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  • #1767815
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    “GG-Aleste 1-3 sind für mich der einzige Grund für die Kiste, da bis auf ein paar Ausnahmen ( Shinobi u.a. ) fast alles, das mich interessiert für das MS habe.”

    Dafür braucht es kein GG. Ich spiele das lieber auf PS4.

    #1767816
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ich meinte das in dem Falle, dass man Original-Hardware besitzt/benutzt. Davon ab war die Kiste immer eine Batterie-Fress-Maschine und hat mich nie so recht abgeholt, da wie gesagt, die meisten Games MS Ports waren und die paar Exklusives recht dürftig.
    GG-Aleste habe ich damals immer im Import-Geschäft gezockt. Das Game ist flott durchgespielt und eine tolle Folge der Reihe,keine Frage, aber nichts, das mich je veranlasst hätte, ein GG besitzen zu wollen.

    #1767825
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    GG-Aleste 3 gibt es außerdem nicht einmal für GG, oder?

    #1767829
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Mittlerweile schon. 😉

    #1767830
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Ah, okay. War ja auch naheliegend bei der Produktionsweise.

    #1767832
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @Captain
    “Ich muss leider echt sagen, außer Shinobi fällt mir da heutzutage kaum was an Highlights ein. Zumindest nicht ohne alte Testberichte zu wälzen.”

    Das wuerde ich aber eher auf die geringe Popularitaet der Konsole zurueckfuehren, als auf die geringe Qualitaet der Spiele. Wird halt wenig darueber geschrieben oder gequatscht und wird weniger in Erinnerung gerufen.

    Zu Sonic 2: Ist ein super JnR, hat aber zwei Probleme: Zum einen ist es sehr stark reingezoomt und hat deshalb ein paar toedliche Abgruende die man lernen muss. Die Master System-Version hat das Problem vermutlich nicht (soweit ich weiss, da noch nicht selber gespielt).
    Das andere Problem ist die Reihenfolge der Welten. Die Greenhill Zone ist eine der letzten Welten und super einfach mit zig Extraleben. Ich vermute, die war urspruenglich waehrend der Entwicklung die erste Welt und wurde dann verschoben. Somit ist die Hoehlenwelt die erste, aber auch etwas schwierige Welt. Meine Vermutung ist, dass man vermeiden wollte, dass potentielle Kaeufer denken, dass die 8-Bit-Version nur eine abgespeckte Variante des Mega Drive-Spiels ist. Ist Sega vermutlich mit Teil 1 passiert.

    Das 8-Bit Sonic 1 spielt sich aber viel besser als das MD Sonic 1 mit seiner wirren Physik. Keine Ahnung wieviele 2D-JnRs ich in meinem Leben durchgespielt habe, aber das man beim Springen an einer Schraege vom Huegel wegspringt, habe ich nie woanders erlebt. Die Physik macht das Erkunden und Lernen der Levels so unglaublich traege. Erst wenn man die Levels gut kann, macht es Spass, da man dann den Speed ausnutzen kann, um durch die Levels zu rasen. Und die Bonus-Levels sind beim MD Sonic 1 scheisse. Waren schwieriger als das ganze restliche Spiel, braucht man aber fuers beste Ende.

    8-Bit Sonic 1 ist eher wie ein Mario von der Steuerung. 8-Bit Sonic 2 auf Game Gear wiederum ist super schnell und Sonic beschleunigt fast aus dem Stand heraus ohne die simulierte Traegheit von Sonic 1 16-Bit. Spielt sich super, hat aber durch die erste Welt eine relativ hohe Einstiegshuerde. Der erste Boss ist der schwierigste im gesamten Spiel. Ich denke, das war kurz vor knapp, dass die die Welten getauscht haben, ohne Zeit fuers Feintuning. Hinzu kommt, dass die Edelsteine gut in den Levels versteckt sind und man dadurch eine schoene Motivation hat, die Levels zu erkunden.

    #1767876
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    @KikkoMan
    Nur 1 Freund hatte damals einen Game Gear.Shinobi war schon ein Höhepunkt.Aber sonst hatte mich von seinen Spielen nichts interessiert.Wenn ich damals SF oder Story of Thor in die Hände bekommen hätte….Ich war aber nie ein Handheldfan,weil es eben zu wenige komplexe Spiele gab.Ging ja so richtig erst mit DS/PSP(spät) los.(Über GBA kann man streiten)
    Aber ehrlich gesagt,die GG Pallette reizt mich heute nicht mehr.Eben weil man alles Alte sehr gut Handhelt spielen kann.

    #1767878
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Ab 92 Sonic oder später Street of Rage 2 auf dem MegaDrive da war 8Bit abgemeldet.Ich hatte das Sonic MS Remake mal angezockt aber das macht keinen Spaß Sonic ist irgendwie mal eine Runde mit toller Grafik durch die Levels rasen.

