ameisenmann
Verfasste Forenbeiträge
-
AutorBeiträge
-
24. Oktober 2012 um 11:13 als Antwort auf: Verschenke: 2x Ticket für Games Devcon Konferenz in Mainz (29.10.2012 – 30.10.2012) #1099352
ameisenmannTeilnehmerVerschenke die Tickets nun! Wer hat Lust? Brauche Vor- und Nachnamen per PN. Wer zuerst kommt….ihr wisst schon

ameisenmannTeilnehmerWenn man zu Hause Platz hat, Hantelbank und Gewichte kaufen oder im Fitnessstudio anmelden. Aber kümmert euch auch um eine Eiweißreiche Ernährung, sonst ist alles Zeitverschwendung…
Wer nicht aufgrund der Ästhetik Sport machen will, meldet sich halt bei einem Unisport an, geht Squash spielen etc…
ameisenmannTeilnehmerAlso wir spielen im split screen offline coop und um sich gegenstände zu geben, geht man einfach ins menü und hat dann die möglichkeit “give”. im split screen erscheint munition und herbs nicht für jeden. man muss sich schon absprechen. nur waffen können beide aufheben und skillpunkte zählen auch für beide. wahrscheinlich kommt im online alles doppelt, weil man sich nicht so gut absprechen kann und man im spiel mit fremden eher egoistisch handelt…
Also dass Gears eine dichtere Atmosphäre haben soll, ist absolut nicht meine Meinung. Auch wenn RE6 anders ist als seine Vorgänger, habe ich immer noch das Gefühl, dass es ein Resi ist. Wie ich erwähnte, sehe ich schwachpunkte, aber uns macht das Game viel Spaß und wir freuen uns auf den Söldner-Modus, weil der bei RE5 sehr motivierend war.
Und ab Kapitel 3 fande ich Melee Attacken auf Veteran nicht zu stark. Man muss schon gut überlegen, bei welchen Gegnern man sich Melee leisten kann. Das macht es spannend, sich für jeden Gegner eine effektive Tötungsmethode zu überlegen. Auf Normal könnte das Spiel echt zu leicht sein.
Bei RE5 brauchte ich auch meine Zeit, um rein zu kommen, weil ich RE4 nicht kannte. Allerdings glaube ich auch, dass man RE6 kaum mögen wird, wenn man schon RE5 nicht mochte.
Außerdem hat mir in RE5 das Skillen der Waffen besser gefallen als die Skillfähigkeiten in RE6. Ich hätte auch nicht dagegen, wenn sie beides verknüpfen würden.
ameisenmannTeilnehmerQuickshot haben wir mal ausprobiert, aber da muss der Gegner ja nah dran sein. Hatte schon das Gefühl, dass der Schuss stärker ist. Das mit dem Stun ist aber interessant, danke

ameisenmannTeilnehmerHab gestern mit einem Kumpel im split Screen die ersten 3 Kapitel von Leon gespielt und ein bisschen Kapitel 4.
Vorweg muss ich gleich sagen, dass die vielen durchschnittlichen Testberichte meiner Meinung nach übertrieben vernichtend sind.Fakt ist, dass viele Kritikpunkte, die wir bei RE5 hatten, verbessert wurden:
1.) Man kann sich schneller drehen und ist beweglicher, weil der linke Stick zum Bewegen, der rechte zum Gucken ist. Auch gut ist, dass die Sensitivity der Sticks von 1-10 eingestellt werden kann.
2.) Der Austausch von Gegenständen funktioniert auf beliebige Distanz. Unrealistisch, aber im Getümmel nice to have.
3.) Kräuter- und Heilungssystem wurde verbessert. Man kann durch die Health-Container sehr genau bestimmen, wieviel man heilt und es geht sehr schnell. Kombination von Kräutern geht durch das verbesserte Inventar nun auch schneller.
4.) Man kann keine Munition aufheben, für die man die Waffe nicht besitzt. In der Kampagne nicht wichtig, aber für Merceneries schon. War halt immer nervig bei RE5, wenn die Munition von mir und dem Partner nebeneinander war und man oft die falsche aufgehoben hat. Gegenstände austauschen war bei RE5 auch immer eine Menüfummelei, was jetzt auch schneller geht.
5.) Die wichtigste Verbesserung ist imo, dass “mit der Umgebung interagieren”, “Gegenstände aufheben” und “Melee-Attacke” nicht mehr auf der selben Taste ist. Was haben wir uns bei RE5 immer wieder aufgeregt, wenn wir im Merceneries-Mode Munition aufheben wollten und über eine Mauer gesprungen sind. Oder wenn ich meinen +5sec Finisher machen wollte und Munition aufgehoben habe!!! Das wird nun der Vergangenheit angehören.
Wir spielen auf “Veteran” und es ist sehr gut spielbar. Munition ist ok und Melee-Attacken und Ballern hält sich bei uns ungefähr zu 50-50 die Waage, wodurch die Action abwechslungsreich wird.
Nun meine Kritikpunkte:
1.) Das Deckungssystem ist der letzte Mist und funktioniert in vielen Fällen schlicht und einfach nicht! Wie kann sowas durch die Qualitätskontrolle kommen?! Wenn ich an einer Wand dran bin und ziele, lehnt er sich selbstständig an. Habe ich die Möglichkeit zu entscheiden, ob ich das will?! Nein! Oftmals geht dann auch das Fadenkreuz einfach weg. Für mich ist das total buggy. Die hätten es lieber einfach weg lassen sollen, weil wir es bisher eh nie benutzt haben.
2.) Die Kamera ist hackelig und macht oft was sie will. Bei vielen Gegnern und viel Action geht manchmal die Übersicht verloren. Melee-Attacken gehen dadurch auch des öfteren ins Leere.
3.) Ich habe das Gefühl, dass die Gegner bei RE5 mehr auf bestimmte Trefferzonen reagieren. Bei RE6 schieße ich manchmal 4x in den Kopf und der Zombie zuckt nicht mal. Ich erkenne dann keinen Unterschied zu Schüssen auf den Torso. Er läuft einfach unbekümmert weiter auf mich zu. Kann auch an “Veteran” liegen.
4.) Wenn ich bspw. einen Zombie 3x anschieße und dann hin renne, muss ich immer noch die selbe Anzahl an Melee-Attacken ausführen als hätte ich nie auf ihn geschossen. Das ist Schwachsinn und das hat selbst RE5 besser gemacht.
5.) Die oft kritisierten QTEs finde ich gar nicht so viel und so schlimm, die machen schon Spaß. Mich stört dabei nur, dass wenn ich gegriffen werde und ein QTE schaffe, dann trotzdem 1/3 meiner Energie dabei verliere. Wozu mache ich das dann? Bei RE5 war das ja quasi auch als Befreiung gedacht, hier verliert man so oder so Energie

