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  • #1818322
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    RoboCop war auf Gameboy voll ok, RoboCop 2 find ich da unterm Strich deutlich schlechter. Generell waren Filmumstzungen IMO meist nicht so schlecht wie gerne getan wird. Es gab halt wenig echte Highlights aber schon sehr viele solide Titel. Natürlich war auch viel Grütze dabei, aber wenn man ehrlich an die Sache geht war das damals normal

    #1818325
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Ja, genau. Der durchschnittliche Action-Platformer auf den Heimcomputern ist nicht besser als der durschnittliche Movie-Action-Platformer.

    Robocop 2 fuer den Gameboy hatte ich Anfang des Jahres auch durchgezockt. Ist um einiges schlechter als Teil 1, da es mehr Jump’n’Run-artig ist, was nicht zu Robocop passt, und dazu auch noch eine sehr gewoehnungsbeduerftige Sprungsteuerung mitbringt. Wirkt fast so, als waere ein anderes Projekt waehrend der Entwicklung in ein Robocop-Spiel umgewandelt worden. Spass hatte ich trotz all der Macken trotzdem noch. Teil 1 ist aber wesentlich besser. Das fand ich klasse. Die niedrigen Wertungen waren nicht gerechtfertigt.

    #1818327
    belbornbelborn
    Teilnehmer

    3000 DM nur zum zocken für 2 Jahre um dann Ein langes Gesicht zu machen.Schon krass.
    Ein SNES kam 200 Mark und Doom(brauchbar) gabs 1Jahr später.Hatte meinen 1.PC 2003 für 400 Euro glaube ich für die Arbeit.Denke ab da wäre einer zum Zocken besser wie Konsole gewesen.Planetscape,Fallout,Might and Magic, Morrowind.Die PS2 hat mich gelangweilt.
    Was hätte mich der Spass gekostet um bis zur 360 (2006)darauf zocken zu können?
    Robocop hätte ich Auch für den GB gesoielt.Fand es uch richtig gut für das was es sein sollte.

    #1818334
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Problem war nicht alleine der Preis. Der war natürlich happig, Konsolen damals günstig. Dass die Kisten so schnell veraltet waren dagegen schon. Heute kann man mit sechs, sieben Jahre alter Mittelklasse Hardware selbst Triple A Titel noch ganz ordentlich zocken. Auch wenn manche PC-Spieler ein anderes Bild vermitteln.

    Die letzten zehn, elf Jahre war die Entwicklung eigentlich sehr gnädig. Gerade noch mal geguckt, Witcher 3 schaffte anno 2015 selbst auf der schnellsten Grafikkarte bei maximalen Settings gerade mal in FullHD knappe 60fps.

    Crysis lief auf Anschlag in 1280*1024 selbst auf Highend Systemen nur mit knapp 30fps. Noch mal weiter zurück in die Neunziger und selbst für 30 Bilder musste man bei manchen Titeln entweder die Details runter schrauben oder auf schnellere Hardware warten. Ich gebe zu, das Geheule mancher Leute amüsiert mich deswegen mehr als es sollte.

    Stichwort Filmumsetzungen: ich hab da immer wieder das Gefühl, abseits bestimmter Reihen war Bashing da Standard. Acclaim hat da auch ziemlich lange sein Fett weg bekommen. Mindestens bis Alien 3 (gerade die SNES Fassung mag ich heute noch).

    #1819405
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    #1819406
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Meine Brutstätte! 😉
    Mit Final Fight, Out run und Arcanoid relativ “normal” ausgestattet und die Dame hat Glück gehabt, mit ihren künstlichen ( ? ) Fingernägel mit Millipede wenigstens ein Trackball Spiel erwischt zu haben, weil alles andere sportlich gewesen wäre.
    🙂

    #1819673
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    https://www.indieretronews.com/2026/05/black-tiger-capcoms-brilliant-1987.html#more
    Wer sagt es denn…
    Nachdem ich mir seit Jahrzehnte den Mund fusselig rede, was zu 16 Bit Zeiten seitens Capcom alles versäumt wurde, für die gängigen japanischen Konsolen zu portieren, passiert aus der Ecke endlich ( wieder ) etwas:
    Black Tiger, eines meiner all-time Faves bekommt, Scorpion Engine bzw. Megadrive-Indie-Dev-Software sei Dank, den laaaang ersehnten Port spendiert!
    Und es sieht erwartungsgemäß so gut aus bzw. Arcade Perfekt, wie man es nach heutigen Standards erwarten würde.
    Nach dem inoffiziellen Port von Final Fight habe ich ein Spiel dazu, das ich aus meiner Port-Wunsch-Liste streichen kann und hoffentlich dauert es nicht all zu lange, bis es fertig gestellt wird!