    #1768446
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Du magst Wipeout? Du bist ein Nerd und interessierst Dich für Softwareentwicklung? Dann könnte das hier interessant für Dich sein: https://phoboslab.org/log/2023/08/rewriting-wipeout

    #1768492
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Großartig, Monty! Jetzt muss ich nur herausfinden, wie ich unter Linux den Cotroller mit dem Browser-Wipeout connected kriege.

    #1768495
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Wieso bist Du mit Linux unterwegs?
    Falls Du das zockst, gib mal Feedback.
    Und wir sehen uns Samstag, gelle?

    #1768496
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Jep, Samstag geht auf jeden Fall klar! 🙂
    Wieso ich mit Linux unterwegs bin, ist jetzt etwas komplizierter.
    Der Rechner unter Windows, auf dem wir Daytona, Sega Rally und co, gezockt haben funktioniert zwar wieder, ich habe ihn aber vom Netz abgeklemmt und dementsprechend werde ich das Wipeout-Browser-Spiel ( das hört sich an…) dort nicht zocken, was schade ist, da ich Programme habe, um die Tastenbelegung mit dem Controller zu übernehmen.
    Auf Linux habe hingegen ich so was ( noch) nicht. Habe ein paar Runden Browser-Wipeout ausprobiert und Items mit Z einschalten ist n Krampf.

    #1768509
    MontyRunnerMontyRunner
    Teilnehmer

    Ich probiere das gleich mal aus. Bin allerdings kein Fan des ersten Wipeouts.

    #1773057
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    MEGA R-TYPE Homebrew DEmo Sega Mega Drive 2023
    Wen interessiert R-Type, fragt da jemand?
    Setzen, 6..nein: Durchgefallen!
    Warum? Weil das wichtigste “Ballerspiel” neben Gradius, und zwar nicht nur historisch sondern auch spielerisch bekommt einen inoffiziellen Port spendiert, und zwar für Segas 16 Bit Maschine, die, komischer-Weise, nie eine Konvertierung eines IREM Spiels für ihre Schaltkreise bekam.
    DAS allein, ist historisch sensationell!
    Dann wäre aus der Sicht eines über-Fans ( ich ) aber zu klären, warum ausgerechnet Teil 1?
    Tja, wenn wir bei der Geschichte des Spiels bleiben und der Verteilung seiner Folgen auf mehrere Systeme der damaligen Zeit, wäre Teil 2, wenn ihr mich fragt, die logische und “perfektere” Wahl gewesen.
    Aber ich bin nicht der Macher der Demo, von daher, bewundere ich den Burschen und seine Skills, so eine verdammt akkurate bis verbesserte Version des Klassikers zu erschaffen ( Kenner erkennen hier und da die verbesserten Hintergründen) und seine Mühe, auch noch das von Compile ( Aleste Macher) aus der Master System Version bekannte, versteckt-und- exklusives Level neu zu modellieren und anzupassen!
    Geil!
    Wie zum Teufel hat der Musiker es geschafft, SO genial die Arcade-Tunes auf dem Megadrive zu reproduzieren?? Unglaublich!!
    Wer sich darin vertiefen mag, wird Freude erfahren an den Options, die mehrere in-Game Hud-Layouts bieten und als “Teaser” ist in der Demo das Raumschiff aus “R-Type Leo” frei anwählbar, also aus einer R-Type Folge, die bisher in den Arcades geblieben ist…
    …jetzt wird es natürlich SEHR interessant…Ich hoffe nämlich, der Macher findet einen Weg, sein fertiges Spiel in Modul Form vertreiben zu können, denn so viel Mühe MUSS honoriert werden und ich will nicht, dass die wahrscheinlich beste Version von R-Type eine “Rom” datei für n Emu bleibt!
    Dann aber, träume ich weiter und male mir aus, dass der Bursche einen sensationellen Erfolg damit einfährt und er sich das leisten kann, R-Type 2 für das Megadrive zu basteln, als Gag mit dem Raumschiff Level aus der Super Famicom/Snes Version und mit dem Segen der R-Type Nachlass-Verwalter!
    Danach haut er eine seit Jahren bei ihm in der Schublade liegende R-Type Leo Megadrive Demo raus. Na, wie wäre es damit? 😉

    #1773058
    SonicFanNerdSonicFanNerd
    Moderator

    R-Type ist legendär. Nicht zuletzt wegen dem Theme-Song von Hülsbeck.
    Wusste gar nicht, dass das MD mit keiner Umsetzung (bislang) beglückt wurde.
    Schande, da gerade das MD sich als “Arcade-Maschine” (im Home-Bereich) angeboten hätte.

    Da hier bei der Demo-Rom ziemlich sicher die Rechte nicht vorliegen, würde ich nicht unbedingt von nem offiziellen Release ausgehen.
    Aber immer wieder cool was begabte Menschen mit Passion so anstellen können.

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