6.) Stellen, an denen unendlich viele Gegner kommen, wenn man wartet, haben mich immer genervt und werden es auch immer tun. Mag im Zeitalter der CoD und GoW scriptgesteuerten Spiele Zeitgemäß sein, aber ich mags trotzdem nicht.
Sind zwar mehr Kritikpunkte, aber einige eher Kleinigkeiten, sodass für mich die positiven Veränderungen überwiegen und natürlich mein subjektiver Eindruck.
Alles in allem hatten wir bisher viel Spaß im Koop, aber ich muss auch sagen, dass es kein Spiel wäre, das ich gerne alleine spielen würde. Aber es ist ein sehr geiles und spaßiges 2-Spieler-Game und sollte von jedem ausprobiert werden, der (lokalen)Koop mag, da es von dieser Sorte Games eindeutig zu wenige gibt!
ameisenmannTeilnehmerDas Positive daran wird wohl sein, dass Resident Evil 7 (sofern Capcom die Marke nicht einstampft) garantiert wieder Richtung Survival-Horror gehen wird. Die lauten Schreie der Fans und Medien kann man doch irgendwann nicht mehr ignorieren?! Nächstes Projekt der Hoffnung ist nun ein HD-Remake von Resident Evil 2 und danach bitte Code Veronica

ameisenmannTeilnehmerDie Wertungen gehen ja schon deutlich auseinander, wobei die Beurteilung “durchwachsen” eher dominiert:
http://www.joystiq.com/2012/10/01/metareview-resident-evil-6/Im M!Games-Test werden viele Schwachpunkte nicht erwähnt. Zum Beispiel zerreißt Gamespot die Quick-Time-Events förmlich, die bei M!Games als “clever gemacht” bezeichnet werden. Ich werde wohl erstmal die Demo anspielen.
Kann jemand das Spiel mit RE5 vergleichen? Damit hatten mein Kumpel und ich im Koop viel Spaß.
ameisenmannTeilnehmerAlso in Berlin muss ich schon zu großen, gut sortierten Zeitschriftenläden an einem Bahnhof gehen, um mein Exemplar zu kaufen. Dort gibt es immer ausreichend, aber ich kaufe auch immer bereits am Erscheinungstag. Ich würde ja abonnieren, aber ich mag das Kiosk-Cover mehr

