut ist komm ich mit sowas auch sehr gut klar. ist ja jetzt nicht so als würde ich cineastischere spiele nicht anrühren. halt schade wegen der identität und so aber nach mp3 auch keine riesenüberraschung
17. November 2025 um 10:50 #1810370
Whitebeard91TeilnehmerGerade das Backtracking ist ein essentieller Bestandteil der Metroid (Prime) Serie. Es macht doch den Reiz aus, in alte Gebiete und Räume zurückkehren, in denen es ohne die nötige Waffe/das Upgrade kein Weiterkommen gibt.
Wenn man höher Springen oder bestimmte Wände plötzlich hochjagen kann und dann neue Abschnitte eines Areals sieht und neue Items findet, freut man sich jedes Mal.
Auch dieses Aspekt sollte nicht zu sehr aufgelockert werden.
Tutorials sind in der heutigen Zeit irgendwie noch schlimmer als früher und in meinen Augen müsste jedes Spiel die Option bieten, diese überspringen zu können.
Wenn man seit 30+ Jahren zockt und diverse Games hinter sich hat, muss einem nicht immer wieder alles haargenau erläutert werden.
Insbesondere nicht in Form eines nervigen Sidekicks…
Zu meinen Anfängen wurde damals maximal die Steuerug/Tastenbelegung erklärt oder man musste die Beschreibung heranziehen, um Näheres zu erfahren. Das an der Handhalten heutzutage nervt schon. Als wären alle degenerierte Vollidioten 🙈
Sollte es eine neue Trilogie geben, sollte man das nicht an den Verkaufszahlen von Beyond festmachen. Kann mir nicht vorstellen, dass sich das Spiel gut verkaufen wird.
Vielleicht hilft es, dass es für beide Switch erscheint.17. November 2025 um 11:49 #1810371
SpacemoonkeyTeilnehmerwill ja keiner dass backtracking verschwindet. ich liebe backtracking wenn es keine reinen actionspiele sind. nur machen das spiele seit dark souls einfach eleganter indem man zb abkürzungen freischaltet oder die welt einfach dynamischer ist. genauso wird es jetzt keine große verwässerung wenn zb jedes biom nach besiegen des entgegner einen teleporter bekommt.
was den aufbau der welt angeht machen das die jedi spiele eigentlich ganz gut. gerade der zweite hat größere gebiete die richtig interessante erkundung bieten.
veränderungen sind toll wenn gut und die neuen spiele nehmen einem die alten ja nicht wegkurz
nach dem 50sten mal langweilt mich der raum in dem immer die selben 3 käfer aus dem boden kommen einfach zu tode. einfach nach und nach durch anspruchsvolleres ersetzen und ab und zu auch mal nix spawnen lassenfinde am sidekick merkt man dass da halo leute dran sind aber kann auch einbildung sein. erinnert mich irgendwie an den typen aus halo infinite
hoffe mal die vergraulen jetzt nicht die alten fans ohne genügend neue zu gewinnen. obwohl die alten sind so wenige dass die vermutlich fast komplett irrelevant für den erfolg sind
17. November 2025 um 12:56 #1810372
ghostdog83TeilnehmerDem Anschein nach wird Prime 4 das, was sich manche von einem aktuellen Zelda wieder erhoffen würden, was die Struktur des Spiels betrifft, die an klassische Zelda erinnert. Aus der Perspektive sehe ich die Hubwelt weniger kritisch. Bei Ocarina of Time und Co hat es mich zumindest nicht gestört.
17. November 2025 um 14:26 #1810375
DerSebomatTeilnehmerMich erinnert Prime 4 irgendwie auch an Zelda. Habe da jetzt auch tierisch Bock drauf. Und ein quasselnder sidekick, der mir die Grundlagen am Anfang des Spiels erklärt, kommt mir als Quasi-Neueinsteiger in die Serie gerade recht.
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