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  • #1791750
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Klar, kann mir gut vorstellen wie das Level damals fuer offene Muender gesorgt hat. Die Drachen sehen schon klasse aus, auch der Phoenix am Ende. Aber meine Aussage bezog sich rein aufs spielerische. Bis auf die Drachen passiert halt nicht wirklich viel. Wenn man einmal gelernt hat, dass man sich von den Drachen nicht an den linken Bildrand einkesseln lassen darf, wird es relativ langweilig.

    Anderes Thema:
    Was haelst Du von Capcoms Arcade-RPG-Mischungen, die sie in den 80er/90ern hatten. Black Tiger, Magic Sword, King of Dragons, Knights of the Round und den beiden D&D-Spielen (Tower of Doom, Shadow over Mystara)? Selber noch nicht gespielt, habe die ersten 4 aber mal fuer ein paar Groschen fuer die Switch geholt. Die D&D-Games schlummern noch ungespielt auf der WiiU.

    #1791752
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Erst mal einen kleinen Ausflug zu deinen genannten und wie ich ihre Umsetzungen im Laufe der Jahre empfunden habe:
    Black Tiger ist zusammen mit seinem indirekten Nachfolger Son Son 2 eines meiner All-Time Faves aus der Zeit. Es glĂ€nzt mit einer fĂŒr damalige VerhĂ€ltnisse komplexe Levelstruktur die ganz viel vertikal aufgebaut ist und die paar Rpg Elemente werten die Hatz auf, da Waffen verstĂ€rken und HeiltrĂ€nke kaufen, je nach Schwierigkeitsgrad bitter nötig sind.
    Bei Black Tiger Ă€rgere ich mich bis heute, dass es keine Umsetzungen fĂŒr die damals gĂ€ngigen Konsolen gibt und eine PcE oder MD Version, die hĂ€tte ich gefeiert!

    Son Son 2 ist aus Lizenz-GrĂŒnden das Spiel geworden, das man kennt, denn es sollte “Black tiger” werden, aber irgendeine Sache kam dazwischen, das es torpedierte, was nicht schlimm ist: Es ist das weitaus bessere Spiel und mit Abstand auch das Beste der Sorte, das man fĂŒr die Engine kriegen kann.

    Magic Sword war mir immer zu linear und spielerisch nicht so ausgereift, wie es hĂ€tte werden können. Alle Umsetzungen fĂŒr das Snes, die Capcom stemmten, sei es das genannte, Knights of the Rounds oder King of Dragons sind technisch mittelmĂ€ĂŸig bis schlecht ( Magic Sword z.B. ist dort ein Slow-Down Massaker)
    Von den drei ist King of Dragons die beste Umsetzung m.M.n. da es aufgrund der mehreren Gegner die sich auf dem Schirm befinden, eher Arcade Flair vermittelt, als KotR, das das “ĂŒbliche” bietet, wie die meisten Snes Brawlrers zu der Zeit: Nur 3 Gegner auf dem Schirm und hier und da Slow Down, wenn auch nicht so schlimm, wie bei den Umsetzungen von Final Fight und co. aus dem selben Hause. Kein Spiel der genannten reicht an die GenialitĂ€t der Turtles auf dem Snes.

    In der Arcade habe ich alle deine Genannten sogar ganz viel gespielt, auf dem Snes habe ich King of Dragons als einziges Original und trotz der klein-skalierte Grafik, kann ich mit der Umsetzung besser leben, als mit den anderen Capcom PrĂŒgelspiele.

    Tower of Doom und co. sind auf spĂ€teren Boards entstanden und das Snes hĂ€tte gnadenlos keine Chance gehabt, die fantastischen Animationen einzufangen. Aber es gibt heute Fastrom Versionen von Magic Sword und anderen Snes Brawlers, die zeigen, dass selbst ein mittelmĂ€ĂŸiges Spiel, das man kennt, wesentlich besser hĂ€tte ausfallen können, von daher kann ich nur spekulieren, dass alle Spiele eventuell eine gute Figur hĂ€tten machen können.

