Balrog

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  • als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197438
    BalrogBalrog
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    Xenoblade X Overview-Trailer:

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    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197432
    BalrogBalrog
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    Ein neues Video wurde veröffentlicht. Es geht um die Mechs und die Onlinefunktionen.

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    In your face Final Fantasy 15.

    als Antwort auf: Wii U Talk #1090718
    BalrogBalrog
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    Die meisten Wünsche für Smash Bros sind leider ziemlich bescheuert. Wie kommt man auf die Idee für Son Goku oder Sora zu stimmen? Da kann ich mir auch gleich Sephiroth oder Chris Redfield wünschen … Das ist halt alles absolut unrealistisch. Smash Bros ist hauptsächlich ein Kampf der Nintendocharaktere. Gastcharaktere wie Mega Man sind halt ein zusätzlicher Anreiz, sich das Spiel zu kaufen und für ein komplett neues Smash macht sich Nintendo auch die Mühe mit anderen Firmen zu verhandeln. Aber für einen DLC werden sie das sicher nicht machen und zuviele Fremdcharas würden der Serie auch nicht gut tun.

    Dixie Kong oder Impa sind da wesentlich realistischer, oder Charaktere aus Spielen, die demnächst erscheinen wie z.B. die Inklinge aus Splatoon, Elma aus Xenoblade X oder Krystal aus Star Fox.

    als Antwort auf: Der Anime und Manga Thread #1101865
    BalrogBalrog
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    Der Beste Anime ist immer noch Girls und Panzer. Panzer vor ;-)

    als Antwort auf: Bloodborne #1193872
    BalrogBalrog
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    Was soll an Rom denn so schwer sein? Erstmal die kleinen Spinnen klatschen und danach kann man den Sack problemlos niederknüppeln. Wenn er das blaue Zeug verschießt, muss man nur die Ausweichrolle machen, dann trifft er auch nicht.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197426
    BalrogBalrog
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    Hier ein paar neue Artworks:

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    g_img_kazama01.jpg
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    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197418
    BalrogBalrog
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    Ullus wrote:

    Gegenfrage: Und warum sollte etwas nicht störend sein ?

    Ob wir etwas als störend empfinden, hängt immer noch am eigenen Befinden, den Ansichten und der Gewohnheit.

    Für mich wirkt dies nun mal störend, ich bevorzuge Rundenkampfbildschirme, die man schnell vorspulen kann so, wie in Persona 3 und 4, sowie Fire Emblem Awakening und Bravely Default.

    Ich bin auch kein Fan von diesem Hybridkampfbidschirm von Dragon Age Inquisition, der nix Halbes und nix ganzes darstellt, der passt aber immerhin zum Gameplay und bietet eine Menge Speed, da geht es voran, dies ist ein gameplaymässiger Kniff der Entwickler, diese Designentscheidung dient als Ausgleich für die schiere Weltgrösse.

    Speed ist wichtig bei einem modernen RPG mittlerweile, das gehört hinzu, eine Vorspulfunktion ist Gold wert, besonders für ungeduldige Naturen, die Klassiker der PS One und PS2 Ära waren da oft immer noch zu langsam, Romancing Saga Ninistrel Song war jedoch sehr flott.

    Da in Xenoblades die Welt sehr groß ist, wirkt ein langsamer Kampfbildschirm der durch zusätzliche unnötige Bestimmungen, das man überhaupt erst Schaden bei einem Endgegner macht im Gegenzug sehr nervig für mich, das beisst sich mit den Spielfluss und ist nicht zugänglich.

    Ein Kampfsystem sollte aber auch nicht nur da sein, dass halt einfach nur gekämpft wird. Dem Selbstzweck wegen. Wenn ich schnelle Kämpfe ohne großen Anspruch will, kann ich auch Devil May Cry spielen.

    Kämpfe sollten auch immer ein gewisses Maß an Niveau haben und eine gewisse Taktik erfordern. Vor allem bei Endgegnern sollte es so sein. Den Charakter entwickeln, ausrüsten und sich die Fähigkeit der Teammitglieder zunutze machen, das zeichnet ein RPG eben aus. Fällt das weg, dann handelt es sich nur noch um ein Action Adventure oder ein Pseudo-RPG wie z.B. Mass Effect.

    Im ersten Xenoblade war es so, dass man Anfangs die Mechon nur mit dem Monado und dessen Fähigkeiten (verzauberung der Waffen) verletzen konnte. Das mag manchmal genervt haben, aber es was aus storytechnischer Sicht einfach notwendig. Davon abgesehen, hat man meistens gegen normale Gegner gekämpft wo es keine Einschränkungen gegeben hat.

    Diesmal gibt es das aber alles nicht und das Kampfsystem ist wesentlich flotter als im Vorgänger. Außerdem bleibt es einem ja selbst überlassen wie man im Kampf vorgeht.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197416
    BalrogBalrog
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    Ullus wrote:

    Und das sind fast alles Gameplayelemente , die sich störend auf den Spielfluss auswirken und Kämpfe unnötig in die Länge ziehen um das Spiel zusätzlich künstlich zu strecken !

    Das das neue X angeblich ein deutlich komplexeres Kampfsystem als das neue Final Fantasy haben soll, daran zweifle ich, lässt sich jetzt bestimmt mit Sicherheit noch nicht sagen, bisher hat noch kaum jemand die Demo vom Squares Vorzeige Serie ausführlich gespielt, erst am 20 März kann man sich davon mit Type Zero einen Eindruck verschaffen, so das man einen ersten Leichten Vergleich anstellen kann, der die ungefähre Richtung aufzeigt.

    Ein richtiges RPG…. ,klingt ja mal wieder indirekt abwertend bezüglich der Konkurrenz, das sind andere Rpgs ebenso, das lässt sich nicht von der Hand weisen.