ameisenmannTeilnehmerIch liebe meinen Dreamcast auch nach wie vor und wünschte mir, ich hätte in der Zeit seines Todes mehr Konsolen und Zubehör gekauft, als es spottbillig verschleudert wurde. Z.B. konnte ich einen orig. Arcadestick für 5,-EUR neu kaufen, der heute gebr. bei eBay für 50,-EUR weggeht!
Die Konsole war technisch einfach sowas von gut für die Zeit und leider kannte sie kaum jemand. Ich kannte auf meiner ganzen Schule nur eine Person, die auch einen DC besaß. Es kamen auch relativ schnell Kopien in Umlauf. Besonders da sich zu der Zeit DSL-Leitungen etabliert hatten, wurde einfach sauviel runtergeladen und kopiert.
Ich warte übrigens immer noch auf meine limited Edition von Sturmwind 😮
ameisenmannTeilnehmer@Napalus:
Hehe nein, beleidigt bin ich bestimmt nicht. Mir ist klar, dass es viele Leute gibt, die so spielen können, aber für MICH ist es einfach unendlich frustrierend, dass es unmöglich ist, mit einem Pad die Exaktheit einer Maus zu erreichen, was besonders bei Ego-Shootern so wichtig ist. Vielleicht ist es bei einem CoD nicht so wichtig, ob man 10 von 20 Schüssen daneben semmelt, aber bei Counterstrike, was ich früher viel auf PC gespielt habe, kommt es auf einzelne Schüsse in Bruchteilen einer Sekunde an.Das mit dem aufgesetzt sein bei Openworld würde ich so unterschreiben. Bei Mafia 2, Red Dead Redemption und Assasins Creed 2 gab es für mich keinen Anreiz, großartig neben der Hauptmission was zu machen (Außer Rüstung von Altair zu besorgen). Was bringt es mir, wenn dann kurz was aufploppt, dass ich ein Erfolg habe und GamerPoints dafür bekomme?
Es wurde schon richtig gesagt, dass mehr Ingame-Belohnungen her müssen, die ruhig auch mal grotesk sein können! Warum kann ich bei Red Dead Redemption nicht eine Ritterrüstung tragen, mit der ich unverwundbar werde oder warum taucht nicht als Belohnung Marty McFly mit seinem Delorean vor einem fahrenden Zug auf, um mir eine Uzi zu geben?!
ameisenmannTeilnehmer– Künstliche Spielzeitverlängerung durch Pseudo-Openworld-Aufträge wie bei Red Dead Redemption oder Assasins Creed 2. So die Kopfgeld- und Meuchelmissionen machen ja noch eine Weile Spaß, aber auf Dauer stinkt das einfach nur ab, immer wieder das selbe mit steigendem Schwierigkeitsgrad machen zu müssen. Lieber mehr Zeit in eine gute Story investieren und Elemente von Mini-Missionen vllt. in die Hauptmission integrieren.
– Ego-Shooter mit Pad steuern zu müssen, hasse ich sowas von! Da ich lange Zeit Ego-Shooter auf PC gezockt habe, ist das Zielen mit Pad die reinste Qual für mich. Liebe Spieleentwickler, es hat schon seinen Grund, warum ihr in jeden Ego-Shooter eine Zielhilfe integrieren müsst. Richtig, weil das Spiel nicht darauf ausgelegt ist und es einfach mal die reinste Folter ist, wenn man nicht zig Stunden Übung hat. Selbst bei Resident Evil 5 habe ich ewig gebraucht, um mich daran zu gewöhnen und ich spiele schon sehr lange Videospiele. Meine ungeübte Freundin bekommt das Zielen per Pad gar nicht gebacken, wohingegen sie beim 1. mal Counterstrike sofort zwei (gewollte) Headshots verteilt hat. Und deshalb kommt mir auch kein Ego-Shooter für Konsole ins Haus.
– Betrifft jetzt nicht unbedingt Konsolenspiele, aber ich hasse es, wenn ich in einem Point-and-Click-Adventure sterben kann. Auf Konsole bei Baphomets Fluch der Fall…Ich will die schön gezeichnete Grafik und Rätsel stressfrei genießen in der Gewissheit, dass mir nichts passieren kann.
– Wenn die Spielfigur nicht macht was ich will! Wie oft ich mit Ezio schon ungewollt irgendwelche Häuser runter gesprungen bin oder gegen Wände…
ameisenmannTeilnehmerStimmt, wer keinen Saturn hatte, wird es auch nicht kennen. Umso erfrischender wird es dann, die HD Auflage zu spielen

So eine Saturn-Collection auf Disk wäre mal was Feines. Aber ehrlich gesagt, glaube ich kaum dran
Eher wird der Source Code von Panzer Dragoon Saga wieder gefunden! Ok, das war übertrieben…
ameisenmannTeilnehmerGute Nachrichten: Ich habe meine 2800 geklauten Punkte nun zurück bekommen. Kam zwar keine Mail und nix, aber sie waren plötzlich wieder auf meinem Konto

Da hat Microsoft echt mal geholfen. Und die Sachen, die der Dieb gekauft hat, kann ich noch zusätzlich spielen
ameisenmannTeilnehmerDanke für die Nachfrage!
Schade, sonst wäre ich hiermit frisch gebackener Abonnent
Könnte der Verlag ja mal drüber nachdenken.
ameisenmannTeilnehmerGuckt hier auch mal jemand aus der Redaktion rein?
Wäre doch eine einfache Antwort…ja oder nein? -
AutorBeiträge







