Super Mario Maker
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RYU vor vor 6 years aktualisiert.
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4. Oktober 2015 um 17:02 #1229848
SonicFanNerdModerator@ giftspucker
So, endlich mal dazu gekommen deine ersten Level zu spielen.
Gefallen mir bisher sehr gut.
Schnörkelloses Design, schöne Hüpfaction, angenehm gehobener Medium-Schwierigkeitsgrad und alles fair.
Die anderen werde ich auch nachholen.PS:
Beim Mega Man Level musste ich mich erstmal geschlagen geben.
Hab das Level danach (Heaven or Hell) dann aber durchgespielt.
5. Oktober 2015 um 10:17 #1229849
DerSebomatTeilnehmerBin ich der Einzige, der diese ganzen “automatic-no-touch”-Levels dämlich findet? Das mutet schon etwas bizarr an, ein Videospiel zu zocken, bei dem man bloß keinen Knopf drücken darf.
5. Oktober 2015 um 10:54 #1229850
kevboardTeilnehmeres gibt schon einige coole, nur irgendwann reichs auch… deswegen geb ich denen normal auch keine sterne…
5. Oktober 2015 um 11:14 #1229851
SonicFanNerdModeratorNö Sebo, da bist du nicht der Einzige.

Hab ich auch schon mal hier erwähnt. Die “Automatic-Level” mögen von der Arbeit und der Zeit, die dort beim bauen investiert werden, vielleicht aufwändig sein.
Mich als Spieler holen die Dinger aber nicht ab.
Einmal sehen hätte mir als Gag gereicht.Aber man trifft schon auf recht viele Vertreter. Ich vermute einfach mal, dass sich um diese Unterart des Levelbaus im SMM einfach ne kleine Community bildet langsam.
Wie gesagt, ich bin da komplett bei dir. Ich mag die auch nicht.
Aber wenn mal einer dabei ist, dann lehn ich mich halt zurück, warte bis der Level durch ist und klicke auf “weiter/beenden”.
Tut mir fast leid für die Baumeister, aber dafür gibt es von mir keine Sterne.5. Oktober 2015 um 11:18 #1229852
bitt0rTeilnehmerdie sind halt mal zum ansehen cool. klar, irgendwann wird’s langweilig. dann lieber kaizo.
5. Oktober 2015 um 11:19 #1229853
ChrisKongTeilnehmerAls ich das erste Mal so einen Level sah, dachte ich, wat fürn geiler Scheiss. Auf die Idee musste erstmal kommen. Gefühlt 100 Level später ist es einfach nur noch ausgelutschter Kram. Für die ersten hatte ich sogar noch Sternchen vergeben, aber das honoriere ich nicht weiter, es sei denn ich würde da mal per Zufall eine neue Idee entdecken, war aber schon ewig nicht der Fall.
Sie sind, und das muss man fairerweise sagen, auch nicht alle gleich. Einige sind wirklich grosses Kino, mit sehr knappen Beinahe Kollisionen, ähnlich einer Achterbahn. Und du magst doch Achterbahnen, nicht?
Würde selber sowas auch nicht konstruieren wollen.
5. Oktober 2015 um 11:22 #1229854
MontyRunnerTeilnehmerGenerell habe ich nichts gegen die Automaten. Wenn sie cool gemacht sind, gibt es einen Stern.
5. Oktober 2015 um 12:27 #1229855
ThrawnTeilnehmerich sehe das ähnlich wie Monty, allerdings gibt es solche Automatik-Level schon seit Jahren als Mods für Super Mario World, von daher hatten jene von Mario Maker kein großes Wow-Potential für mich. Aber dennoch Respekt für die Ingenieuersleistung.
@MegaMan-Level: Hat mir beim Durchspielen viel Spaß bereitet, ich verstehe zwar Chris’ Kritik bezüglich der Wasser-Passage, aber die waren in den NES-MegaMan-Teilen schließelich ähnlich anspruchsvoll.
5. Oktober 2015 um 12:57 #1229856
ChrisKongTeilnehmerJein, zumindest nicht die in Megaman 2. Da musste man sich schon recht ungeschickt anstellen, um in die Stacheln zu springen. Kein Vergleich zu der Schwimmerei in dem Teil
5. Oktober 2015 um 14:48 #1229857
ThrawnTeilnehmerNaya, wenn ich beispielsweise an die längere Passage in der BubbleMan-Stage denke, in welcher die Decke durchgehend mit Spikes bestückt war, so dass ständig der Sprung-Knopf exakt richtig lange gedrückt werden musste (zu kurz: nicht auf den Absatz gekommen; zu lange: Instant-Death), muss ich Dir hier widersprechen. Insbesondere deshalb, weil man, einmal gedrückt, die Sprunghöhe nicht mehr korrigieren konnte, anders aber bei der Schwimmerei in Mario. Auch die DiveMan-Stage in MM4 war hinsichtlich Spikes nicht ohne, vor allem, wenn man sich den Wundertank holen wollte.
Übrigens interessant, was für zum Teil simple Bauwerke sich hinter Bezeichnungen der Level im Internet wie “Hardest Level ever” u. Ä. verbergen, die sollten mal Kevboard kennen lernen >D wobei auch hier die Level insgesamt moderater hinsichtlich der Schwierigkeit werden, was aber im Hinblick auf die Beiträge weiter oben wohl auch besser ankommt.
5. Oktober 2015 um 14:58 #1229858
ChrisKongTeilnehmerFür mich waren die Sprünge besser kontrollierbar als dieses knappe Vorbeischwimmen an Stacheln. Seh es also nicht so.
5. Oktober 2015 um 16:39 #1229859
SonicFanNerdModeratorOhne den MegaMan-Level irgendwie diskreditieren zu wollen:
Der direkte Vergleich ist hier eher unglücklich.
MegaMan auf NES steuert sich einfach ne ecke anders (direkter) als eben der Unterwasserpart von giftspucker.Mir passiert es hier (ohne nun viel geübt zu haben) einfach, dass ich in die Spikes “reinglitche”. Muss dazu sagen, dass mir da auch nun die Kollisionsabfrage etwas zu ungenau ist. Mario ist mehrfach den Unterwassertod gestorben obwohl zwischen ihm und dem Spikes-of-Doom (nein nicht der Forenmarine) mindestens noch ne Briefmarke gepasst hätte.