    #1820833
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Das N64 hat heute 30 jaehrigen Geburtstag. Immer noch eine meiner Lieblingskonsolen. Unzaehlige angespielte PC-Raubkopien hatten mir 1997 etwas den Sielspass genommen und ich hatte dann in ‘nem Laden extreme-G angezockt, was mich total geflasht hatte. Das N64 gab es dann ein paar Monate spaeter. Ne PS1 hatte ich nie gekauft, hatten wir in der Familie und unzaehlige im Freundeskreis. Gekauft wurde die PSX oftmals aufgrund meiner Werbung fuer Resident Evil, welches ich seit Ende 95 aufgrund eines kleinen Berichts in der Video Games auf dem Schirm hatte.

    Hab mir nochmal angeschaut welche Spiele fuer das N64 geplant waren, aber nie erschienen. Dass Onimusha und Resident Evil 0 zuerst fuer das N64 in Entwicklung waren, wusste ich. Aber dass es Plaene gab Gradius 4, Street Fighter 3 und Diablo umzusetzen, oder dass ein neues Contra und Ghost’n Goblins in der Entwicklung waren, war mir neu. Auch Pikmin und Luigi’s Mansion begannen ihre Entwicklung auf dem N64. Ein anderes Spiel, das nie zuende entwickelt wurde, ist Dragon Sword. Heute sind Third Person-Spiele mit Nahkampfwaffen und Magie aufgrund der Souls-likes eines der beliebtesten Genres. Auf dem N64 gibt es da nicht so viel. Dragon Sword sieht aus wie ein fruehes Severance: Blade of Darkness oder Enclave. Die Enwicklung soll jetzt noch fertig gestellt werden. Hoeffe das wird was.

    #1820835
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    30 Jahre. Da fühlt man sich direkt noch was älter. Ich hab mir die PS1 1995 gekauf. Das N64 dann im Sommer 97. immer ein bisschen schwierig zwischen den beiden für mich. Ich hab für die PS1 definitiv mehr Spiele gehabt und auch da echte Highlights, das N64 hatte aber ein paar echt besondere Titel und auch wenn sie spät am Markt waren, Nintendo war manchmal ziemlich wegweisend. Hätte Sony damals nicht so einige Exklusivdeals ausgehandelt und wären manche Spiele trotz knappem/teurem Modulspeicher dennoch fürs N64 erschienen würde ich der Kiste wahrscheinlich den Vorrang geben. So wie es ist ‚gewinnt‘ am Ende die PS1, auch weil so manche 2D Titel und die arcadigen Sachen heute immer noch Spaß machen. Und dank der schieren Masse an Titeln ist einfach viel mehr noch gut spielbares dabei.

    Raubmordkopien: so richtig war das für mich nur beim Amiga ein Thema. Da hab ich aber schon gemerkt, dass man am Ende sehr viel anspielt ohne es richtig zu zocken. Auf dem PC hatte ich zwar auch ein paar Kopien, unter anderem halt Doom, aber tatsächlich eher Sachen gekauft. Manche Sachen waren halt leicht zu bekommen aber schwer zu kaufen.

    PS1 Modchip: 1998 für Resi 2 US besorgt, an sich weiter Spiele gwkauft, aber wenn man Freunde nach Spiel X oder Y gefragt hat bekam man da halt oftmals eine Kopie. Leider hat das das Verkaufen dann auch deutlich schwieriger gemacht.

    #1820878
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Kann Deine Meinung bezueglich der PSX verstehen. Das N64 war fast ein reines US-Phaenomen und die besten Spiele kamen aus dem Westen (natuerlich First Party hier ausgenommen). Die gorssen japanischen Entwickler hatten die Konsole frueh fallen gelassen und meist gab es nur B-Ware von den japanischen Studios, siehe Konami oder Capcom. Von Capcom kam nix grosses ausser Resi 2, was auch noch sehr spaet kam und im Westen geportet wurde – vom heutigem Rockstar San Diego und mit Hilfe von Factor 5. Konami aehnlich lahm – Fussball, Baseball, Goemon und Castlevania sind da noch die groessten Titel.