    Daran ist überhaupt nichts störend. Es ist eben so wie es sein sollte, man kann seinen Chara voll ausrüsten, kann seinen Kampfstil festlegen und sich in die bevorzugte Richtung entwickeln, ohne vom Spiel bevormundet zu werden. Und wenn man ersteinmal alles verinnerlicht hat, dann laufen die Kämpfe schön flüssig ab und die Gegner lassen sich auch relativ schnell besiegen. Ist doch bei einem Dragon Age Inquisition im Grunde dasselbe: Charas gut ausrüsten, ein gutes Team zusammenstellen mit Magier, Schurke und Krieger und den Gegner dann mit der richtigen Waffe(Rune) und Magie angreifen.

    Tabata entwickelt FF 15 und da ich Crisis Core kenne, weiß ich auch in welche Richtung sich das Kampfsystem entwickelt. Ausweichen,Blocken, Angreifen, Magie einsetzen. Natürlich muss man da auch einiges beachten und manche Gegner haben ihre Schwachstellen und man braucht auch dort eine gewisse Taktik. Trotzdem ist es wesentlich simpler und mit dem richtigen Level reicht es meistens, wenn man einfach nur draufhaut. Ist eben ein Action-RPG.

    In der Demo soll der Schwirigkeitsgrad relativ hoch sein, aber es wurde schon gesagt, dass sich da wohl noch einiges ändern wird.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197415
    BalrogBalrog
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    FoxMulder wrote:
    Also muss man da praktisch die ganze zeit nur auf die feinde draufschlagen/draufschießen und mehr nicht? Wehren tun sich die feinde ja so gut wie nicht.

    Also bei FF15 muss man da schon mehr aufpassen das die einem nicht töten laut vielen reviewern, man muss blocken ausweichen etc

    Mir persönlich gefällt da das kampfsystem von FF15 besser ehrlich gesagt^^

    Vielleicht bekomm ich von dem video aber auch nur einen falschen eindruck.

    So einfach ist das nicht. Xenoblade hat da schon das deutlich komplexere Kampfsystem. Erstens einmal muss man sich im Kampf richtig positionieren, d.h. Angriffe von der Seite oder von Hinten ziehen dem Gegner mehr ab. Es ist ebenfalls sinnvoll eine erhöhte Position einzunehmen, da man dadurch auch mehr Schaden verursacht und gleichzeitig vor feindlichen Attacken besser geschützt ist. Die Gegner haben auch noch verschiedene Trefferzonen. Es ist also sinvoll, einem mächtigen Gegner erst einmal ein Körperteil abzuschießen, wie z.B. einen Stachelbewehrten Schwanz (sieht man auch im Video). Dadurch kann die Bestie einige Attacken nicht mehr durchführen und ist viel einfacher zu besiegen. Dann gibt es auch noch das Soul Voice System, wo man sich mit den anderen Charas im Team “absprechen” muss um eine Kombo zu starten. Man kann zwischen Nah-und Fernangriff wechseln, seinen Kampfstil festlegen, also ob man mit Schwert, Speer, Gatling usw. kämpft. Wenn man erfolgreich sein will, dann muss man seine Charas auch noch vernünftig ausrüsten. Für jedes Körperteil gibt es Ausrüstungsgegenstände, mann muss also kein komplettes Rüstungsset anziehen, sondern kann es individuell zusammenstellen. Und die Mechs gibt es auch noch, mit denen man ebenfalls kämpfen kann und die vermutlich wie die Charaktere komplett Ausgerüstet werden können. Das wird aber erst im nächsten Video gezeigt. Das Kampfsystem ist also eine recht komplexe Angelegenheit. Gibt einem aber auch viele möglichkeiten so zu Spielen, wie man will. Ein richtiges RPG eben.

    PS: Es gibt natürlich auch geile Ganzkörperrüstungen. Oder man läuft einfach im Bikini rum ;-)

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    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197408
    BalrogBalrog
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    Ein neues Video wurde veröffentlicht, das einige Kämpfe zeigt.

    Und hier gibt’s noch ein neues Lied.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197377
    BalrogBalrog
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    Neues Video über das Kampfsystem.

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    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197371
    BalrogBalrog
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    Die Landschaft sieht einfach nur Hammer aus.
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    Hier ein neues Artwork und neue Charaktere.
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    Lao
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    Douglas
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    Ru
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    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202249
    BalrogBalrog
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    Dann hast du wohl einfach nen schlechten Geschmack.

    Und bestes Final Fantasy? Keine Chance! Das Spiel kann froh sein, wenn’s irgendwo im Mittelfeld landet.

    als Antwort auf: Final Fantasy 15 #1202246
    BalrogBalrog
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    Der Walktrough gefällt mir leider überhaupt nicht. Die Kämpfe sind total unübersichtlich und es sieht so aus, als müsste man nur auf der Angriffstaste rumhämmern um zu gewinnen. Und die anderen Typen kann man auch nicht steuern oder ihnen Befehle geben. Dann auch noch die leeren und langweiligen Landschaften, die überhaupt nicht zum Erkunden motivieren. Ob’s ein Luftschiff geben wird ist noch nicht sicher und schwimmen wird man auch nicht können. Alles ziemlich enttäuschend. Noch nie hat mich ein Final Fantasy so kalt gelassen.

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197368
    BalrogBalrog
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    Die Website von Xenoblade X hat ein update erhalten!
    http://xenobladex.jp/

    Hier ein paar Beispiele:

    Neue Artworks

    g_img_tsukamoto01.jpg

    Der Charaktereditor

    Neues Lied

    http://xenobladex.jp/media/xeno_sound3.mp3

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