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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1138584
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    ghostdog83 wrote:

    @AlexSGregory We’re currently planning on bringing Turok and Turok 2 to @Xbox

    — Night Dive Studios (@NightDiveStudio) 25. März 2016

    Candyland | Turok: Dinosaur Hunter ► Original vs. Remaster on PC Graphics Comprison

    Wenn mich meine Erinnerungen nicht trüben, kam an der Stelle gegen Ende des Videos ein Leaper angesprungen, wenn man weitergeht.

    sieht immer noch so scheisse aus wie damals. das zudem langweilige grafikdesign macht’s auch nicht besser.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225667
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    ich kenn lore auch nicht. wer ist die überhaupt?

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    gestern wurde mir in stranger of sword city mein samurai gekillt. hat zwar noch einen lebenspunkt, aber man muss die chars ja dann erstmal in der basis wiederbeleben und das ist schon brutal. entweder man macht kostenlose wiederbelebung die dann ca. 2 spieltage dauert oder instant-wiederbelebung für einen horrenden geldbetrag. der war hier ca. 13.000 und ich hatte nur 11.000.
    wenn man einen lebenspunkt wiederaufladen will hat man auch die wahl zwischen kostenlos (dauert ca. 7 spieltage, die man ohne den char auskommen muss) oder instant aufladen, was hier momentan über 60.000 geld kostet.
    heisst also, immer genügend ersatzchars in der basis zu haben. was das ganze etwas erträglicher macht ist nämlich, dass die in der basis sich befindlichen inaktiven charaktere einen teil der erfahrungspunkte abbekommen und passiv mitleveln. zudem könnte ich jetzt evtl. meinen ersatz-fighter per klassenwechsel in einen zweiten samurai umschulen (kostet auch nur ca. 500 geld bzw. gold (keine ahnung gerade, wie die währung da heisst)). allerdings wird der charakterlevel bei einem klassenwechsel um die hälfte reduziert. entscheidungen, entscheidungen…

    und gestern noch rausgefunden, wie man supportsprüche auswählt. im grunde sind die menüs sehr übersichtlich gemacht, aber auch erst gestern entdeckt das man im spellmenü durch “attack”-, “heal”- und “support”-spruchkategorien durchschalten kann. da levelte z. b. mein wizard auf und es kommt die meldung, dass er den spruch “mult-slow” gelernt hat. ich dann erst so “und wo zum teufel wird der spruch im menü angezeigt?”. aber gut das ich’s entdeckt habe. hab den slow-spruch nämlich für einen boss benötigt, der ultraschnell unterwegs war und sich sonst nicht hätte treffen lassen. dazu dann noch multi-avoid durch meinen kleriker auf meine party und ich werd zum roten blitz.

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1239152
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    bestimmt für die ganzen cave-shooter.
    oddr doch net?

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1239137
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    ja, es liegt auch stark am marketing.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225642
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    natürlich ist dies durchaus auch so auslegbar

    als Antwort auf: Nintendo Switch Talk #1239135
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    captain carot wrote:

    Obendrein ist man mit Wii U wieder weitestgehend in die Knuddelfalle getappt. Gerade bei eigenen IP’s gab es lange Zeit nix ‘ernstes’, das erste war hier im Prinzip Xenoblade X.

    vorher waren noch bayonetta und devil’s third.

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    gestern stranger of sword city noch rund 4,5 stunden lang gespielt und um halb zwei heute morgen ins bett.

    super crawler, der sich wieder mal ultraschnell spielt. exp inc. hat mal wieder sämtliche zutaten der alten wizardrys und ihre eigenen ideen hergenommen und nochmals neu variiert. statt den circles wie in demon gaze kann man jetzt “hiding points” in den dungeons entdecken wo man sich verschanzen und auf monstergruppen mit loot warten kann. zeigen deren mitgebrachten schatzkisten nicht die gewünschte itemkategorie an, kann man sie laufen lassen und auf die nächste gruppe warten. danger-level und damit gefahr das ein übermonster erscheint, steigt dann allerdings an. ansonsten gibt’s noch tolle sachen wie charaktererstellung, möglichkeit zum klassenwechsel und permadeath (wenn die life points ausgehen bzw. man sich nicht rechtzeitig kümmert). also massig zeug zum experimentieren. dazu wie immer tolle musik.

    bildschirmtexte lassen sich jederzeit zwischen japanisch und englisch umstellen. wer’s also unbedingt retail haben muss, kann sich das aus japan importieren und problemlos spielen, wenn man kein japanisch kann (sondern nur englisch). auch der artstyle bezüglich np-charas ist jederzeit zwischen dem original artstyle (variante b) und dem, umstrittenen, neuen (variante a) wechselbar. insgesamt sehr runde sache das ganze. kann man nur empfehlen.

    als Antwort auf: Welches Spiel/Spiele habt ihr euch als letztes gekauft? #988067
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    MontyRunner wrote:

    Klingt nach nem One Man Porno. Eingelocht. 60 Minuten Gefühle pur.

    “im kaufrausch der sinnlichkeit”

    ich selber hab mir gestern stranger of sword city für die one runtergeh…. ich mein geladen.

    als Antwort auf: Smalltalk #1012579
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    dachte erst, da steht hitler mit feuerlöscher. liegt wohl am schnauzer.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225633
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    ja das stimmt schon

    als Antwort auf: 5. offizielles Forentreffen 2016 Rommerskirchen #1233482
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    sansibal wrote:

    @bitt0r und Kinski:

    nur für euch beide bringe ich ein von meiner Geisha original hergestelltes Getränk mit.

    Dieser wurde mit polnischen Spiritus verfeinert.

    Asche über euer Haupt, falls ihr dieses Getränk verweigert.

    [img]https://zuts.files.wordpress.com/2015/01/a-nightmare-on-elm-street-5-drink-and-drive.gif?w=490&h=276[/img]

    als Antwort auf: Das fühlt sich richtig gut an #1178840
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    OneStepToDeath wrote:

    Aerial Raves in Senran Kagura.

    ich wusste noch, dass mir das auch gefiel:

    bitt0r wrote:

    flash-mode und infinite aerial-raves in senran kagura.

    als Antwort auf: Dark Souls Ⅲ: The Ringed City |OT| End of an era #1225631
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    das ist eine plausible sichtweise

    als Antwort auf: Smalltalk #1012577
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    da kann man schon spontan sein

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