    Solche Spiele habe ich frĂŒher exzessiv gespielt und heute fasse ich sie kaum an, da sie mich langweilen aber Fans machen speziell in der Arcade Fassung nichts falsch und bis auf Magic Sword wĂŒrde ich alle von die genannten als “gut” einstufen und selbst MS kann seine Fans finden, wenn man auf wirklich simple Hack n Slay Plattformer steht.
    Denn in der Hinsicht ist ein Spiel wie Taitos “Rastan” ( und auf keinen Fall Rastan 2!!) wesentlich interessanter und abwechslungsreicher gestaltet.

    #1791780
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Es ist selten das eine Konsolenvwrsion bzw Interpretation besser ist als das Arcade original aber Rastan ist auf dem Mastersystem eine Wucht.Genauso Rygar fĂŒrs NES und Cadash fĂŒr PC Engine.
    Hab auch gern mal eine Runde Hack’n Slash gezockt(Konsolen).King of Dragons fand ich neben Golden Axe auch mit am Besten.Der König der ĂŒber allen thront Streets of Rage 2.

    #1791782
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ja, Rastan auf dem MS ist wirklich sehr gut und der Verriss von Hrn. Fisch in der Powerplay null gerechtfertigt. Außerdem hat man uns EuropĂ€ern den FM Sound des Originals vorenthalten, und der ist wirklich eine Wucht!
    Leider wurde ich mit Streets of Rage nie warm, aber das lag mehr an der Arcade Zeit, wo man damals in fast jeder Kaschemme PrĂŒgelspiele bespaßen konnte und nachdem meine heiß ersehnte Final Fight Umsetzung fĂŒrs Snes verhunzt wurde, attestierte ich den Sega-Vorzeige-Athleten zwar ihre QualitĂ€ten, aber die Spiele in der Art, taugten mir fĂŒr zu Hause wenn dann nur auf dem Neo Geo und es sollte eine Weile dauern, ehe ein paar fĂŒr die gĂ€ngigen 16 Bitter erschienen, die mich abholten.
    A pro pos Neo Geo: Die Umsetzung von Sengoku finde ich auf dem Snes ganz gut, zumal das Spiel einen nette Twist in der Spielmechanik bot, im Vergleich zu den zig Double Dragon Clones, die die ModulschÀchte/Platinen bevölkerten.
    Dass Cadash fĂŒr PcE/MD umgesetzt wurde, erachte ich als ein Wunder, denn der Automat war Audiovisuell komplett eine andere Liga und trotzdem haben sie gute Arbeit geleistet. Aber Sau-Bock Schwer, und zwar alle Versionen, ohne Ausnahme.

    #1791784
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    https://www.timeextension.com/news/2024/10/doom-cd32x-fusion-is-the-first-non-fmv-game-to-utilize-the-segas-tower-of-power

    Auch wenn es IMO nicht noch ein Doom braucht finde ich das ziemlich spannend. Das 32X bekommt ja seit kurzem ein bisschen Liebe aber dass mal ein CD32X Titel neu entwickelt hÀtte ich nie erwartet

    #1791786
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Sehe ich genau so: Ob es unbedingt mit zusĂ€tzlichem CD-Rom-Drive sein muss, da geschĂ€tzt 5 Leute alle Units beisammen haben mĂŒssten, um ihren Spaß zu haben, sei dahingestellt, aber noch ein Doom anstatt..Ă€h..ja, anstatt was, Captain, ergibt aus deiner Warte “Sinn” wenn man alle 3 Hardware Teile fĂŒr ein Spiel verwenden will?
    Mir fÀllt beim besten willen kaum etwas ein, das der ganze Aufwand rechtfertigt, bin aber nicht die Doom Zielgruppe.

