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  • #1821030
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Das Ende von Dead Space (wird dieses Jahr schon volljährig 😱) fand ich auch echt schwach. Schade eigentlich. Bis dahin hat es aber wirklich Bock gemacht.

    #1821035
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    @Belborn
    Haette ich die Sachen in Europa gekauft, waere es sicher sehr teuer geworden. Die RPGs, die auch in Deutschland rauskamen, sind aber oft erheblich guenstiger als PAL-Version als die US NTSC-Version. Von Lufia 2 hab ich mir deshalb auch die deutsche Version besorgt. Von Terranigma ja sowieso.

    Zum Grind: Schon OK. Zocke gerade die GB Color-Version von Dragon Quest 3 (ist ein Port der SNES-Version) und da gibt es alle 5 Schritte nen Kampf. Finde ich jetzt nicht so wild. Freu mich auf 7th Saga und stimme Dir zu: Soundtrack und Optik sind klasse.

    #1821660
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer


    Jagracer Atari Jagiar Homebrew 2026
    Zu meinem Jaguar empfand ich immer eine Hassliebe, und später im Leben herausgefunden zu haben, dass die 64 Bits mehr Köder als Wirklichkeit waren, änderte nichts daran, dass die paar wenige gute Spiele ( Doom, AvsP, Iron Soldier) geradezu von Software überschattet wurden, die nicht mal für die damals gängigen 16 bitter für Furore gesorgt hätten.
    Wie dem auch sei: Die Demo oben zeigt eine ganz andere Seite von Ataris Katze und bringt sie in die Nähe von 3Do Softare a la Road Rash/Need for Speed, dummer-Weise etliche Jahrzehnte später und nicht zu der Zeit, als die Konsole solche Spiele nicht nur für ihren zwiespältigen Ruf gut gebraucht hätte.

    #1821661
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Hmm, ja, also ne. Irgendwie hat mich der Road Rage/NfS1 Style damals schon nicht wirklich begeistert. Das war zwar anno dunnemals schick, wurde aber mit spielerischen Limitierungen erkauft. Technisch ist so eine Demo zwar trotzdem interessant. Aber einen gut spielbaren Polygonracer fände ich interessanter.

    Ja, Firmen mogeln. Eigentlich hätte Sony die PS2 dann aber auch nicht als 128 Bit bezeichnen dürfen. Die Emotion Engine hatte zwar einen 128 Bit Datenbus, konnte aber tatsächlich wenn ich das noch richtig zusammenbekomme maximal 2*64 Bit Befehle oder 4*32 Bit Befehle. Und bei den 64 Bit bin ich schon nicht sicher. Nach der Logik wären auch Pentium mit SSE 128 Bit Prozessoren gewesen.

    #1821662
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Chequered Flag war als Polygon-Racer gar nicht mal so verkehrt, nur sau-schlecht bei der Steuerung.
    Bei den früheren Optiken um Road Rash/Crash n Burn/Total Eclipse bin ich unschlüßig wie eh un je, was ich davon halten soll. Einige Abschnitte in den genannten Games sahen chic aus, aber das Design hat mich mehr abgeschreckt als die 3D Technik dahinter.
    Vermisst habe ich sie jedenfalls nicht, als sie nach und nach durch besser texturierten ersetzt wurden und haben als Gehversuche in den Gefilden für meine Begriffe zwar ihre Daseinsberechtigung, mehr aber auch nicht, weil ich keines der Spiele je als herausragend empfunden habe.

    #1821663
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Hey Genpei,
    Wo wir hier bei Racern sind: Wie sieht es mit dem angekuendigten Overtake aus, das bei Takeover 2 dabei sein wird? Sollte doch Dein Ding sein, oder?

    #1821664
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Das war an sich zu Wiiu Zeiten schon voll mein Ding. Die Problemchen, die ich aktuell damit habe, sind zwei, die mir die Freude schmälern:
    Erstens mag ich Spiele/Genres nicht kaufen, nur weil dort etwas mit dabei ist, das zum Minispiel degradiert wird, wo ich davon lieber ein ganzes Game hätte, so wie bei Yakuza/Daytona 2 passiert.
    Frech, das Spiel nur in der Form zugänglich zu machen!

    Zweitens ist das einst als The 90s Arcade Racer bekanntes Spiel ein trauriges Theaterspiel um das Herzblut eines Programmierers, der in die Publishing-Hölle hinein geraten ist und wo sein Werk aktuell wieder auf Minigame-Format erniedrigt wird ( ich meine, es wird nur eine Strecke zu befahren sein), obwohl er ein vollständiges Arcade-Racer in den Startlöchern hatte.