Schlussendlich ist es einfach nur sehr tricky, aber sicherlich machbar. Die “neuralgischen” Stellen muss man einfach üben und vielleicht auch das ein oder andere Quäntchen Glück haben, wenn man das Level meistern will.
Aber das muss man ja auch nicht.
Ich z. B. werde ziemlich sicher nie das Kaizo-Level von Kev (vermutlich auch keine anderen ^^) bezwingen.Ich kann auch gut nachvollziehen, wenn man da dann irgendwann das Handtuch wirft. Über ne Stunde lang immer wieder und wieder das selbe zu sehen und zu spielen, ist (a) nicht jedermanns Sache und (b) gibt es da noch genug andere Level draußen, an denen man sich versuchen kann.
Und zu einem späteren Zeitpunkt, kann man die Challenge ja wieder aufnehmen.
5. Oktober 2015 um 17:21 #1229860
Little MacTeilnehmerWas bedeutet “Kaizo”??
Viele dieser knüppelharten Stages sind mir auch einfach zu lang. Irgendwann habe ich dann auch keine Lust mehr, dauernd wieder ganz vorn anzufangen.
Wäre definitiv was für nen DLC, die “Halbzeitfahne”
Die Automatik-Level werden mir allmählich auch zuviel.
5. Oktober 2015 um 17:39 #1229861
ChrisKongTeilnehmer@Sonic
Das mit der Kollisionsabfrage ist mir auch schon paar Mal aufgefallen, gerade oberhalb der Figur harzt es gerne mal. Hatte in dem Schwimmpart auch genau deswegen schon abgeflucht. Aber damit hat der Levelbauer ja nix zu tun.
Bei SMB 1 scheint mir die Springerei dafür präziser zu sein als im Original, mit anderen Worten, besser. Interessant ist auch, wie die Panzer beim Aufprall bei kurzer Distanz, je nach Asset, Mario verletzen können oder auch nicht. Das ist nämlich auch nicht gleich.
@Little Mac
Soviel wie gehackt. Zumindest ist das die Wiki-Erklärung. Kommt ja von gehackten Roms der Emu-Szene. Dort wirst du ferner dem Begriff TAS, Tool Assisted über den Weg laufen, was im Prinzip vorprogrammierte Abläufe sind, weil die Bewegungseingaben nicht von normalen Menschen gemacht werden können. Gibt dazu div. Videos auf Yt.
@Wünsche fürs Spiel
Um mich nochmals auf meinen ersten Absatz zu beziehen, der an Sonic gerichtet war, so wäre ein Umschalter als Spielelement natürlich geil und würde Rätsel ermöglichen, die ihresgleichen suchen.
Ein ähnliches Konzept gabs ja bei Kameo, Elements of Power. Ich stell mir das so vor, dass ich im einen Asset abspring z.B. als Cape Mario, im Flug das Asset wechseln muss, um mit dem Wandabsprung auf einen Vorsprung zu kommen, den ich als Cape Mario nicht erreichen kann. ^^
5. Oktober 2015 um 17:43 #1229862
SonicFanNerdModerator@ Little Mac
Wikipedia sagt zu “Kaizo Mario World”:
wikipedia.org wrote:Kaizō Mario Wārudo?, lit. Remodeling Mario World“Kaizo” also in etwa “Neugestaltung”.
“Kaizo”-Level sind gehackte Super Mario World (SNES) Level (bzw. ROM), welches “redesigned” – gemoddet – wurden.
Der Kaizo-Hack gilt als extrem schwere Variante.
Aber das ist nur mein Halbwissen dazu.
Der Kev sollte dir da mehr zu sagen können.Bzgl. Checkpoints:
Die müssen und werden kommen. Kann ich mir nicht anders vorstellen. Wenn Nintendo hier pennt, dann weiß ich auch nicht mehr weiter.

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