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Verfasste Forenbeiträge

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  • als Antwort auf: Xbox One Talk #1134491
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    der linke sieht jünger aus, als der rechte.
    “sie sehen so alt aus. hatten sie schon ihr pop-in?”

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    hab bei gundam reborn alle ultimate-mode-operations durch.
    jetzt sind noch die restlichen karten freizuspielen. der wahre grind beginnt nun.
    spiel macht aber echt wieder spass. hätte eigentlich befürchtet, dass ich da jetzt einen burnout evtl. bekomme. ist aber nicht der fall. burst-mode aktivieren und ein paar hundert gegner mitzunehmen ist immer wieder ein highlight. und nachdem ich jetzt bei jeder mission die sterne für den schwierigkeitsgrad hochstellen kann (auch um s-rank-pläne zu erspielen) ist es erst richtig geil.
    außerdem liebe ich die zweite sp-attacke von burning gundam und online geht auch was.

    als Antwort auf: Verschenke: Destiny Beta Code 2 Stück für PS4 #1198140
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    danke doppelpost

    als Antwort auf: Verschenke: Destiny Beta Code 2 Stück für PS4 #1198139
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    danke howie

    als Antwort auf: Meckerweide #1035729
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    in der folge ist das schon “normal”. aber stell dir vor du stehst in deiner wohnung/haus und plötzlich kommt so mir nichts dir nichts eine leiche durch die decke gekracht.

    als Antwort auf: Meckerweide #1035726
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    als Antwort auf: Verschenke: Destiny Beta Code 2 Stück für PS4 #1198135
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    ich will keinen kot

    als Antwort auf: Meckerweide #1035724
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    ich finde es eher ein unding, dass man ausgerechnet über kriegsgebiet hinwegfliegen musste, da man doch eigentlich wusste, dass es da gerade zur sache geht?!
    jetzt nach dem abschuss sagt man “okay, fliegen wir halt nächstes mal drumrum.”

    als Antwort auf: Meckerweide #1035721
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    geh weiter schoki essen.

    als Antwort auf: Meckerweide #1035719
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    in butter angebratener spargel mit salz, pfeffer und muskatnuss drauf. hat man in 5 Minuten fertig und schmeckt total geil.

    vorher mochte ich spargel, also den im wasser gekochten lätschigen scheiß, überhaupt nicht.

    als Antwort auf: Doom 4 Trailer #1178143
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    letztendlich wird das leveldesign entscheidend sein, welches hoffentlich wieder labyrinthmäßig wird, und wie man sowas da sinnvoll intergriert, um an verborgene stellen zu kommen.

    wenn’s auch dazu benutzt werden kann, um größere Monster zu besteigen (ähnlich dragon’s dogma) bzw. dann halt draufzuhüpfen und die zu bearbeiten, wäre es auch interessant.

    als Antwort auf: Doom 4 Trailer #1178141
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    Quote:
    The new Doom is a return to the franchise’s roots, executive producer Marty Stratton revealed during the game’s QuakeCon reveal event — which is why the game has officially been named, simply, Doom.

    “As you’ve probably noticed from the teaser, the game is called Doom, not Doom 4, and not something like Enemy Territory: Doom Wars,” Stratton said.

    The game will launch on PCs, Xbox One and PlayStation 4, and will be running on id Tech 6 — or “id Tech 666,” as the dev team calls it, Stratton joked.

    The game’s development, and its reveal presentation, has focused mostly on the tenets of the series’ fast-paced combat. Stratton outlined the different “ingredients” that went into their favorite series installments, including a cast of over-the-top demonic enemies, huge and inventive weapons — “which you can carry all at the same time,” Stratton confirmed — and quick combat, free of regenerating health.

    Doom will begin outside of a UAC research facility on Mars, right at the outset of a demonic invasion. In a live gameplay demonstration, we watched a player walk through the facility, shotgun in hand. The gameplay sequence showed off brutal melee attacks and buckets of gibs — each eliciting a roar of approval from the presentation’s attendees. The player also seemed to have a few mobile maneuvers, like a double jump, to help them survive waves of enemy demons and leap over large gaps.