    #1791789
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Danke, Genpei, fuer die Uebersicht. Ja, die SNES-Ports hatte ich alles als OK gespeichert – rein von den dmalaigen Tests her. Black Tiger wurde auf 8- und 16-Bit Computer geportet. Amiga und ST-Versionen ruckeln furchtbar. Am besten scheint die C64-Version zu sein, zumindest basierend auf Videos laeuft die fluessig, sieht aber echt nicht gut aus. Kein Vergleich zu den Turricans oder Hawkeye.
    Ich finde, das coole an Magic Sword ist ja das man NPC rekrutieren kann und so eine zwei Personen Party formt. Koennte mir vorstellen, das da mehr geplant war, aber aufgrund der Uebersicht es bei zwei Charaktaeren belassen wurde.

    PS: Meine Analogue 3D-Vorbesellung ging gerade ohne Probleme durch. Freu mich wieder eine Moeglichkeit zu haben, meine Module zu zocken. Was toll ist, dass daas OS-Savestates ermoeglicht. Speicherpunkte waren bei den Spielen ja nicht selten ne Stunde auseinander. Mit Savestates kann man das dann in kurzen Haeppchen angehen, wenn privat keine Zeit fuer laengere Sessions bleibt.

    #1791795
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das Ding mit Magic Sword sind eher Design Entscheidungen, die das Game weniger spannend gestalten, als es hÀtte sein können.
    Die Kumpanen-innen, die man befreit, sind eher als “Power up” zu sehen, da sie erwartungsgemĂ€ĂŸ nicht die “Intelligenz” besitzen, selbstĂ€ndig bei den Gefechten zu helfen: eher muss man sich um ihre Gesundheit kĂŒmmern, da sie nicht selbst ausweichen, sondern die Bewegungen des Spielers imitieren und da sie immer hinter einem stehen, sind sie von der Seite dauer- vulnerabel.
    Ist an sich nicht so schlimm, denn so was klappt mit den Sidekicks im Jahr 2024 nicht mal bei Elden Ring! 😛

    Die meisten Gegner sind dennoch mit wenigen hieben geplĂ€ttet, eher ist ihre Überzahl das Problem.
    Aber nicht auf dem Snes, sofern man die original Version spielt, denn dort gibt es weniger zu hacken und slayen als beim Coin op und sobald ein Bisschen auf dem Screen los ist, stottert das Game gewaltig.
    Sogar “schlecht” stottern, wenn du verstehst, was ich damit ausdrĂŒcken will: Es gibt Ruckel-Einlagen bei Games, sie lassen das Game zwar langsamer ablaufen, sind aber “konstant”. Bei MS hast hingegen wirklich eine Stotterbremse, und in Zeitlupe von einer Stelle zu springen und mittendrin Full-Speed zu landen ( oder andersherum) ist auf die Dauer fies.

    Die Kumpels leisten natĂŒrlich einiges an “Feuer-Kraft”, aber die Bosse haben eine Energieleiste so lang wie der Bildschirm und können einstecken, einstecken, einstecken…
    Was beim Homeport nicht möglich ist, ist der 2P Mode denn damit wirkt das Arcade Game wesentlich spaßiger, besonders durch das Chaos, das 2 Spieler mit ihren jeweiligen Sidekicks veranstalten. Technisch war es damals schon bemerkenswert und es ist ein Aspekt, das das Game sehr aufwertet und die Snes Version “langweiliger” erscheinen lĂ€ĂŸt.
    Der Homeport ist in der Fastrom Version am besten, bleibt aber in der Kernmechanik das selbe Spiel, spielt sich aber wesentlich angenehmer als die technisch wirklich mittelmĂ€ĂŸige japanische original Version fĂŒr Nintendos 16 Bitter.

    Das Arcade Game meine ich auf einer der Capcom Arcade Collections fĂŒr die Ps2 zu haben, ich habe die Umsetzungen damals echt abgefeiert!
    Trotz repetitiven Settings und einer relativen Planlosigkeit beim Design kann es ein paar Runden unterhalten.
    Du hast ĂŒberall Kisten, die immer wieder SchlĂŒĂŸel spendieren, damit man die Kumpels austauscht, denn ĂŒberall sind GefĂ€ngnisszellen verteilt, dennoch ohne dass man z.B. durch eine etwas komplexere Levelstruktur etwas besonderes leisten muss, um sie zu befreien: Gegner plĂ€tten, SchlĂŒĂŸel einsacken, Leute befreien-und ab zum Exit.
    Repeat.

