Wii U Talk
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Fuffelpups vor vor 1 Monat, 2 Wochen aktualisiert.
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11. Juli 2014 um 9:16 #1084924
captain carotTeilnehmer@Cold: Die stellen sich ja offensichtlich quer. Siehe eben unter anderem Sega oder SNK.
Sega und Wii U sind dabei nochmal ein besonderes Thema. Man bringt halt Auftragsarbeiten und die Titel, für die man einen festen Deal hatte auf die Wii U. Alles andere bleibt derzeit außen vor.
Bei Retailtiteln mag man ggf. noch teure Ports vorschieben. Bei der VC nicht wirklich. Insofern hab ich da besonderes Unverständnis.
Davon ab, momentan zeigen immer mehr Titel gerade auf den Last Gen Plattformen, dass diese ziemlich schnell einbrechen. Rechnet man sich das mal ein paar Monate bis ein Jahr weiter, dann dürfte sich in einigen Fällen eine Wii U Fassung selbst bei Retailspielen auf oder gar über dem Niveau von PS360 Versionen verkaufen.
Gerade bei Watch Dogs wär das z.B. interessant gewesen, wenn die Wii U Fassung zeitgleich gekommen wäre. Nun kommt sie aber so spät nach den anderen Fassungen, dass man da gar nicht mit guten Verkäufen rechnen braucht.11. Juli 2014 um 9:40 #1084925
Dr. MarioTeilnehmerWobei Sega zur Zeit ohnehin ziemlich lethargisch erscheint: Vor einigen Jahren wurde fast monatlich über irgendeinen Titel berichtet, der gerade in Arbeit war – heute können wir froh sein, wenn zweimal im Jahr von maximal zweien zu lesen ist. Schade, denn Sega hätte mit der “Virtual”-Reihe oder Ecco interessante Spieleserien in petto.
11. Juli 2014 um 10:23 #1084926
captain carotTeilnehmerSega hat, wie auch andere japanische Publisher, ein Problem. Der klassische Gamesmarkt hat sich do sehr radikal gewandelt. Japanische Spieler spielen nunmal heutzutage besonders gern auf Smartphone und Tablet. Entsprechend versuchen dort alle, passende Software rauszuhauen.
Der japanische Konsolenmarkt ist wiederrum nicht mehr ganz so japanisch wie früher. Soll heißen, Westtitel sind dort immer häufiger erfolgreich. Da wirken Sega und andere oft irgendwie konzeptlos.
Bei Square Enix ist es ja auch nicht wirklich anders.11. Juli 2014 um 10:31 #1084927
Cold SeaversTeilnehmerChrisKong wrote:Vor allem müssten sie ja nix dafür tun, nur die Lizenz geben.^^
Anyway, aber mein Kopfschütteln bezüglich Sega hatte wirklich nicht nur mit der VC zu tun. Nein, auch sonst, da verstehe ich nicht, wie man uns div. Software vorenthält. In dem Punkt gibts nämlich keinen ekligeren Verein als Sega.
Dann pflegt man einerseits zu Nintendo eine gute Beziehung, geht Exclusiv-Verträge ein, lässt sein Maskottchen in diversen Nintendospielen auftreten und hatte in Japan sogar eine Sega Direct, aber andererseits verwehrt man Nintendo Spiele wie Yakuza und Alien Isolation. Bei Yakuza noch unverständlicher, ist die U doch in Japan teilweise nicht schlecht gelaufen. (über die dürftige Portierung der ersten beiden Teile legen wir mal lieber den “Mangel” des Schweigens darüber)
Ein Jet Set Radio für U würde sich mMn optimal anbieten, entweder Sprayereien per Tablet oder Wiimote, Skaten mittels Balanceboard, etc.
Irgendwie könnte da einfach mehr kommen, die wirken einfach nur lustlos.
Nun Nintendo da aber so Knickerig ist und wenig Geld für die Lizenzen abdrücken wäre es wieder mal der typische Nintendo größenwahn, wie damals die Gängelung Leere Module als Vertreiber zu kaufen
11. Juli 2014 um 10:40 #1084928
captain carotTeilnehmerBtw. es gibt mal wieder neue Zahlen von VGChartz. Gleichzeitig wurde die Woche zum 28. Juni nach oben korrigiert für die Wii U
Woche zum 28.6.
60.118 Wii UWoche zum 5.7.
62.668 Wii UVergleicht man das mit letztem Sommer, wo die Zahlen meist um die 20.000 dümpelten und selbst mit diesem Frühjahr, das meist um 30.000 lag schon ein dicker Schub.
11. Juli 2014 um 10:54 #1084929
captain carotTeilnehmerProject Cars für Wii U laut Bandai Namco verschoben
Sehr schade, aber irgendwie wieder mal typisch. Nun soll die Wii U Fassung erst 2015 erscheinen, der gleiche Murks wie überall.
Das einzig positive daran, da 90’s Arcade noch gar keinen Europatermin hat und FAST Neo auch noch nicht in Sicht ist kann ich mal Forza Horizon nachholen.
