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  • #1677546
    SpacemoonkeySpacemoonkey
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    #1677548
    Danzig-BlutDanzig-Blut
    Teilnehmer

    Das DS Pad wird schon gut werden. Bin gespannt wie sie die ganzen neuen Funktionen mit der Haptik kombinieren. Und die Nintendo Pro controller seit der wiiu sind der letzte Schrott. Das einzige was gut ist, ist die lange Akku Laufzeit weil einfach nur das minimum an Funktionen geboten wird. Und für mich persönlich sind die Buttons zu groß und fühlen sich zu hart an. Nintendo hat beim Controller Kampf mal gar nichts zu melden. Das machen sony und Microsoft unter sich aus.

    #1677550
    FuffelpupsFuffelpups
    Teilnehmer

    Jeder Controller hat Vor- und Nachteile. Und es ist auch zu einem großen Teil subjektiv, was einem besser gefällt. Der DS4 war in einigen Aspekten auch ein großer Griff ins Klo. Was ich aber nicht raffe ist, das kaum ein Spiel den Gyro-Sensor des PS4 Pads nutzt. Ich kann keinen Shooter mehr spielen ohne Gyro-Steuerung.

    #1677551
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Der Wii U Pro Controller war einfach gestrickt, aber gut. Der Switch Pro Controller hat ein paar wirklich gute Punkte und ein paar NoGos.
    Bei beiden dämlich, keine Analog Trigger. Muss man gar nix mehr zu sagen, das ist einfach Mist.
    Leider auch beide keinen Audio Ausgang für Kopfhörer.
    Bei Switch Pro Controller kommt das miese Steuerkreuz dazu.

    Pluspunkte sind Akkulaufzeit, HD-Rumble, der sehr fein abgestuft ist und halt sehr anders reagieren kann und das gute sowie oft genutzte Gyroskop.

    Bei Sony ist gerade das Innovationen nutzen die letzten Jahre ein Schwachpunkt gewesen. Gyro bestenfalls für Minispiele genutzt, TOuchpad auch nicht wirklich…

    #1677553
    JACK POINTJACK POINT
    Teilnehmer

    @Fuffelpups:
    Interessantes Video. Das ist wieder ein Beispiel, warum die jetzige Gaming-Zeit mit solchen Programmen doch keine so schlechte ist. Hab letztens mal Medal of Honor Airborne für die PS3 gezockt. Das steuert man gewöhnlich mit Sticks, aber das geniale Deckungsfeature, das ich auch in Medal of Honor (2010) stark verehre geht da durch neigen des Gamepads und man kann so auch sich um Ecken lehnen. @captain carot probier das mal aus!

    Wenn Du Spiele kennst, die sowas bieten, dann bitte mitteilen. Sowas ist für mich ein absoluter Pflichtkauf. Und auch wenn die Switch nur meine Drittkonsole ist, so ist ein Gyro-Feature für mich ein Grund nur deshalb auch die Switch-Version zu kaufen. Finde mit diesen Features wird viel zu wenig herumprobiert und was ist den mit dem HD-Rumble der Joy-Cons? Wo erfahr ich welche Titel Gyro und HD-Rumble nutzen- wisst ihr passende Info-Quellen?

    Warum gibt´s außerdem keine Wii-artigen Lightgun-Shooter??? Weil das im Table-Modus blöd wär oder wegen der unnötigen Switch Lite???

    Bin mal echt auf das haptische Feedback gespannt beim DualSense plus noch das mit den Triggern, denn wenn das echt endlich so ist, mit diesem veränderlichen Widerstand wie in dem Beispiel mit dem Bogen in Crysis 3, das Richard von Digital Foundry nannte, dann wär das fantastisch, falls es denn endlich genutzt wird.

    Ich würd mir ja wünschen, dass man das ganze Pad durch irgendeinen daran festgemachten Mechanismus oder was weiß ich (RingFitAdventure als grobe Inspiration) nutzen könnte. Dann müsste man z.B. wie in God of War die Kisten mit echter Kraft aufdrücken oder mal mit Gegnern rangeln wie in Call of Duty 3 oder wie in Killzone 2 oder 3 beim Bomben platzieren oder Ventile aufdrehen echtre Kraft aufwenden. Aber gut, das ist natürlich zu speziell und abgefahren für die Masse. Aber ich fänd sowas absolut genial.

    Ich kapier nicht, warum mir irgendwer bei Spielen wie Medal of Honor Airborne irgendwas sonstiges einreden muss oder das was taugt oder nicht und ob Turok 2 auf der Switch heute noch ein zeitgemäßes Spiel ist. Kinect für Spracheingabe war Mist, aber Gyro-Controls sind für mich ein absolutes Kaufargument.

    Genauso wenn es hieße, dass man alle(!) Shooter auf der Series X auch mit Maus und Tastatur spielen könnte und es im Multiplayer eine super Software gibt, die auch solche Spieler trennt oder auf Wunsch zusammenwirft ala Modern Warfare (2019) oder man immer anzeigt, wer welche Steuerung verwendet. Hätte das die PS5 nicht, dann würd ich doch keinen N icht-Exklusiven-Shooter je auf der PS5 spielen. Also warum erwähnt man solche Features immer dann so groß, wenn sie schlecht umgesetzt sind (siehe Kinect in Dead Space 3), aber wenn genial dann kaum oder nicht??? Ich mein, hallo ist mir doch egal, wie viel Missionen es in Ace Combat 7 in VR gibt oder wie die sind, aber das macht doch die PS4-Version an sich um Meilen besser als die One-Version. (Die One-Version kann man sich für bessere Performance ja immer noch nachkaufen, gut die gibts ja jetzt eh für Game Pass, war ja nur ein Beispiel…)

    Das wär genial eine Gyro-Steuerung in allen Spielen auf PC und Konsolen haben zu können, nur müsste eine Cheat-Software das unterbinden, damit man das nicht im Multiplayer nutzen kann und so alle schlagen, aber leider gibt´s ja auch keinen Filter, der alle Spieler mit Scuf-Controllern in eine Partie wirft und alle anderen mit Standard-Pads zusammen.