    Nach so und so vielen Stockwerken gibt es natĂŒrlich n Bossfight, aber wenn ich mich nicht tĂ€usche, lĂ€uft das Spiel immer von links nach rechts und lĂ€ĂŸt ein wenig ĂŒber die Architektur vom Turm ersteunen, den man erklimmt, da es zwar ein paar schöne Settings zu sehen gibt, aber bei 36 Stockwerken merkt man am Ende doch nicht so viel davon.

    Was nett ist, ist die Art “Schwierigkeitsgrad-Einstellung”, die das Game bietet, denn du kannst am Anfang entweder ganz unten, oder mitten im Turm anfangen, was natĂŒrlich Auslegungssache ist, welche Entscheidung davon das Game leichter oder hĂ€rter macht.

    #1791796
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    @genpei
    Alleine weil es davon eine Demo gab zum Beispiel Tomb Raider. NatĂŒrlich bieten si h große Namen mit offenem Quellcode vorlĂ€ufig mehr an als Neuentwicklungen, aber auch da wĂ€re superspannend, was heute gehen könnte. Auch 2D hĂ€tte die Kombi extrem viel Power.

    Vorteil der Kombi, die lÀsst sich im Zweifelsfall auch sehr gut emulieren. Spielen kann man solche Titel also auch per Emulator und nicht nur auf echter Hardware.

    #1791798
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Ja, klar, wenn man es auf Emulation beschrÀnkt, finde ich schon spannend, wieviele-Cpus-waren-das-nochmal miteinander zu synchronisieren um Games im Stil der damaligen Zeit wirklich zu pushen.
    Aber sie greifen “erst mal” auf Doom zurĂŒck, wahrscheinlich das meist-portierte Game aller Zeiten, mit einem Code, der selbst auf Taschenrechner umgesetzt werden kann und rede ich so was schlecht?
    Garantiert nicht, nur dass es mehr Fragezeichen aufwirft, jenseits von Doom, was auf so ner ChimĂ€re einer Maschine ĂŒberhaupt möglich ist.
    Kurz: Kriegen sie damit Daytona, Sega Rally und co. hin?

    #1791802
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    https://www.timeextension.com/news/2024/10/new-wolf-gang-and-skull-fang-fan-book-shows-abandoned-snes-and-arcade-projects
    Als ich hier in der good ol Retrostunde vor etlichen Jahren mit viiiieeeelll Begeisterung von meinem Jamma-Arcade-Board schwĂ€rmte und der Möglichkeit, Arcade@Home zu erleben, stellte ich ein paar Games vor, die-erwartungsgemĂ€ĂŸ- Arcade- oder obskur-Japan-Umsetzung-only waren bzw. bleben.
    Unter A. Games wie “The Cliffhanger: Edward Randy” und “Wolf Fang/Rogha Armor Force” von Data East, die ich sehr mag und nach wie vor meine, sie hĂ€tten es verdient, zu ihrer Zeit fĂŒr gĂ€ngigen Systeme umgesetzt zu werden.
    Lassen wir Indiana Jones Kumpel außen vor ( Edward Randy, ist ĂŒbrigens von der Truppe, die sich spĂ€ter “Treasure” nannte…) der reichlich 3D Sprite-Scaling bot, also ein bisschen zu viel des Guten, fĂŒrs MD/Snes-etc. gewesen sein könnte, ist Rogha Armor Force als Fortsetzung zu Vapor Trail ( gibt es fĂŒr das Megadrive) eines der Games, die Prima Konamis Contra und co. Paroli hĂ€tten bieten können.
    Die spĂ€tere Saturn Umsetzung tröstet mich nicht ĂŒber die Tatsache hinweg, dass das Game, wie oben verlinkt, anscheinend fĂŒr das Super Famicom in Arbeit war und doch nichts daraus wurde.
    NatĂŒrlich kann ich nur spekulieren, wie gut/schlecht/anders ausgefallen wĂ€re im Vergleich zum Furiosen Arcade Game, aber langsam entwickele ich eine “Manie” und will am besten ALLES fertig gestellt sehen, das “abandoned” wurde, zumal mit den Tools von heute, die Freaks es wesentlich einfacher haben, Sachen zu konvertieren bzw. zu ende zu bringen, die liegen gelassen wurden!