11. Juli 2014 um 11:26 #1084930
JonnyRocket77TeilnehmerDa will doch jemand erst das Weihnachtsgeschäft für die WiU abwarten oder ? Sehr schade das ganze..
11. Juli 2014 um 11:57 #1084931
FuffelpupsTeilnehmerEs wird nächsten Montag nen neuen Trailer und neuen Charakter geben. Muss was großes sein, wenn Nintendo es extra per Twitter ankündigt.
Am Montag wird ein neuer Herausforderer aus #SmashBros vorgestellt. Ab ca. 16:05 h könnt ihr hier dabei sein. https://t.co/bxvNdUGF9Z
— Nintendo Deutschland (@NintendoDE) July 11, 2014
11. Juli 2014 um 12:19 #1084932
ChrisKongTeilnehmerNeuen Charakter? SSB, Hyrule Warriors, Mario Maker????
11. Juli 2014 um 13:04 #1084933
LagannTeilnehmerBy the way, es gibt mehr Sega als Nintendo Titel in der wiiVC.
11. Juli 2014 um 13:27 #1084934
KiskeruTeilnehmerFuffelpups wrote:Es wird nächsten Montag nen neuen Trailer und neuen Charakter geben. Muss was großes sein, wenn Nintendo es extra per Twitter ankündigt.
du meinst so wie bei der e3 und smash? Don´t get your hopes up too high..it´s still nintendo!
11. Juli 2014 um 13:34 #1084935
ChrisKongTeilnehmerEs ist, tada, Pac Man. Wurde Pac Man schon offiziell vorgestellt??? Ansonsten wohl eine Figur aus dem Bandai Namco Nintendo Verse. Wie es damals Solid Snake ins Game geschafft hat, ist mir jetzt noch ein Rätsel. Konami und Nintendo sind sich ja nicht wirklich mehr so supergrün.
11. Juli 2014 um 13:40 #1084936
FuffelpupsTeilnehmerChrisKong wrote:Es ist, tada, Pac Man. Wurde Pac Man schon offiziell vorgestellt???
Pac Man hatte nur den geilsten Trailer bisher.
11. Juli 2014 um 13:48 #1084937
captain carotTeilnehmerMIch würde bei Project CARS vor allem mal interessieren, ob das jetzt noch ne Entscheidung von Slightly Mad Studios war oder eher von BamCo ausging.
Angeblich soll Slightly Mad nämlich schon länger an der Wii U Fassung arbeiten während die PS4One Versionen “einfach” von der PC-Version abgeleitet sind.
In dem Zusammenhang mal eine kleine Grafikfeatureliste
Quote:Project Cars Wii U Graphical Features (some CPU as well):– Multi-threaded shadow rendering. DX11 support for mult-threaded shadow rendering (via -DX11MT)
– DX11 Lighting and Fog values are rendered per thread
– 11.11.10 HDR format support & 32bit HDR.
– DX11 Support for per MRT pixel formats
– DX11 Lighting and Fog values are rendered per thread
– Small deferred rendertargets are stored in EDRAM
– CTexture class implemented (GTX texture loading, texture locking, Color/DepthBuffer GX2 structures etc)
– Full Tonemapping with Colour Cube correction and Bloom
– Full Motion-blur / Post processing filters
– Full Depth of Field.
– Support for Raw Vertex/Index Buffers (accelerates particle rendering)
– FXAA
– SSAO
– 720p & 30 FPS
– Unity Engine Compiler to convert DX11 features to function on Wii U GPU
Die Wii U verwendet kein DirectX sondern eine auf OpenGL basierende API. Entsprechend muss das ganze von DirectX auf die Wii U API ‘übersetzt’ werden.
Dieser Link beinhaltet noch mögliche Wii U Screenshots, mit Vorsicht zu genießen. Detailgrad und Texturauflösung sind allerdings geringer als bei offiziellen PC-Shots.
Kurzum, mich beschleicht stark das Gefühl, dass BamCo als Publisher nun doch Druck macht, die potenziell einnahmeträchtigsten Versionen zu bevorzugen. Dumm nur, dass auf One und PS4 im Herbst die Konkurrennz viel größer sein wird. Drive Club und Forza Horizon.
11. Juli 2014 um 14:04 #1084938
FuffelpupsTeilnehmerWMD: Wow, thanks Namco, for publishing our game! Here’s the finished product, it’s for Wii U, PS4, Xbox one and PC. We think it’s going to be a blast on Wii U.
Namco: Yeah, right, about that. You know what, we have an idea. Let’s not release on Wii U now. It’s a shit of a console, nobody have it anyway. We should focus on superb next gen consoles. Everybody loves next gen consoles.
WMD: But we worked so hard on Wii U version…
Namco: Ok ok, we release it, let’s see. 2015. Late 2015. Is it ok by you?
WMD: But…
Namco: Thank you, close the door on your way out!
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