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captain carot vor vor 23 hours aktualisiert.
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16. Januar 2014 um 21:30 #1055520
schnitzelTeilnehmerDas hab ich nicht gewusst. Das sind aber auch zwei Ausnahme-Spiele. Auf dem Mega Drive ist mir ansonsten nur Super Street Fighter 2 mit 40 Megs bekannt. Wenn du ein größeres Spiel kennst, bin ich gespannt.
Von Pier Solar sind übrigens sämtliche Versionen für Windows, Wii U, Dreamcast, Xbox360, Xbox One, PS3, PS4, Android und Linux geplant. Release ist März 2014.
16. Januar 2014 um 21:35 #1055521
captain carotTeilnehmerIch wüsste jetzt kein 48MBit Modul für´s Mega Drive. Damals waren so große ROMs teuer. Mit ein Grund dafür, dass Neo Geo Spiele so viel kosteten.
17. Januar 2014 um 8:36 #1055522
belbornTeilnehmerDas ist so nicht richtig,Schnitzelchen
Es gab 3 x 800 je us,jp,eur(Aber alle waren regionenfrei und englisch) Sonstige Sprachen waren anders.z.B. in meiner jp war kein deutsch dabei.
Gab auch eine Neuauflage oder mehrere,weiß das nicht mehr so genau.101 Sterne ist bei Watermelon und kann mehr dazu sagen.Vielleicht meldet er sich.Auf jeden Fall ist es es ein edles Teil.Ich finde es ein bißchen schade,daß es für andere Konsolen umgesetzt wird.Nimmt dem Spiel etwas den einzigartigen Status und drückt ihm Stempel der Beliebigkeit auf.Aber die Programmierer sind zu verstehen und es kommen andere Spieler noch in den Genuß.17. Januar 2014 um 11:28 #1055523
UllusTeilnehmerNormalerweise wollte ich ein Review über dieses Spiel schreiben, nun soll es aber nochmals kurz genannt werden !
captain carot ist dieses Teil bestimmt bekannt !
Wing Commander 4 The Price of Freedom wurde 1997 für die PS One veröffentlicht. Ursprünglich ist es aber ein PC Game, das allein von seiner Machart her seine Herkunft nicht verleugnen kann. Allein 6 CDs umfasst das Ding. Es profitiert vorrangig von den aufwendig und gut gelungen Videosequenzen, welche eine nette Story erzählen. Als Schauspieler wurden z.b. Mark Hamil verpflichtet,der hier einen Commander Blair verkörpert. Auch Malcom Mc Dowell hat mehrere Auftritte.
Das Herumspazieren auf dem Hauptschiff und das Ansprechen der Crewmitglieder erinnert irgendwie auch an Mass Effect. Im Gegensatz zum dritten Teil wurde in der Space Opera Weltraumkampfsimulation die Cockpitperspektive wegrationalisiert. Die Raumkämpfe sind nicht ganz so gut gealtert, die Videosequenzen wirken auf der PS One recht pixelig aufgrund der Hardwarelimitation.
Dieses Spiel spielt man hauptsächlich wegen der Story.
Ich vergebe noch 7 von 10 Weltraumkadetten.
17. Januar 2014 um 11:43 #1055524
captain carotTeilnehmerKlar ist mir das bekannt. Aber der Screenshot mit Hobbes ist 100% aus WC 3 und der mit Malcolm McdDowell glaube ich auch.
Trivia am Rande: Vom 10 Millionen Dollar Budget sollen 8 Millionen in die Zwischensequenzen geflossen sein. Der Voränger war nur halb so teuer, der musste mit etwas mehr als drei Millionen für Videosequenzen auskommen.
17. Januar 2014 um 12:28 #1055525
schnitzelTeilnehmerbelborn wrote:Das ist so nicht richtig,Schnitzelchen
Es gab 3 x 800 je us,jp,eur(Aber alle waren regionenfrei und englisch) Sonstige Sprachen waren anders.z.B. in meiner jp war kein deutsch dabei.
Gab auch eine Neuauflage oder mehrere,weiß das nicht mehr so genau.101 Sterne ist bei Watermelon und kann mehr dazu sagen.Vielleicht meldet er sich.Auf jeden Fall ist es es ein edles Teil.Ich finde es ein bißchen schade,daß es für andere Konsolen umgesetzt wird.Nimmt dem Spiel etwas den einzigartigen Status und drückt ihm Stempel der Beliebigkeit auf. Aber die Programmierer sind zu verstehen und es kommen andere Spieler noch in den Genuß.