    Anderes Thema: Das mit dem Micro macht mir Sorgen, denn im Digital Foundry-Video wird man gut erinnert. Mögliches Abhören, Maschinenlernen (siehe Grafik) usw.
    Das könnte Microsoft allerdings auf Software-Ebene bringen aber ich brauch keinen der mir beim Zocken zuhören kann, wenn ich das nicht will und weiß. Sonst muss das Teil aufgemacht und das verdammte Micro rausgerissen werden…)

    #1677554
    RYURYU
    Teilnehmer

    Also den Gyrosensor nutzen, natürlich, zumindest PSVR Games. Aber allgemein werden die ganzen Funktionen vom DS4 wirklich sehr stiefmütterlich behandelt.

    Find das Video an sich gut @Fuffelpup. Mir persönlich macht es ebenfalls sehr viel Spaß damit Lightgun-mäßig zu zocken, noch besser wären hier im speziellen für die PSVR aber endlich ma sowas wie Knuckles Controller.
    Und… es funktioniert an sich auch wirklich gut, nicht nur bei Shootern. Da wo man punktgenau hinzielt, da zielt man auch hin. Is einfach was anderes wie mit ‘nem Analockstick. Man fühlt sich direkt an Lightgun-Shootern aus den 90’ern erinnert, und so einige Genres nutzen es gut, macht dementsprechend richtig bock.
    Aber… so wie er es im Video sagt, oder glaubt, das dies die Zukunft des Competiven Wettkampfs wird, davon ist Gyro noch entfernt. Der Input lag ist vorhanden. Aber es ist wie M+T zum Analogstick halt auch eine völlig andere Eingabe, und somit spielt man bei allen dreien einfach völlig anders.
    Da viele aber mit ‘nem Analogstick an sich kaum klar kommen, insbesondere bei Shootern, und wenn sich darauf einlassen, für die lohnt sich Gyro sehr wahrscheinlich so oder so. Ist echt nicht nur ‘n fun-Ding, damit kann man wirklich gut spielen.

    #1677588
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ich nutze Gyroaiming meistens nicht. Aber gerade zum Feinjustieren in BotW oder snipern kann es echt gut sein

    Das Mikro im Dualsense (klingt für mich mehr nach Oral B Zahnbürste als nach PlayStation Controller) seh ich solange abschaltbar eher als nette Kleinigkeit. Controller Lautsprecher find ich außer bei Handhelds persönlich völlig überflüssig.

    Mit gut umgesetzten Features ist das auch so eine Sache. Eigentlich müsste man sie oft mehr erwähnen. Nur machen gute Features einfach ihre Arbeit und fallen nach kurzer Zeit oft nicht mehr weiter auf weil sie so gut funktionieren. Die schlechten merkt man die ganze Zeit.

    Ich werd die Aussage aber mal mitnehmen und überlegen, ob ich auf solche Sachen selbst zu wenig eingehen.

    #1677597
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ich hab kaum erfahrung mit gyro aber in meinen augen bringt es nur vorteile wenn die sticksteuerung an sich nicht besonders toll ist.
    sehe nicht wo mir das was in doom, titanfall oder einem cod was bringen soll. da verlier ich doch eher noch zeit beim zielen.
    naja wie gesagt kaum erfahrung aber selbst wenn es was bringen würde hab ich wenig lust auf sowas

    #1677598
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Wie gesagt, beim Shootern gerade (durchaus schnelle) Feinjustage. Gerade mit Pads Teuerung, wo man ohne AutoAim oder Scheunentor Trefferzonen keinen Blumentopf gewinnen würde kann es je nach Situation viel bringen.

    #1677601
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Carot sagt es: Gyro Aim glänzt als feinjustierende Ergänzung zum Stick Aim. Das kostet auch keine Zeit; im Gegenteil. Hat man das verinnerlicht, ist man schneller und präziser unterwegs.

    #1677602
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    optionales autoaim schalte ich immer ab. außer in rdr2 oder sowas weil das feinjustieren da einfach kacke is.
    was die spiele im hintergrund machen kann ich nicht beeinflussen.

    und Monty schiess ich in die pupille bevor der an gyro denken kann. der hat mich gestern verflucht

    also natürlich mach ich das nicht in echt. man muss hier ja aufpassen was man sagt 🙂
    also war ein scherz. nicht ernst gemeint. und wenn dann nur virtuell und so

    #1677604
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Mit Rollator schlägt man auch keine Sprinter. ?

    #1677606
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    War Autoaim auch Thema? Es ging doch um Gy… *peng*

    #1677607
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    Das meinte ich damit. ?

    #1677680
    ChrisKongChrisKong
    Teilnehmer

    Wii-Motion-Plus hatte auch Potenzial, aber ist für die meisten Entwickler wohl einfach zu aufwendig gewesen. Generell bringen diese Konsoleneigenen Extrawürste wenig. Da sollten sich MS, Sony und evt. Nintendo auch mal auf gewisse Standards verständigen.

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