    Another segment of the demo saw the player rip the arm off of a nearby corpse, and use the appendage to activate a keypad on a locked door. The player also discovered additional weapons during the run-through, including the iconic double-barrel shotgun and rapid-fire plasma rifle.

    Severed limbs were the order of the day — the player had a number of context-sensitive melee executions, allowing him to head-stomp a foe or, in a particularly brutal offing, grab a demon’s arms and tear it in half. At the end of the demo, a flying demon got the best of the player, ripping his arms off and beating him to death with them. In another demo, the player ripped out a chainsaw, which allowed him to carve up demons in different directions — through the shoulder, torso or straight down the middle. Rocket launchers separated demons’ top-parts from their bottom-parts.

    It looked like proper, violent Doom — and was met with deafening applause from the audience with each new weapon, new execution animation and gibbing.

    This reveal was first teased at E3 earlier this year, alongside a minute-long cinematic trailer. This QuakeCon reveal event was not streamed or shared with non-attendees, in effort to do “something special for the amazing QC community,” according to a blog post from Bethesda Softworks. At the presentation, attendees had to check any camera equipment they had on them at the door, in an attempt to prevent any leaks from the reveal event.

    Development on the next installment of Doom has been lengthy and troubled, to say the least. Doom 4 was first teased by former id Software lead developer John Carmack at QuakeCon 2007, and was properly announced as being in development in 2008. Following years of silence from id Software, which was obtained by ZeniMax Media in June 2009, Kotaku reported that the game was trapped in “development hell” following a series of huge conceptual shifts and design changes.

    Pete Hines, the VP of PR and Marketing for Zenimax subsidiary Bethesda Softworks, confirmed at the time that the previous version of the project had been scrapped and rebooted.

    “An earlier version of Doom 4 did not exhibit the quality and excitement that id and Bethesda intend to deliver and that Doom fans worldwide expect,” said Hines. “As a result, id refocused its efforts on a new version of Doom 4 that promises to meet the very high expectations everyone has for this game and this franchise.”

    quelle:
    http://www.polygon.com/2014/7/17/5913883/doom-4-quakecon-reveal

    ich glaub’s dann, wenn ich’s selbst spiele. aber ich bin da jetzt schon sehr geil drauf.
    fast-paced, alle waffen transportierbar, massig Gegner, wohl keine automatische selbsteilung, sogar ein double-jump, gore, blut, gedärm… das liest sich alles sehr schön.

    als Antwort auf: Musou Thread #1120716
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    hab dw 8 gespielt. auf ps3 halt. aber ist inhaltlich identisch zu ps4er-fassung und ich find’s besser als teil 7.
    und wenn du dir das für die 4er kaufst bekommste ja noch die xtreme-legends mit oben drauf. rein content-mäßig ist das wohl um einiges mehr als gundam reborn.

    gut ist beides. vielleicht dann dw 8 complete edition kaufen, spielen und dann später reborn kaufen, welches zu diesem späteren zeitpunkt dann wohl auch inzwischen billiger zu haben sein wird? allerdings kommt ja noch samurai warriors 4 im oktober oder so. das soll auch sehr gut geworden sein.

    was orochi 3 ultimate betrifft:
    ja, man wird savegames für die vanilla-fassung auf alle ultimate-fassungen (ps3/4 und vita) übertragen können. wird dann von der ps3 aus auf einen server hochgeladen und man kann dann auf ps4 oder vita das savegame runterladen und weiterverwenden.

    desweiteren ist auch crossave-funktion zwischen ps3/4 und vita möglich.

    2014 ist jedenfalls musou-overkill.

    als Antwort auf: Xbox One Talk #1134349
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    Mgs Solid Talk

    als Antwort auf: Xenoblade Chronicles X #1197022
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    aber soll xcx nicht einen online-mode haben? dann wäre der editor ohnehin auch umso verständlicher.
    weil sonst würde ja jeder mit dem gleichen charakter durch die gegend rennen.

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