    #1820879
    ghostdog83ghostdog83
    Teilnehmer

    #1820881
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das N64 hat für mich einige der besten Titel aus der Zeit. In bestimmten Genres. Von denen aber manche auch nicht gut gealtert sind. Die PS1 hat unterm Strich Masse und Klasse und ist genremäßig einfach viel breiter aufgestellt. Es gibt zwar unglaublich viel, was man sich heute nicht mehr antun kann aber unterm Strich auch eine Menge an Titeln, die sich gut gehalten haben. Hinten raus war die CD-Schleuder dann auch noch ziemlich stabil, während beim N64 nach vier bzw in Europa sogar schon nach gut drei Jahren die Luft ziemlich raus war.

    Das Problem mit den japanischen Entwicklern war IMO auch stark hausgemacht, nicht zuletzt dank Aspekten von Hiroshi Yamauchis Firmenpolitik mit oft extremem Druck auf die Publisher. Verzicht auf CD hat sich natürlich auch gerächt.

    Sonys Herangehensweise war eine ganz andere, statt 1:1 Ports zu verbieten für Exklusivität bezahlen, technischen Support geben und sehr viel weniger Vorgaben machen. Der erste Coup war auch vom Start weg Namco, die damals mit Nintendo im Clich waren. Der große Coup waren dann zumindest für Japan Reihen wie Breath of Fire oder Final Fantasy (Dragon Quest VII kam unterm Strich zu spät), während Titel wie Resident Evil oder auch Metal Gesr Solid im Westen definitiv relevant waren. Spätestens dann mit FF VII natürlich auch JRPG.

    Aus heutiger Sicht, es war definitiv mehr die PS1, die für mich den Übergang von Spielen für Kinder zu erwachseneren Titeln gestellt hat. Das N64 hat halt einfach ein paar waschechte Meilensteine und natürlich sind Ocarina of Time und Super Mario 64 da ganz vorne auf der Liste.

    #1820884
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @”Aus heutiger Sicht, es war definitiv mehr die PS1, die für mich den Übergang von Spielen für Kinder zu erwachseneren Titeln gestellt hat.”

    Hab das damals viel mit Leuten diskutiert, die das N64 als Kinderkonsole bezeichnet hatten und meine Begeisterung fuer die Konsole nicht verstanden wurde. Glaube aber, dass das eine sehr deutsche Sicht war, da vieles fuer das N64 einfach geschnitten, indiziert oder gar nicht erst in Deutschland erschienen war.

    #1820885
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Ja und nein. Bei fPS konnte die Kiste klar punkten. Da war die PS1 lange Zeit bis auf wenige Highlights echt schwach. Bei japanischen Titeln tat sich Nintendo aber mit erwachseneren Inhalten eh schwerer und vieles war schlicht wenig bis gar nicht vertreten. PS1: die ‚Kinderspiele‘ kamen erst später und ein Großteil vom Marketing war vom vom Start weg auf ein älteres Publikum ausgerichtet. Man hat sehr viel vom PC auf Konsole holen können und eben mit Reihen wie Twisted Metal, Wipeout, G-Police, Colony Wars auch bei First Party Titeln ein älteres Publikum angesprochen.

    Clevere Deals wie die Exklusivität von Tomb Raider zu kaufen haben sicher auch geholfen.

    Nintendo hat beim Thema Zensur auch aus der Not heraus reagiert. Stichwort Mortal Kombat. Da ist definitiv schon eine ganz andere Vorgehensweise zu sehen.

    #1820886
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Wollte nicht den Appeal der PSX fuer ein aelteres Publikum absprechen, sondern bezog mich nur auf das Argument, das es damals oft in Deutschland gab: Das N64 waere eine Kinderkonsole.

    Das N64 in Japan scheint vor allem eine Baseball, Mahjong und Brettspiel-Konsole dort gewesen zu sein. Hab mal nachgeschaut: Gab alleine 7 Mahjong-Spiele und 9 Japan-exklusive Baseball-Spiele fuer das Teil. WTF. Bis auf Sin and Punishment und zwei, drei andere Titel hat man da im Westen nix verpasst.

    Und noch zu Mortal Kombat: Die Zensur gab es ja nur bei Mortal Kombat 1, alle anderen Teile waren ungeschnitten auf Nintendo-Plattformen. Hab mir zufaellig gestern MK2 fuers SNES gekauft. Wollte ich schon immer zocken. War schon indiziert als ich es damals kaufen wollte und hab mir dann die Amiga-Version gekauft, die leider nicht so fluessig war wie die Amiga-Version von Teil 1.

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