Ich weiß jetzt nicht so genau, wo da die Begrenzungen liegen. Vielleicht war ja auch nur die Erstauflage auf 800 Stück limitiert. Jedenfalls habe ich dann bei ebay gesehen, das es noch mehrere Verpackungsarten gibt.
17. Januar 2014 um 13:26 #1055526
ChrisKongTeilnehmerGibt ja auch einen Wing Commander Film, lief letztens im TV, hab da mal kurz reingeschaut, was für eine Grütze, glaube die haben weniger als 8 Mio für den ausgegeben.
17. Januar 2014 um 13:34 #1055527
captain carotTeilnehmerDer Witz ist, dass die Videosequenzen im Spiel nicht nur besser waren, nein, der Film hat mit Wing Commander fast nix mehr zu tun.
17. Januar 2014 um 14:04 #1055528
schnitzelTeilnehmerWas zählt, ist nur noch der Name. Das verkauft sich halt gut.
17. Januar 2014 um 14:09 #1055529
schnitzelTeilnehmergenpei tomate wrote:Da du aber Jump n Runs/Platformers magst, hättest aber ganz ganz viele Perlen die darauf warten von dir bespielt zu werden, ich mein, wenn du schon so ne Granate wie Gargoyles Quest “mal eben so” durchzockst, dann dürfte dich bei den Arcade Games den ( relativ hohen) Schwierigkeitsgrad nicht wirklich abschrecken, oder?

Ein bisschen übersehen, aber schnell nachgeholt:^^
Gargoyle´s Quest ist auch so ziemlich das einzige schwere Spiel was ich mal locker durchspiele. Das ist jahrzehnte lange harte Übung.^^ … Bei anderen Granaten beisse ich mir schon mal die Zähne aus und verzweifle schnell.
17. Januar 2014 um 17:21 #1055530
UllusTeilnehmercaptain carot wrote:Klar ist mir das bekannt. Aber der Screenshot mit Hobbes ist 100% aus WC 3 und der mit Malcolm McdDowell glaube ich auch.
Trivia am Rande: Vom 10 Millionen Dollar Budget sollen 8 Millionen in die Zwischensequenzen geflossen sein. Der Voränger war nur halb so teuer, der musste mit etwas mehr als drei Millionen für Videosequenzen auskommen.
Die Bilder zu Wing Commander 3 und 4 von Google waren vermischt. Ich konnte nicht ganz klar differenzieren. 10 Mio sind eine Menge Geld, aber heutzutage sind ja die Entwicklungskosten bekanntermaßen höher !
17. Januar 2014 um 17:30 #1055531
captain carotTeilnehmerJein, es gibt auch immer noch relativ kosteneffiziente Spiele, die ganz dicken Fische sind natürlich um einiges teurer. Aber nur zum Vergleich, Twisted Metal soll ganze 800.000 Dollar Budget gehabt haben.
17. Januar 2014 um 18:16 #1055532
UllusTeilnehmer@ captain: Twisted Metal 800 000 Dollar ? ich hab das Ding gern gezockt obwohl es stark trashig war. Ich finde, die Entwickler hatten den Betrag aber dennoch gut genutzt, denn das Spiel nimmt sich ja auch selbst nicht so ernst und wirkt trotz Billigkeit doch recht routiniert und solide !
17. Januar 2014 um 18:22 #1055533
UllusTeilnehmer17. Januar 2014 um 19:02 #1055534
captain carotTeilnehmerDamals war sowas nichtmal ein untypisches Budget. Es gab neulich irgendwo eine Liste. Mal Nur Spielebudget, mal nur Marketingbudget, mal beides. In der PS1 Ära liegt ein AAA Titel zwischen knapp unter einer Million bis maximal vielleicht 10 Millionen, das sind aber absolute Ausnahmen.
In der DC/PS2 Ära liegen die Budgets zwischen vllt. 5 und bestenfalls 20 Millionen, Ausreißer mit 47 Millionen ist da Shenmue. In der noch aktuellen Generation sind es dann 15-60 Millionen, Einzelfälle evtl sogar noch etwas mehr.
Dann ist da das Marketing. Das ist bei PS1 Spielen noch relativ günstig, Fernsehwerbung für ein einzelnes Spiel gibt es kaum und wenn dann oft auf möglichst günstigen Sendeplätzen. Da sind 10 Millionen fürs Marketing schon sehr viel. Bei aktuellen AAA Titeln können es aber bis zu 150 Millionen sein. Es gibt also eine ziemlich krasse Entwicklung.
Das erklärt auch, warum man heute viel weniger Risiken eingeht. Wenn man ein Spiel in den Sand setzt verliert man 50-100 Mal mehr Geld als vor 16, 17 Jahren. -
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