    Overtake hat durch die kosmetischen Veränderungen sein “Sega Racing Flair” m.M.n. komplett verloren und dass nur eine Strecke in einem Prügelspiel zu bespassen sein wird, also in einem Genre, das ich nicht mehr mag, ist das nichts, was meine Lust steigern lässt, es spielen zu wollen.
    Hier ein Video zum Vergleich, wie es hätte ausfallen sollen und ich lasse das Material für sich sprechen:

    The 90s Arcade Racer Wiiu unreleased 2015
    Das Ding hätte allein in der im Video gezeigten Fassung als Scud Race 2 durchgehen können, zumal die “Please select…” Stimme, als Gag 1:1 aus Segas Racer entnommen würde. Ein “Pang!” Clone Minispiel wäre auch dabei gewesen, das ich lieber als jedes Takeover gespielt hätte! 😉
    Davon ab gibt es ein Arcade Racer von Igs namens Overtake aus dem Jahr 2013, nicht, dass die äh Overtake Macher Ärger kriegen…

    #1821686
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Bezeuglich der Grafik stimme ich Dir da voll zu. Die neue Version hat diese schwarzen Outlines wie bei Takeover selbst. Das bild sieht dunkler aus. Der farbenfrohe Sega-Blue-Sky-Stil ist jetzt weg. Sehr schade.

    @”der in die Publishing-Hölle hinein geraten ist und wo sein Werk aktuell wieder auf Minigame-Format erniedrigt wird”
    Der Entwickler selbst ist ja fuer das Minigame-Format verantwortlich. Der ehemalige Publisher hat ja nix mit dem Overtake zu tun. Der Entwickler hat aber schon angekuendigt, dass bei Nachfrage ein grosseres Spiel draus wird.

    #1821687
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    Bei “Nachfrage” klingt für mich danach, als ob das Budget es aktuell nicht hergeben könnte, ein ganzes Racing Spiel zu stricken.
    Dabei war T90sAR beinah fertig?
    Egal. Alles reiht sich in die endlos Geschichte ähnlicher Spiele, die ge-cancelt wurden und wo, in diesem Fall, an sich zu sehen war, dass es ein gutes Spiel geworden wäre. Mal schauen, ob noch was daraus wird.

    #1821889
    SpacemoonkeySpacemoonkey
    Teilnehmer

    ne art deep dive

    #1821933
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer
    #1821934
    zweiblooomzweiblooom
    Teilnehmer

    Find’ ich ehrlich gesagt schon ‘n Ticken zu schnell, da muss man ja ständig den Kopf einziehen🤪

    #1821937
    genpei tomategenpei tomate
    Teilnehmer

    In der Tat: die ( beinah) konstanten 20fps sollten dazu veranlassen, die Cockpit Verriegelung zu überprüfen, bevor man durch Corneria saust, nicht dass der Fuchs dann zer-Sau-st aussieht. Get it? 😉
    Ok, der war schlecht.

    Spaß weg, weil, wer wer brauchtdennsowas:
    Es gibt eine Modifizierung von SF namens Star Fox Ex, die im Grunde ein komplett neues Spiel ist, mit neuen Levels, Musik etc. aber auf Basis des ersten FX Chips. Sie läuft um ein vielfaches flüssiger, als das Original, erreicht aber niemals die Qualität von dem verlinkten Video.

    Der Witz ist aber der: SF-Ex zeigt, wie gut der erste Fx-chip hätte ausgenutzt werden können, und dass Star Fox in der Video Version die zweite Version des FX Steinchen überspringt, da es auf Basis des extra für die neue Snes Version von Doom entwickelten Fx3 basiert.
    Und Letzeres wäre damals gar nicht möglich gewesen, nehme ich an oder astronomisch teuer.

    Hier ist es, damit man eine Idee hat, was gegangen wäre: Star fox ex

    #1821965
    captain carotcaptain carot
    Teilnehmer

    Der EX Showcase hat allerdings auch regelmäßig mit der Framerate zu kämpfen. Und per Emulator greift das AFAIR auf massives, virtuelles Overcloxking zurück, wenn der Emulator das zulässt. Beim FXPak Pro nutzt es jedenfalls das ‚SuperFX-Overclocking‘.

    Btw. ich glaube tatsächlich, dass Star Fox genauso schnell laufen könnte, wenn das ganze Spiel auf dem SFX 2 laufen würde statt den Game Code auf dem SNES laufen lassen zu müssen. Leider legt die Hardware dem SFX Chip einen Haufen Steine in den Weg.

    #1821979
    Kikko-ManKikko-Man
    Teilnehmer

    Das Analogue3D hat ein neues Update erhalten und hat jetzt nen internen Upscaler. Schoen scharfe N64-Grafik:

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