    #1791806
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    Ich fand witzigerweise Samurai Showdown auf dem SNES super.Figuren waren superklein aber der Rest mega.Fand den Soundrack sogar besser wie auf dem NeoGeo.
    Ja,Cadash ist worklich schwer.Ziemlich schnell das Handtuch geschmissen. Final Fight 3 dĂŒrfte dich aber versöhnt haben.Das habe ich noch als gut in Erinnerung.

    #1791807
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Nein Belborn, FF3 finde ich wirklich technisch miserabel. Was du dir anschauen mĂŒsstest ( falls du es noch nicht getan hast, bzw. hier in der Retrostunde verpasst hast) ist dir der Hack “hard Edition” zu Final Fight 2 auf dem Snes anzuschauen: 2 Spieler gleichzeitig, 5 Gegner auf einmal, die sich auf dich stĂŒrzen und teilweise Bosse im Doppelpack, ohne dass es nur ein wenig stottert! Und: Auf original-Hardware möglich!!
    Das schlĂ€gt alles, was es fĂŒr die Kiste gibt und braucht sich vor Neo Geo, Arcade und co. technisch null verstecken! Zumal es mit cleverer Codierung erreicht wurde, ohne Zusatz-Chips oder dergleichen, ja: Es wĂ€re damals gegangen!

    Rein aus technischer Sicht sind die ersten beiden Art of Fighting vielleicht die technisch unglaublichsten Umsetzungen aller NG Spiele, die fĂŒr das Snes konvertiert wurden, speziell Teil 2 ist fĂŒr die Konsole echt sensationell gemacht.
    Samurai Shodown ist auf dem Snes sehr gut gezeichnet, aber wenn so ein Spiel eher wegen seines hin-und-her 3d Ge-zoome Aufsehen erregt, bleibt dann in seiner “nackten” Version auf dem Snes nicht mehr allzu viel ĂŒbrig, als ein paar hĂŒbschen Sprites, die dennoch mindestens die HĂ€lfte ihrer Animationen eingebĂŒĂŸt haben, im Vergleich zum Original.
    Hier ein Video zu Art of F. 2 auf dem Snes

    #1791839
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    „ Kurz: Kriegen sie damit Daytona, Sega Rally und co. hin?“
    Solche Titel wĂ€ren gegenĂŒber Saturn technisch sicher abgespeckt, wobei Daytona damals ja nicht gut umgesetzt war (gab es da nicht sogar spĂ€ter eine verbesserte Version?)

    Richtig spannend wÀre unter anderem, was 2D geht, originalgetreue Arcade Ports etwa?

    Ob mit oder ohne Mega CD, Ich bin schon ein bisschen gespannt, was die Community in den nÀchsten Jahren noch auf die Beine stellen wird.

    #1791840
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Also, wenn sie so viele Cpus vernetzen können und selbst ein Daytona unter Saturn Niveau dabei raus kommt, können sie es gleich sein lassen! 😉
    Ja, von Daytona gibt es eine technisch stĂ€rkere Version “Daytona CE” die zwar nach wie vor nicht an das Arcade Original heran reicht ( wie denn auch…) aber um LĂ€ngen besser als die Saturn-Ur-Version ist, mit weniger clipping, bessere Framerate, mehr Texturen etc.
    2D Zeug interessiert mich auf so einer Kombo null, es sei denn, mir fĂ€llt im Moment nicht ein, was sich bei der geballten Power lohnen wĂŒrde bzw. das es noch gar nicht als Umsetzung gab.
    Gespannt bin ich auch, und wie, da das Megadrive momentan mit so vielen neuen Games bedacht wird, als wÀre sie wieder auf dem Markt.

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