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  • als Antwort auf: D00M #1223831
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    die classic maps sind so geil. das neue gameplay fügt sich so toll ein. spiel die grad die ganze zeit und ladt videos hoch.

    als Antwort auf: D00M #1223819
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    house of pain classic map… ist halt echt übel wenn man mehrere pinkys ohne waffenmods erledigen muss.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906917
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    ich mag’s halt gern mit der groben kelle.

    als Antwort auf: Smalltalk #1012718
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    oder es war einfach ein arschloch.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906907
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    seine meinung zu dem spiel wird sicher lustig zu lesen sein.

    als Antwort auf: D00M #1223810
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    Spacemoonkey wrote:

    hm dann werd ich jetzt keine alten levels nach secrets abklappern. mach ich dann alles auf nightmare

    also ich mach das jetzt noch auf ultra violence. auch damit ich mal die restlichen weapon-mods bekomme um zu sehen, was man mit denen noch machen kann und um die levels noch bisschen besser kennen zu lernen.

    als Antwort auf: D00M #1223807
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    ghostdog83 wrote:

    Damit dürfte Nightmare etwas entschärft werden.

    aber dazu musst du halt erstmal bis in die lazarus labs vordringen und der wievielte level ist das? der neunte oder zehnte?

    Spacemoonkey wrote:

    behält man die sachen denn wenn man nochmal auf einem höheren grad anfängt?

    nein. sowas wie ein new game+ gibt’s nicht.

    als Antwort auf: D00M #1223803
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    dann kann man ja praktisch pausenlos die gauss cannon einsetzen. neben der bfg die stärkste schusswaffe und praktisch eine railgun in übergröße.

    als Antwort auf: D00M #1223801
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    besagte rune war die einzige an der ich beim durchspielen, eigentlich ungewollt, “vorbeigelaufen” bin.
    wie ist das mit der? solange die armor über 100 ist, hat man für die standardwaffen (also die im waffenrad) unendlich munition?
    ja, und die turret-gatling ist echt die geilste gatling aller zeiten.

    @ghostdog
    deren name ist glaub ich “the rich get richer” und fundort ist lazarus labs.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906901
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    er führt halt spielerische mängel an und mit denen hat er recht. mit geschmack hat das nix zu tun. ich hab selber auch uncharted 1 bis 3 durchgespielt und bei allen hat mir die inszenierung gefallen und insoweit haben die mir auch spass gemacht.
    aber mal abgesehen von dem ganzen cinematischen zeug sind die uncharted-spiele aber eben halt auch actionspiele, die sich nicht sonderlich gut spielen und gerade bei der spielbarkeit gibt es mängel die von naughty dog bis zum heutigen tag nicht ausgemerzt wurden und das ist schon hart lächerlich wenn man bedenkt das man hier, abgesehen von golden abyss, jetzt schon das vierte spiel vorliegen hat.

    als Antwort auf: D00M #1223796
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    da fällt einem doch der finger ab.

    als Antwort auf: D00M #1223792
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    ghostdog83 wrote:

    Das Design der Bossduelle gefällt mir ausgesprochen gut.

    >

    ja, die sind abwechslungsreich gemacht, was man von id-shootern so eigentlich bisher nicht gewohnt war. in früheren shootern von denen gab’s zwar auch endbosse, aber die hatten in der regel nicht so vergleichsweise ausgefeilte angriffsmuster.

    als Antwort auf: D00M #1223789
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    ja, und nach ca. drei runden frag ich mich dann immer, warum ich mir die zeitverschwendung antue und trauere dem multi aus doom 3 hinterher.

    hab jetzt noch ein paar classic maps freigeschalten. die sind mit dem neuen gameplay und gegnern teils ganz schön schwer.

    als Antwort auf: Vor kurzem durchgespielt #906897
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    schon wieder endboss-qte? lol, war in den vorgängern genau so.

    als Antwort auf: D00M #1223782
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    man fragged sich selber.

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